
作者丨一川
编辑丨子钺
图源丨AI生成
AI陪伴赛道,正在出现一个刺眼的反差。
曾经让用户每天聊上两小时、估值达到10亿美元的明星独角兽Character.AI,如今已进入破产保护程序;另一边,字节跳动旗下的猫箱,用户规模只有百万级,却在中国iOS收入榜上跑到前列。
2026年10月,Character.AI申请Chapter 11破产保护。迪士尼成为其“马前竞标者”(stalking horse,即设定拍卖底价的初始出价方),拟以2000万美元获得部分技术和知识产权的非独家、永久许可。该出价只是为拍卖设定底价,并不承诺继续运营平台;若后续没有更高报价且愿意接手运营的买家,Character.AI平台可能最终关闭。
法院文件显示,公司目前约有1200万月活用户,平均每天使用约120分钟,每月亏损约800万至900万美元。
同样身处AI陪伴赛道的猫箱,则是另一幅画面。
Sensor Tower数据显示,2026年一季度,猫箱位居中国iOS AI应用收入榜第一;上线不到两年,其iOS应用内购累计收入已经超过2200万美元,而且这一数字还不包括安卓渠道和广告收入。到2026年8月,猫箱按照单个月活用户创造的iOS收入计算的变现效率,约为即梦AI的5倍、AI Mate的4倍,也是星野、筑梦岛的约4倍。
猫箱并不是一款拥有超级用户规模的产品。点点数据口径显示,它上线以来月活峰值超过300万,但大多数时间处于100万至200万区间。相比之下,2026年7月豆包月活达到3.38亿,即梦AI在2026年6月的App月活也达到8736万。
前者让用户沉迷聊天,却没能算平成本;后者用户规模并不大,却在尝试把角色、剧情和互动体验变成收入。
AI陪伴的需求已经得到验证,但这门生意究竟该怎么赚钱?
Character.AI的起点相当耀眼。
2022年9月,ChatGPT尚未公开发布,Character.AI已经开放测试。它没有把聊天机器人定位为回答问题的工具,而是让用户与虚拟人物对话:可以找历史人物聊天,也可以和原创角色建立关系,还能自己设计角色、设定性格和背景。

这套产品逻辑迅速证明了一个此前缺乏验证的事实:用户愿意与AI建立长期关系。
2023年,a16z领投Character.AI的1.5亿美元A轮融资,公司投后估值约10亿美元。此后,Character.AI积累超过2亿注册用户,成为全球最具代表性的AI角色聊天平台之一。

但AI陪伴与传统互联网产品有一个根本区别:用户时长不是纯粹的流量资产,它同时也是算力账单。
社交平台可以把用户停留时间卖给广告主,游戏可以把用户时长转化为道具、角色和内容消费;但AI陪伴的核心行为就是持续生成回复。用户越频繁、越长时间聊天,平台越需要持续承担推理成本。
截至2026年申请破产时,Character.AI约有1200万月活用户,用户平均每天使用约120分钟;8月收入约530万美元,其中约280万美元来自订阅、250万美元来自广告,但运营支出远高于收入,月度净现金消耗约820万美元。2026年前8个月,公司计算成本约5610万美元,占运营支出的约45%。

这意味着,Character.AI的用户价值无法覆盖用户使用产生的成本。
2024年,谷歌以约27亿美元与Character.AI达成“技术许可+人才回流”交易:获得其部分技术的非独家许可,并将Character.AI联合创始人Noam Shazeer、Daniel De Freitas以及核心研发团队重新纳入到谷歌体系,但并未收购Character.AI公司本身。
这使得Character.AI失去了最核心的模型研发能力和创始团队。Character.AI此后仍然拥有用户、品牌和消费端产品,但训练基础模型、持续迭代底层技术的能力被明显削弱。公司实际上从一家试图做基础模型和AI平台的公司,转向了一家更加依赖第三方模型与产品运营的消费者应用公司。
最终,公司面对的是一个非常残酷的现实:高算力成本、有限的订阅收入、广告收入不足,以及越来越高的安全和诉讼成本。
用户愿意爱上AI,但这种爱本身并没有成为一门好生意。
猫箱提供了另一种商业思路。
它没有把收费重点放在“你可以和AI聊多久”,而是把用户与角色的关系拆成多个可以消费的场景。会员、虚拟货币“猫粮”、剧情解锁、小说、朋友圈、日记、特殊互动模式以及更长的语音体验,构成了不同层级的付费入口。

从App Store目前公开的价格就能看到这种设计:猫箱连续包月会员为25元,猫粮则从1元100猫粮、8元800猫粮,一直到98元9800猫粮。此外还有周卡、月卡和季卡。
这套机制与游戏非常接近。用户免费进入关系,先和角色聊天;关系逐渐形成之后,再出现新的消费节点,包括角色内容、剧情进展和互动体验。
用户购买的已经不是“AI回答”,而是“关系继续向前发展”的机会。这也是猫箱与传统AI助手最大的区别。
豆包、ChatGPT、即梦AI等产品首先回答的是“AI能帮我做什么”;猫箱回答的则是“我和这个角色接下来还能发生什么”。

二者的付费心理完全不同。
2026年8月,一份基于Sensor Tower收入榜的对比显示,猫箱单个月活用户创造的iOS收入约为即梦AI的5倍、AI Mate的4倍,也是星野、筑梦岛的约4倍。
但用户规模也存在明显的差异:2026年7月,豆包月活达到3.38亿;即梦AI的App月活也处于数千万量级。相比之下,猫箱月活长期主要在100万至200万区间,峰值超过300万。
这形成了一个非常有意思的商业对照:豆包需要的是规模,猫箱需要的是关系深度。
猫箱甚至表现出了比通用AI更强的使用黏性。易观千帆数据显示,2026年7月猫箱人均单日使用时长为14.8分钟,高于豆包的11.6分钟、即梦AI的7.5分钟。
而且,年轻人并不是简单的“玩玩而已”。
《DT商业观察》采访的猫箱用户,也提供了更具体的消费样本:有用户工作日每天与AI角色聊天数小时,休假时甚至达到10小时;其中一名用户一年累计消费“小几千元”,另一名考研用户一年花费超过1000元,还有一名使用近两年的用户,最近三个月消费接近1000元。
用户并不是突然决定“我要为AI付费”,而是在关系逐渐变深之后,一次又一次为关系中的小节点付费。这恰恰是游戏行业最成熟的商业逻辑。
如果把猫箱放进游戏行业的框架,商业逻辑就更清晰了。
游戏不会只问用户每天玩多少小时,而会关注:付费率是多少?付费用户多久消费一次?ARPPU(每付费用户平均收入)是多少?一个用户能留下多久?新内容能不能持续刺激消费?
AI陪伴也类似。用户第一次进入产品,可能只是因为好奇;第二次回来,是因为角色记住了自己;第三次回来,是因为故事还没有结束。当角色拥有了稳定的人设、共同经历和长期记忆之后,用户对角色的投入就不再是一次性的。
平台通过角色、剧情和互动设计,不断创造新的付费场景,将用户关系转化为持续的消费需求。随着关系不断深化,用户有机会从一次性付费转向多次复购,进而提升留存率和长期收入。
猫箱并不是唯一这样做的产品。
MiniMax旗下的Talkie和国内的星野,同样采用订阅、广告等方式变现。截至2026年8月,Talkie全球月活约3107万,星野约338万。

MiniMax半年报显示,2026年上半年AI原生产品收入达到4264万美元,同比增长100.9%;公司提到,Talkie、星野等产品主要通过订阅和广告等方式变现。
不过,收入增长并不意味着单位经济模型已经成熟。MiniMax相关招股书披露的数据也显示,其C端AI原生产品曾面临较低的毛利率,反映出模型服务成本对业务盈利能力的制约。
筑梦岛则更接近“UGC角色+剧情+用户付费”的路径。其公开资料显示,注册用户约500万。

因此,今天的AI陪伴市场实际上已经出现了几种不同的商业化路线:
订阅型:为更好的模型、更高权益或更完整体验收费;
广告型:依靠免费用户规模获取广告收入;
虚拟消费型:通过虚拟货币、道具和特殊互动提高付费频次;
内容型:围绕剧情、角色和故事进行持续消费;
混合型:把以上模式组合起来。
猫箱的特点,是将会员、虚拟消费和角色内容结合起来,尝试在一次订阅之外创造更多消费机会。
AI陪伴的竞争,可能不会一直停留在模型层面。
随着模型能力趋于普及,单纯的对话能力越来越难形成长期壁垒。真正影响用户去留的,可能是产品在长期互动中积累的关系资产:角色记得什么、双方经历过哪些故事、用户设定过怎样的人设,以及这段关系已经发展到哪一步。
这些记忆、设定和互动历史,构成了用户迁移时需要付出的隐性成本。
从一款产品换到另一款产品,用户失去的可能不只是聊天记录,还包括一个熟悉的角色,以及与它共同积累的经历。新产品即使拥有更强的模型,也未必能立即接续这段关系。模型能力决定了产品能聊得多好,关系资产则可能决定用户愿意留下多久。
这也解释了为什么迪士尼会关注Character.AI的部分技术和知识产权。对拥有大量经典角色的内容公司而言,IP不一定只能通过电影、剧集和游戏被消费,也可能成为用户可以长期互动的对象。角色与用户的关系,因而可能延伸出新的内容消费场景。

不过,关系资产越深,平台承担的责任也越重。未成年人保护、情感依赖、自伤风险、隐私和数据处置,都可能转化为实际的运营与合规成本。
Character.AI的破产就暴露了这道难题:公司不仅要承担高昂的计算开支,还要面对围绕用户安全的诉讼与监管压力。2026年10月,多个州的总检察长向破产法院提出,应对儿童用户数据给予特别保护,不能将其简单视为可以随破产程序处置的普通资产。
这让AI陪伴的商业账本变得更加复杂。
Character.AI与猫箱,代表了AI陪伴商业化的两个侧面。前者证明了用户愿意投入大量时间与AI建立关系,却没能解决高成本下的商业可持续性;后者则在探索如何通过角色、剧情和增值服务,把这种关系转化为持续收入。
二者的差别,不只是有没有找到收费方式,更在于能否让用户长期留下、持续付费,同时把维持这段关系的成本控制在合理范围内。
AI陪伴的下一场竞争,最终比拼的不是谁能让用户聊得更久,而是谁能把用户关系经营成一门可持续的生意。
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