
本期目录1️⃣ 英伟达 CEO 黄仁勋宣布辞职2️⃣ 火山引擎推出 Seedance 2.5 flash 视频模型3️⃣ Apex Compute 推出跨平台 AI 帧生成技术 ANR4️⃣ 腾讯推出基于 AI 的元宝搜索5️⃣ 2026 年金摇杆奖获奖名单公布6️⃣ Google AI 新闻合集7️⃣ 豆包工作接入 Kimi、GLM、DeepSeek 等第三方模型
▍英伟达 CEO 黄仁勋宣布辞职
11 月 12 日,英伟达(NVIDIA)董事会宣布,公司联合创始人黄仁勋(Jensen Huang)已辞去总裁、首席执行官及董事会成员职务,即刻生效。公司现任执行副总裁兼首席财务官科莱特・克雷斯(Colette Kress)将出任临时 CEO,并继续兼任原有职务,直至董事会选出正式继任者。与此同时,英伟达任命长期董事哈维(Harvey C. Jones)担任公司历史上首位董事长。
根据英伟达向美国证券交易委员会(SEC)提交的 Form 8-K 文件,董事会已于 11 月 11 日接受黄仁勋的辞呈,并于同日批准相关人事任命。目前,董事会已启动正式 CEO 的遴选程序,将同时考虑公司内部高管及外部候选人。英伟达并未在官方公告及监管文件中披露黄仁勋辞职的具体原因。
据介绍,克雷斯于 2013 年 9 月加入英伟达并担任首席财务官,此前曾在思科、微软等科技企业从事近 25 年的财务相关工作。新任董事长琼斯自 1993 年起担任英伟达董事,拥有超过 30 年的科技企业管理、创业及风险投资经验,曾担任新思科技 CEO 和执行董事长,并自 2004 年起担任 Square Wave Ventures 管理合伙人。
琼斯表示,克雷斯深入了解英伟达的业务、客户、运营及财务状况,董事会对其及管理团队充满信心,预计公司日常运营、客户承诺和产品路线图不会受到影响。克雷斯则表示,将继续发展黄仁勋过去 33 年为英伟达奠定的业务基础,推动公司在加速计算和人工智能领域的发展。
黄仁勋于 1993 年参与创立英伟达,并在过去 33 年间持续担任公司 CEO,带领公司从图形处理器业务逐步拓展至数据中心、加速计算和人工智能领域。英伟达董事会在公告中感谢黄仁勋为公司及科技行业作出的贡献。此次辞职也意味着英伟达自成立以来首次迎来首席执行官更替。
此外,英伟达确认,仍将按原计划于美国太平洋时间 11 月 17 日下午 1:20 左右公布 2027 财年第三季度财务业绩,并于下午 2:00 举行财报电话会议。
▍火山引擎推出 Seedance 2.5 flash 视频模型
字节跳动旗下火山引擎正式推出 AI 视频生成模型 Seedance 2.5 flash。官方表示,该模型在生成效果接近旗舰模型 Seedance 2.5 的同时,生成速度提升一倍,价格降低约 34%,主要面向高频创作和批量视频生产场景。

据介绍,以 720P 分辨率下的文生视频和图生视频为例,Seedance 2.5 flash 的生成价格约为每秒 0.99 元,与上一代 Seedance 2.0 持平。该模型单次最长可生成 30 秒视频,支持输入最多 10 张图片、5 段视频和 5 段音频,提供 480P 和 720P 两档输出分辨率。火山引擎称,Seedance 2.5 flash 的整体生成效果优于上一代旗舰模型 Seedance 2.0,并保留了视频编辑能力。
目前,Seedance 2.5 flash 正陆续登陆即梦、LibTV、Updream、Creao AI 和 TapNow 等平台,其 API 计划于 11 月 15 日在火山方舟上线。随着 flash 版本推出,Seedance 2.5 系列将形成侧重高质量视频制作的旗舰模型,以及侧重生成效率和成本控制的 flash 模型两条产品线。
▍Apex Compute 推出跨平台 AI 帧生成技术 ANR
11 月 11 日,Apex Compute 宣布推出跨平台 AI 神经渲染技术套件 Apex Neural Rendering(ANR),涵盖帧生成、超分辨率和光线重建三项技术,旨在与英伟达 DLSS 竞争。目前,该公司已开放 ANR 帧生成(ANR FG)测试版,支持英伟达 GeForce GTX 16、RTX 20 系列及更新显卡、AMD Radeon RX 5000 系列及更新显卡,以及英特尔 Arc A、B 系列显卡和 Steam Deck 掌机。

根据 Apex Compute 公布的测试数据,在 4K 分辨率下使用 GeForce RTX 5090 显卡时,ANR 在 2 倍帧生成模式下的单帧处理耗时为 1.01 毫秒,低于 DLSS 的 1.26 毫秒;4 倍模式下的平均单帧处理耗时为 0.61 毫秒,低于 DLSS 的 0.82 毫秒。其显存占用为 214 MB,低于 DLSS 的 562 MB。该公司还宣称 ANR 具有更好的画面质量,并展示了《最后生还者 第二部》等游戏的画面对比。不过,上述性能及画质表现尚未经过独立测试验证。

目前,ANR FG 测试版已在 GitHub 开放下载,兼容 Windows 10/11、Linux,以及通过 Proton 运行的 SteamOS,官方还列出了对 Apple Silicon Mac 的支持。现阶段,PC 游戏需借助 OptiScaler 工具安装和运行,具体兼容性因游戏而异。ANR 的超分辨率及光线重建模型仍在开发中,预计后续推出。
▍腾讯推出基于 AI 的元宝搜索
腾讯正式推出面向普通用户的 AI 搜索产品「元宝搜索」,支持检索全网网页、微信公众号文章、视频号视频、腾讯新闻及学术文献等内容,并提供 AI 总结、连续追问等功能。用户目前可通过独立网站 so.qq.com 使用,也可将 QQ 浏览器升级至最新版本,在搜索引擎设置中将其设为默认搜索引擎。
据介绍,元宝搜索基于腾讯元宝的大模型能力,支持搜索意图理解、内容检索、结果排序到答案生成完整搜索流程,拥有千亿级索引,并接入 157 个权威信源。除文字搜索外,产品还支持语音、拍照搜索,可根据查询内容提供卡片、图表等形式的搜索结果。
针对搜索广告问题,腾讯元宝搜索网页版产品负责人李锐章表示,产品不会排斥广告商业化,但会保持克制,避免广告干扰用户获取信息。元宝搜索采用独立广告模块,与自然搜索结果区分,并明确标注「相关广告」,同时支持用户收起广告内容。腾讯表示,商业内容不会影响自然搜索结果的排序和展示。
▍2026 年金摇杆奖获奖名单公布
当地时间 11 月 11 日,第 44 届金摇杆奖在英国伦敦举行,共揭晓 25 个奖项的获奖名单。卡普空旗下《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)以 17% 的公众投票得票率获得年度终极游戏大奖,国产动作游戏《影之刃零》以 16% 的得票率位居第二,仅相差 1 个百分点,《红色沙漠》则以 15% 的得票率位居第三。《影之刃零》官方于 11 月 12 日回应称,本作从 10 月 29 日正式发售到金摇杆奖投票截止只有 40 个小时,最终获得第二名的成绩已经大大超出团队预期,并向支持游戏的玩家表达感谢。
除年度终极游戏外,《生化危机:安魂曲》还获得年度主机游戏、最佳游戏预告片和最佳主角表演奖,成为本届获奖数量最多的游戏之一。独立游戏《超级变色龙》同样斩获四项大奖,包括最佳多人游戏、最佳自主发行独立游戏、主播选择奖和开发者选择奖。
其他主要奖项方面,《Dispatch》获得最佳叙事及最佳原声音乐奖,《红色沙漠》获得年度 PC 游戏奖,《Big Walk》获得评论家选择奖,《巫师 4》获得最受期待游戏奖。卡普空获得年度工作室奖,《鬼武者:剑之道》获得最佳音效设计奖,《控制:共振》获得最佳视觉设计奖,《深海迷航 2》获得最佳抢先体验游戏奖,《Valheim》获得最佳独立游戏奖,Steam Controller 获得最佳游戏硬件奖。此外,《小丑牌》和《我的世界》分别获得移动平台及 PC / 主机平台持续游玩奖。
▍Google AI 新闻合集
Google 发布 Gemini 4 Hydrogen 模型
11 月 12 日,Google 正式推出 Gemini 4 Hydrogen 模型,主打快速执行、日常编程和 AI 智能体工作流,并首次将 Gemini 4 系列模型能力扩展至免费用户。该模型支持最高 100 万 Token 上下文窗口,API 输入价格为每百万 Token 1.50 美元(约合人民币 10 元),输出价格为每百万 Token 7.50 美元(约合人民币 50.1 元),整个上下文窗口采用统一定价。

性能方面,Gemini 4 Hydrogen 提供 low、medium、high 和 xhigh 四档思考深度,默认使用 high 档位。根据第三方评测机构 Artificial Analysis 公布的数据,该模型在 high 档位下的智能指数达到 51 分,超过 Gemini 4 Argon 的 50 分,xhigh 档位进一步提升至 54 分。Google 表示,相比上一代 Gemini 3.8 Flash,新模型默认档位的任务完成速度提升至 2.5 倍,Terminal-Bench 4.1 测试得分由 18.2% 提升至 57%,虚构错误减少超过 5 倍。
Gemini 4 Hydrogen 支持原生 100 万 Token 输入和最高 100 万 Token 输出,可处理 PDF、电子表格、图表、音频和视频等多模态内容,适用于代码编写、软件调试和复杂文档分析等场景。与此同时,Google 还为 AI 开发平台 Google Antigravity 推出 Orchestrator 智能调度功能,能够根据任务需求,在同一会话中自动切换 Gemini 4 Carbon、Hydrogen 等模型。根据 Google 公布的 Terminal-Bench 4.0 测试结果,该功能在接近 Carbon 任务成功率的同时,平均配额消耗减少 24%,任务完成速度提升 19%。

安全性方面,Google 宣称,Gemini 4 Hydrogen 在智能体任务中的越权行为最多减少 81%,任务服务不足问题最多减少 79%,内部智能体诚实度评测得分达到 96.7%,对间接提示注入攻击的抵御能力提升超过 2.3 倍。不过,上述安全性改进数据主要来自 Google 自身评测,实际效果仍有待进一步验证。
目前,Gemini 4 Hydrogen 已开始在全球范围内陆续开放,开发者可通过 Gemini API、Google AI Studio 和 Android Studio 等平台使用,企业用户可通过 Gemini 商业服务及 Google Antigravity 接入。普通用户可在 Gemini 应用中使用新模型,其中免费用户可通过自动模型选择功能获得 Hydrogen 能力,Google 搜索也已开始接入该模型。
Google 推出多模态决策 Gemini Decisions API
Google 宣布推出 Gemini Decisions API,由全新 Gemini Decision 1 模型驱动,专门用于工具选择、策略检查、模型路由等决策任务。该 API 支持在单次请求中对文本、图像、音频、视频和 PDF 等多模态内容进行最多 1000 项独立判断,包括是非判断、多项选择和分级评分三种类型。
与传统生成式模型逐个 Token 生成回答不同,Gemini Decision 1 可以通过单次前向计算对候选选项进行评分,并返回相应的概率与置信度分数。该 API 支持最高 256K Token 的输入上下文,Google 公布的端到端延迟为 150 至 250 毫秒,定价为每 100 万输入 Token 0.10 美元,不收取输出 Token 费用。
此外,开发者可以在同一次请求中组合不同类型的输入内容,并调整图像和视频的分辨率,以控制视觉细节和 Token 成本。Google 表示,Gemini Notebook、Stitch 等内部产品已开始采用该 API。目前,Gemini Decisions API 已通过 Google AI Studio 开放使用,并提供免费额度供开发者进行原型测试。
Google 发布智能体生成跨平台交互界面 A2UI 稳定版
Google 正式发布生成式 UI 开放协议 A2UI 1.0,这是该协议自 2025 年 12 月公布以来推出的首个稳定版本。A2UI 允许 AI 智能体直接生成表单、图表等交互式界面,并支持由不同平台的原生组件完成界面渲染。

A2UI 1.0 还新增双向函数调用机制,允许交互界面实时查询航班、预订等信息,同时扩展了无障碍访问和自定义元数据支持。Google 还提供面向 React、Angular、Lit、Flutter 和 SwiftUI 的开源渲染器,以及支持 Python、TypeScript 和 Dart 的智能体 SDK。Android 平台的 Jetpack Compose 渲染器目前仍为 0.9.1 版本,1.0 支持将在后续推出。
此外,A2UI 可与 MCP Apps 集成,使生成的交互界面能够在支持 MCP Apps 的 Claude、Gemini 等 AI 助手中显示。Google 表示,Atlassian、Alation、彭博社和字节跳动等企业已开始基于该协议进行开发。
▍豆包工作接入 Kimi、GLM、DeepSeek 等第三方模型
11 月 12 日,豆包宣布旗下 AI Agent 办公产品「豆包工作」正式接入 Kimi K3.1 Pro、GLM 5.3、DeepSeek V4.1 Flash 等第三方模型,并同步推出限时额度优惠。此前,豆包工作主要提供豆包 2.1 Lite 和豆包 2.1 Pro 两款自研模型,此次更新进一步扩大了用户的模型选择范围。
据介绍,用户可以根据任务需求自主切换模型,豆包工作则会在模型选择界面标注不同模型的额度消耗倍率,倍率越低,完成相同任务所消耗的额度越少。此前,豆包工作已于 10 月 29 日面向团队及企业订阅用户开放第三方模型配置功能,此次更新将相关能力进一步扩展至更多用户。

此外,豆包工作在保留简单小额任务免费权益的基础上推出限时优惠。用户在工作日及节假日的指定时段使用参与活动的模型,可享受额度消耗折扣;豆包 2.1 Lite 和 DeepSeek V4.1 Flash 的额度消耗倍率也已限时下调,以降低相同任务的额度消耗。







