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Agent Skill · 研究检索

ue5-editor-control(ue5 编辑器控件)

ue5-editor-control 用于查找、检索和筛选相关信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要根据关键词、任务场景或来源线索快速定位候选结果时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

ue5-editor-control 是研究检索类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为执行命令;许可证信息还不明确,第三方扫描有未通过项,按安装量在研究检索类的 73,675 个 Skill 里排第 38,892。

总安装 1,497周安装 49GitHub Stars 3下载 388核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:ue5-editor-control(ue5 编辑器控件)
来源仓库:https://github.com/1103837067/ue5-editor-control
仓库路径:skills/ue5-editor-control
安装命令:
npx skills add https://github.com/1103837067/ue5-editor-control --skill ue5-editor-control
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/1103837067/ue5-editor-control --skill ue5-editor-control

这个 Skill 是做什么的

研究检索类 Skill 主要解决「找资料、核对事实、把来源整理清楚」的问题,通常会让助手先检索再总结。

ue5-editor-control 用于查找、检索和筛选相关信息。适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中根据关键词、任务场景或来源线索快速定位候选结果。通过 npx skills add 命令从指定仓库安装,需结合原始 README 核验具体用法。

安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。当前无原始 SKILL.md 内容可参考,功能以实际实现为准。

来源仓库内路径:skills/ue5-editor-control

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/1103837067/ue5-editor-control --skill ue5-edit…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要执行命令,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

ue5-editor-control 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/1103837067/ue5-editor-control --skill ue5-editor-control。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

ue5-editor-control 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

ue5-editor-control 需要什么权限?

权限级别是执行命令。安装流程涉及命令执行,可能通过 npx skills add https://github.com/1103837067/ue5-editor-control --skill ue5-editor-control 联网下载 Skill 或依赖。用户安装前应确认命令来源、仓库内容和执行环境。

ue5-editor-control 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

ue5-editor-control 用的人多吗?

公开数据是累计安装 1,497 次,近一周安装 49 次,下载 388 次,GitHub 3 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

ue5-editor-control 安全吗?

第三方扫描有未通过项,风险较高。除非你确认过源码,否则不建议直接安装到常用环境。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。

先想清楚的地方

  • 需要执行命令,装到常用环境前要先评估影响面。
  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方扫描存在提醒项或未通过项,需要人工逐条确认。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理研究检索类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 不能接受 Skill 在你机器上执行命令的人。
  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

研究检索类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
find-skills

寻找技能 · Codex、Claude

31,199,81316,486操作浏览器MIT有提醒
self-improving-agent

自我改进 Agent · OpenClaw

16,464,0023,396接触敏感数据MIT-0通过
soultrace

灵魂追踪 · Codex、Claude

7,588,94412需要联网未明确有提醒
self-improving

自我完善 · OpenClaw

6,829,2841,046需要联网MIT-0通过
microsoft-foundry

微软代工厂 · Codex、Claude

6,614,144764调用外部服务未明确有提醒
ue5-editor-control

ue5 编辑器控件 · 本页

1,4973执行命令未明确未通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

UE5 Editor Control

HTTP API for the UE5 editor. Plugin UE5AIAssistant runs on localhost:58080.

Auto-Setup Flow (MUST follow on first use)

Every time you need to use this skill, start here:

Step 1: Check if plugin is already running

curl -s --max-time 3 http://localhost:58080/api/ping
  • If response contains "success": true → Skip to Quick Start below
  • If connection refused / timeout → Plugin not running, continue to Step 2

Step 2: Find user's UE5 project

Ask the user: "你的 UE5 项目路径是什么?"

Or auto-detect (look for .uproject files):

# macOS common locations
find ~/Documents ~/Desktop ~/Projects ~/codeprojects -maxdepth 3 -name "*.uproject" 2>/dev/null

Save the project path for later use.

Step 3: Check if plugin is installed in the project

# Check if plugin exists in the UE5 project
test -f "<UE5_PROJECT_PATH>/Plugins/UE5AIAssistant/UE5AIAssistant.uplugin" && echo "INSTALLED" || echo "NOT INSTALLED"
  • If INSTALLED → Tell user: "插件已安装,请打开 UE5 编辑器然后告诉我"
  • If NOT INSTALLED → Continue to Step 4

Step 4: Install the plugin

Option A — Download prebuilt binary (recommended, no C++ required):

bash scripts/install.sh "<UE5_PROJECT_PATH>"

If this fails (no releases published yet), fall back to Option B.

Option B — Copy source code (requires UE5 C++ compilation):

The skill's GitHub repo contains the C++ source. Clone and copy:

# Clone the repo (if not already available)
git clone https://github.com/1103837067/ue5-editor-control.git /tmp/ue5-editor-control

# Copy plugin source to UE5 project
mkdir -p "<UE5_PROJECT_PATH>/Plugins/UE5AIAssistant"
cp -r /tmp/ue5-editor-control/Source "<UE5_PROJECT_PATH>/Plugins/UE5AIAssistant/"
cp /tmp/ue5-editor-control/UE5AIAssistant.uplugin "<UE5_PROJECT_PATH>/Plugins/UE5AIAssistant/"

Then tell user: "插件已复制到项目中。请打开 UE5 编辑器,它会自动编译插件。打开后告诉我。"

Step 5: Verify connection

curl -s --max-time 3 http://localhost:58080/api/ping

If still failing, tell user to check:

  • UE5 editor is open with the correct project
  • Check Output Log for "UE5AIAssistant: HTTP server started on port 58080"
  • Plugin is enabled: Edit → Plugins → search "UE5AIAssistant"

Prerequisites Summary

RequirementDetail
UE55.4+ installed and project created
OSmacOS / Windows / Linux
curlPre-installed on macOS/Linux; Git Bash on Windows
UE5 EditorMust be running with plugin enabled
C++ (Option B only)Only if no prebuilt binary available for your platform

Quick Start

# Execute command (preferred for complex JSON)
curl -s -X POST -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"command":"get_actors_in_level","args":{}}' \
  http://localhost:58080/api/execute

# Simple commands via helper
bash scripts/ue5cmd.sh exec get_actors_in_level '{}'

Response: {"success": true|false, "data": {...}|null, "error": "..."|null}

Common Mistakes — Do NOT

  • Do NOT add nodes one-by-one — always use batch_execute
  • Do NOT guess C++ function names — use list_functions first
  • Do NOT hardcode pin names — read them from response pins array
  • Do NOT skip compile_blueprint after editing
  • Do NOT use ue5cmd.sh for complex JSON — use curl directly

Task Router — Read the Right Module

Based on the user's task, read only the relevant module file for detailed commands, parameters, and workflows:

User wants to...Read this file
Work with actors (spawn, delete, transform, properties)references/actor.md
Build blueprint structure & logic (create BP, variables, functions, nodes, batch_execute)references/blueprint.md
Create materials (expressions, connections, apply)references/material.md
Build animation blueprints (state machines, states, transitions)references/animation.md
Access any property via reflection, manage assets (create/read/write)references/property.md
Set up Enhanced Input, configure character movement, build end-to-end charactersreferences/input-character.md

Rules:

  1. Read only the module(s) needed for the current task — do NOT read all files
  2. If unsure which module, check the table above or read the user's intent
  3. Multiple tasks may require multiple modules (e.g., character = blueprint + input-character)

65 Commands Overview (for quick orientation only)

CategoryCommandsCount
Actorget_actors_in_level, find_actors_by_name, get_selected_actors, spawn_actor, delete_actor, set_actor_transform, get_actor_properties, set_actor_property, attach_actor, detach_actor10
Blueprint Structurecreate_blueprint, compile_blueprint, read_blueprint_content, create_variable, add_component_to_blueprint, create_function, add_function_parameter, create_event_dispatcher, create_blueprint_interface, implement_interface, add_widget_child11
Blueprint Discoverylist_node_types, list_blueprint_classes, list_functions3
Blueprint Nodesadd_node, connect_nodes, remove_node, get_node_pins, set_pin_default, batch_execute, add_pin, auto_layout_graph8
Materialcreate_material, add_material_expression, connect_material_expressions, apply_material_to_actor, get_available_materials5
Assetsearch_assets, get_assets_by_class, get_asset_details3
Editorfocus_viewport, get_current_level_info, save_all, get_project_settings, set_project_setting, get_world_settings, set_world_setting7
Animationcreate_anim_blueprint, get_anim_blueprint_info, add_anim_state_machine, add_anim_state, add_anim_transition, set_anim_state_animation, compile_anim_blueprint7
Generic Reflectionlist_components, list_properties, get_component_property, set_component_property, create_asset, get_asset_property, set_asset_property, call_function, get_object, modify_array_property, execute_python11

Error Quick Reference

Error patternFix
"not found"Use discovery commands (find_actors_by_name, search_assets, list_functions, list_node_types, list_properties)
"Pin 'xxx' not found"Error response lists all available pins — use the correct name
compile_blueprint diagnosticsRead references/blueprint.md error handling section

平台分布

Codex

32.07%
按下载量换算124

Claude

30.44%
按下载量换算118

Cursor

20.48%
按下载量换算79

Gemini CLI

8.27%
按下载量换算32

安全审计

Gen Agent Trust Hub

未通过

Socket

可疑

Snyk

未通过

权限和风险

执行命令

安装流程涉及命令执行,可能通过 npx skills add https://github.com/1103837067/ue5-editor-control --skill ue5-editor-control 联网下载 Skill 或依赖。用户安装前应确认命令来源、仓库内容和执行环境。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。来源安全扫描存在提醒或未通过项,安装前请自行复核。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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