大家好,我是梧桉,这是更新的第422篇文章!
写在开头
一条视频生成完,才发现动作不对、镜头没跟上,又得改提示词重新等。每多试一次,积分都在消耗。导致很多朋友想做AI视频又担心算力成本。
看到 LibTV 全球首发 Seedance 2.5 Flash,我第一反应是便宜归便宜,效果会不会缩水?会不会单次省了积分,最后全花在抽卡上?

官方说速度更快、成本更低,操作沿用 2.5 那一套,不用重新学。价格基本与 Seedance 2.0 标准版持平,双十一活动期间 720P 有参低至 0.10 元/秒。
所以我想试试,在 LibTV 里做了两件事:先用同一段提示词,让 2.5 和 2.5 Flash 正面对比;再拿近身打戏、3D动画、家庭情感剧、产品动态和营销海报,看它能不能一次交出可用版本。
先看下面积分对比。同一段提示词,都是30秒、720P。一条使用Seedance 2.5,另一条换成Seedance 2.5 Flash。前者1380积分,后者840积分,少了540积分,约省39%。


下面把制作过程、对比结果放出来,给大家做个参考。
PART 01
这次,想替大家试清楚什么?
做AI视频,积分花得快,很多时候是因为一条片子要来回生成。动作不对,改提示词;构图不合适,换镜头;人物表情没接住,再抽一次。便宜的模型当然值得关注,但也得看最后能留下什么。如果单次省了积分,重抽次数却多了,未必划算。
所以这次我主要关注两件事:同一个题目,Seedance 2.5 Flash与2.5的效果差多少?放到平时的制作任务里,Seedance 2.5 Flash能不能直接交出可用版本?测试先从一个公开教程开始。
PART 02
先复刻“持械入宋”,看积分差值不值
最近很火的“持械入宋”短剧,在LibTV画布里有拉片教程。我用它做第一组对照:沿用同一段提示词,换成Seedance 2.5 Flash生成,和原案例放在一起看。


这组30秒、720P的记录,Seedance 2.5是1380积分,Seedance 2.5 Flash是840积分。下边是同一段提示词,不同模型的两段视频效果:
2.5 满血版的效果:
2.5 Flash的效果:
两个版本不会逐帧相同。对我来说,值得继续测下去的原因是:Seedance 2.5 Flash已经能用更少的积分,完成一个效果接近的片段。这对于多版本创作很实际。
同一笔预算,单条消耗少一点,就能多留一些给其他镜头,或者再试一种拍法。但这一组属于公开教程复刻。接下来,换我自己的实测场景再看看Seedance 2.5 Flash的模型能力。
PART 03
原创近身打戏,完整拆一遍制作过程
做一段有连续攻防、有运镜和景别变化的近身对打。难点在于:人物动作要接得上,镜头变化还得让人看清交锋。只靠晃动和快速切镜,掩盖不了动作没打到一起的问题。
第一步,先生成参考图。
把两个人物的外形、服装、站位和打斗环境确定下来,再进入视频生成。
PROMPT 01 · 近身打戏 · 参考图提示词
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生成一张16:9横向电影场景定帧,写实真人武打片摄影,单幅完整画面,不要拼图或分镜板。
地点是一间打烊后的老茶馆。深色木地板,后方有木格窗,阴天柔光从画面左侧照入,暖色室内灯只作轻微补光。环境干净,背景没有其他人物,没有可读文字。
画面中只有两名虚构的中国成年男性,均约30岁,身体比例自然。
角色A位于画面左侧,短黑发,面部清瘦,穿米白色棉麻长袖上衣、深灰长裤、黑色布鞋。上衣袖口收紧,手腕与双手清楚可见。A侧身朝向画面右侧,双脚前后站稳,双手自然放在身前,还没有开始格挡。
角色B位于画面右侧,身形比A略壮,短寸发,穿深蓝色长袖夹克、黑色长裤、深色鞋。B朝向画面左侧,右脚略靠后,双手在胸前的预备位置,拳头尚未挥出。
两人面对面,相距约一米。人物面容、服装和轮廓容易区分。
A靠近摄影机的一侧有一张小方木桌,桌面低于两人腰部。桌子不处于两人之间,不挡住拳路。桌面上只有一只白色无柄瓷茶杯,杯子放在靠近A右手能够触及的桌沿内侧,杯底完全落在桌面上,处于稳定静止状态。
摄影机位于两人侧前方,平视中全景,画面包含两人的完整头部、双手、双脚,以及整张桌面。双方的手臂不要重叠,人物脚底接地明确。
真实皮肤、衣料褶皱与木材纹理,适度电影颗粒,克制的色彩。姿态清楚、空间关系清楚,动作开始前的安静一刻。不要拳击接触,不要攻击中的模糊姿态,不要飞起的茶杯,不要泼水,不要武器、伤口、血迹、文字、标志或水印。
第二步,把攻防和镜头一起写进提示词。
我想要什么动作,哪个阶段靠近看接触,哪里拉开交代位移,都在视频提示词里说明。
PROMPT 02 · 近身打戏 · 视频提示词
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生成15秒、16:9横屏的写实真人动作电影片段。两名成年男性在雨夜老茶馆发生短促、激烈的近身交锋。动作紧凑、有连续攻防,摄影机贴着动作推进,景别变化服务于攻击、反应和重心转换。
{{Mixed 1}} 提供人物完整外形、服装、茶馆、木桌和木凳位置。米白上衣A为左侧主角,深蓝夹克B为右侧进攻者。保留两人的脸、发型、体型和衣服。机位始终在同一动作轴线一侧,A主要朝画面右方反击,B主要朝画面左方进攻。
0—2秒,侧前方中景,快速推进:
B突然逼近,连续打出左直拳、右摆拳。A抬起右前臂拨开左拳,紧接着屈膝下潜,让右摆拳从头顶掠过。摄影机随B逼近快速向前压入,在摆拳经过时短促横摇,随后立即重新锁住两人。衣袖有速度感,脸和主要接触仍可辨认
2—4秒,斜侧近景,贴身横移:
承接A下潜后起身。B迅速用左前臂压向A肩颈,A用双前臂架住,肩背和手臂真正接触。摄影机沿两人侧面横移,近距离看见衣料绷紧、下颌收紧和重心角力。两人的手臂各自清晰,不融合。
4—7秒,侧面中全景,向后跟退:
B继续向前压迫,A连续退两步,后腰触到身后的木桌边缘。A左手撑住桌沿,右前臂顶开B的压迫,随后右肘短促击向B上胸。先看见接触,B上身才向后收。木桌因A碰靠发出闷响并轻微震动,不凭空碎裂。
7—10秒,腰部高度中景,随反击前移:
B退开半步后用右腿踢向A腰侧。A双前臂收拢挡住小腿,身体随冲击侧移,脚掌在木地板上短促摩擦,随后将来腿拨开。摄影机随踢腿方向小幅横移,保持支撑腿、挡腿接触和A的落脚清楚。
10—13秒,低机位全身景,沿地面侧跟:
B右脚落地,A趁对方重心尚未完全稳住,降低身体,用右腿扫向B左脚踝。接触后,B支撑脚被带开,向侧后方失去平衡,一手先撑地,随后身体落地。摄影机低位跟随扫腿,完整看见出腿、接触、失衡和落地,不在落地瞬间切走。
13—15秒,低机位中近景,缓慢收近:
A收腿站稳,胸口起伏,目光仍落在画面右下方的B身上。B在地面撑起上身,尚未重新进攻。摄影机收近A的脸,保留身后轻微晃动后停住的吊灯。
全片常速为主,击打干脆,攻击之间有真实防守与恢复,不摆姿势等待。保留皮肤、衣料和轻微运动模糊。声音包括急促脚步、格挡闷响、衣料甩动、桌面震动、落地声、喘息和窗外雨声,全部与动作同步。无配乐、台词、字幕、旁白和水印。
只有两名角色,不换脸、不换衣、不瞬移,不出现断肢、流血、爆炸或无原因飞散的家具。
然后,同一段提示词分别交给Seedance 2.5和Seedance 2.5 Flash。


这一组的结果,打戏效果比较接近。Seedance 2.5 Flash已经能满足制作目标,且积分比2.5便宜。大家也可以完整看两条,比较自己更喜欢哪一个。打戏要看动作连起来的观感,单截一张漂亮画面,参考意义有限。
这个过程也说明了我为什么关注Seedance 2.5 Flash的生成效率:先把画面跑出来,才知道动作和镜头是否成立。发现问题后,更快进入下一轮,创作思路才不容易被等待打断。
PART 04
日常创作:动画和情感戏能不能用?
接下来两组,直接使用LibTV里的Seedance 2.5 Flash生成。先做一条皮克斯感的3D动画。这次目标是把提示词里的动作、情节和镜头安排执行出来,得到一条完整片段。先准备参考图,再把画面推进顺序和动作要求写进视频提示词。
参考图:

PROMPT 03 · 3D动画 · 视频提示词
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生成15秒、16:9横屏的原创3D动画电影短片。
{{Mixed 1}} 锁定机器人完整造型、奶油白外壳、橙色关节、青蓝双眼、两节伸缩前臂、三指手、唯一五角星、屋顶及弯月灯具。无嘴巴,通过眼睛、歪头和姿势表达情绪。
0—3秒,高位全景下降到中景:
先看见夜色中的小镇屋顶,摄影机平顺下降并靠近,落到机器人身边。它双手托着星星,抬头望向弯月下沿的空槽。
3—6秒,低机位全身景:
机器人踮脚,把星星举高,仍够不到空槽。摄影机小幅上仰,让星星与空槽之间的距离清楚。它脚跟落地,肩膀稍垂,星星始终在双手中。
6—8秒,脸与前臂近景:
机器人先看自己的前臂,再抬眼看空槽,头轻轻一歪,眼睛微微睁大,想到办法。背景方向与前镜一致。
8—12秒,侧面中景,跟随上抬:
双侧前臂已有套筒同步伸长,双手把星星送向空槽。摄影机随双手平顺上抬,清楚看见五角对齐、星星进入、被槽内承托。星星固定后,手指才松开。
12—15秒,中全景缓慢后退:
机器人收回前臂,弯月灯具亮起,胸前小圆灯随后亮起。摄影机退开少许,看见机器人仰头和远处小镇灯光。最后停在完整的屋顶画面。
声音为轻微电机、金属伸缩、卡入声和夜风,无对白、配乐、字幕、水印。角色比例、星星数量和装置位置一致。机器人不跳跃,身体不拉长,星星不自行飞行。
这条指令遵循符合我的要求,一次生成就成片了,没有继续抽卡。机器人微表情,机械臂伸缩自然流畅。
再测一个家庭情感剧情。
这类片段,我更关注人物有没有在交流。对方说完,表情怎么变化;轮到自己开口,声音和情绪能不能接上。微表情、音色和对白要放在一起看。分镜参考图:

PROMPT 04 · 家庭情感剧 · 视频提示词
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生成一条30秒、16:9横屏的写实双人情感电影片段,中文同期对白。片名气质为《明天再走》,不要在画面中生成片名。
人物与素材:
{{Mixed 2}} 是唯一女主的完整人物参考,保持她的脸、黑色低马尾、深灰蓝色棉质长袖上衣、深灰长裤、年龄感和体型。
{{Mixed 3}} 是唯一男主的完整人物参考,保持他的脸、短黑发、轻微胡茬、深棕色针织上衣、黑色长裤、年龄感和体型。
{{Mixed 1}} 是餐厅、餐桌、空餐椅、入户门、左右站位和光线依据。
全片只有这两名成年人。女主坐在画面左侧餐桌旁,男主站在右侧,门在右后方。男主左前臂搭着深灰外套,右手开场拿一把银色钥匙。两人之间靠男主一侧有一把空木餐椅。
两人刚谈完分开。用放钥匙、转身、停步、回望、放下外套呈现关系变化。对白口语、轻声、有停顿,人物互相听完再回应。不要喊台词,不用朗诵腔。
摄影:
写实电影摄影,正常速度,真实皮肤和衣料,保留轻微面部不对称。左侧冷蓝夜光与室内低亮暖光交织,眼睛清楚、暗部有细节。
先用双人中景交代距离,再以同一轴线一侧的正反打靠近人物。女主看向画面右侧,男主看向画面左侧。所有反打保持这个视线关系,不越轴,不让人物交换位置。
每次靠近都缓慢、克制,主要情绪镜头保留连续表演,不用快速切镜、环绕、突然变焦或夸张手持晃动。
0—3秒|钥匙特写:
近距离拍桌面与男主右手。右手将一把银色钥匙放到餐桌靠右的位置,钥匙接触木桌发出一次轻响。手指在钥匙旁短暂停留,随后离开。
钥匙落桌后始终留在这个位置,后续不被拿回。
3—6秒|双人中景:
切到 {{Mixed 1}} 对应的空间,女主坐左,男主站右。
男主看女主一眼,低声说:“钥匙放这儿了。”
说完,他向右后方门的方向转半个身,左前臂仍搭着外套。
女主看着他,没有立即回答,眼睛和脸颊仍然干燥。
6—10秒|女主中近景:
男主转身动作接入女主的反应。摄影机从女主上半身缓慢靠近,保留她靠桌的右手。
她的右手向男主方向伸出一点,却停在桌面上,没有抓住他。她抬眼看向右侧的男主,先吸一口短气,再说:“你能不能……明天再走?”
“你能不能”和“明天再走”之间有短暂停顿。语气努力平稳,尾音轻微发紧,没有哭喊。
10—14秒|男主近景:
男主已经停住,没有继续走向门。他回头看向左侧的女主,嘴唇微张后又合上,左手手指把外套边缘攥紧一点。
短暂停顿后,他低声问:“明天就不难受了?”
声音疲惫、轻,没有讥讽、冷笑和质问的力度。说完留出看着她的反应时间,眼神没有变成冷漠的空白。
14—17秒|女主近景:
切回女主同一侧机位。她看着右侧男主,眼眶开始湿润,轻轻摇一次头,低声说:“不会。”
说完嘴唇合上,呼吸停顿一下。此时没有泪水流到脸颊,不捂脸、不低头躲开。
17—24秒|女主连续近景,缓慢推进:
保持女主的同一个镜头,不插入男主或道具。
她看着男主,缓慢说:“但今晚……能不能先别让我一个人。”
“但今晚”之后留一个呼吸停顿,后半句像终于说出口的请求,声音轻而能听清。
摄影机缓慢靠近一点,始终完整保留眼睛、鼻子、嘴与下巴,不贴到局部五官。
她努力把话说完,不在句中夸张抽泣。临近句末,一滴泪从一侧下眼睑滑到脸颊,形成连续湿痕。
说完后嘴唇自然合上,视线仍在男主身上。泪痕保留,不突然消失。
24—27秒|男主中近景与外套动作:
切到男主,构图包含脸、左前臂和身旁空椅背。
他安静看着女主,先轻轻呼气,再垂眼看一下手里的外套。攥着外套的手逐渐放松。
他用右手接住外套一侧,将原本搭在左前臂的深灰外套放到空餐椅背上。动作自然、完整,外套有真实重量,放上后留在椅背,不变成穿在身上。
他没有说话,没有拿钥匙,没有突然微笑。
27—30秒|双人中景,安静收尾:
切回与前面一致的双人空间,摄影机缓慢后退一点后停稳。
女主仍坐在左侧,脸颊有刚才的泪痕。男主留在右侧空椅旁,一只手轻搭椅背,外套挂在椅背上。
女主看着他,紧绷的肩膀慢慢放松一点。他看回她,没有走向门。
钥匙仍在桌上,两人不拥抱、不接吻、不突然宣布和好。最后一秒让两人安静停留在画面中。
声音:
女主为自然成年女性声音,轻、略微发紧,哭意逐渐出现,吐字清楚。
男主为自然成年男性中低声,疲惫、克制,音量接近日常室内说话。
所有台词严格属于对应角色,不交换音色,不同时开口,不重复台词,不自行加话。
切到说话者时口型同步;听话者自然呼吸、眨眼,不跟着动嘴。
保留钥匙轻响、外套布料、自然呼吸、轻微房间底噪。
无背景音乐、旁白、内心独白、字幕、文字、标志或水印。
连续性:
人物脸、发型、服装、左右位置、目光方向和光线保持一致。
钥匙从男主右手落桌后不再移动。
外套从男主左前臂到空椅背的转移过程清楚,不能提前出现在椅上。
女主开场没有泪痕,眼眶湿润在挽留之后出现,落泪在最后一句接近说完时出现。
男主不流泪,不凶狠,不做夸张苦笑。女主不嚎哭、不连续摇头、不突然扑向男主、
这次结果里,指令、人物微表情和音色,都按我的要求完成了。同样一次出片,无需抽卡。这两条让我看到了Seedance 2.5 Flash在日常内容里的用法。一次出片是本次具体案例的结果,但也足够说明:它已经能承担我这次的动画和剧情制作任务。
PART 05
电商素材:同一件产品,不同表达
最后,我用Seedance 2.5 Flash跑了产品动态、动态海报和光影变化海报。这几类更贴近日常高频需求。商品上新、活动推广,常常要围绕同一件产品换角度、换运动方式,再挑适合发布的版本。
产品动态,先看商品怎么展示。
目标是让产品图动起来,通过展示角度与镜头运动呈现商品,同时保持外观稳定。这是产品参考图:

动态海报,重点是动起来以后还能用。
海报本来就有构图。加入运动和节奏之后,商品位置、文案区域也得保住,后期才方便放活动信息。
PROMPT 05 · 产品营销海报 · 底图提示词
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生成一张9:16竖向桂花季香氛上新活动海报底图,单幅平面构图,不包含任何文字。
严格使用 {{Image 1}} 提供的香氛商品设计。商品位于画面下半部偏右,完整直立放在一块低矮浅米色石台上,占画面高度约35%。木盖、玻璃瓶身、桂花线描标签和液位保持一致。
画面上方约三分之一保持干净,作为后期主标题区域;左侧中部留出活动说明区域;底部留出一小段安全边距。这些区域不摆花、不放杂物。
背景是有纸张质感的浅奶油色墙面。画面最右边缘有一小枝桂花,花枝不伸进上方标题区域,也不遮住商品。左上方柔和日光投来轻淡枝叶影子,影子主要落在画面右侧背景和台面。
色彩温暖克制,商品清楚,构图有平面海报的秩序,同时保留真实摄影质感。
不要文字、字母、数字、二维码、按钮、角标、品牌、水印。不要拼图,不要增加第二只瓶子。
光影海报,则把要求收得更具体。
桂花香氛这一组,我想让日光逐渐变成温暖日落光,桂花轻轻摇摆,产品保持不动。提示词里,把固定部分、运动部分和光线变化分别交代,再让模型按这个范围生成。
PROMPT 06 · 日落动态海报 · 视频提示词
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生成8秒、9:16竖屏的桂花香氛上新营销动态海报。画面从参考图中的日光,平滑过渡为温暖的日落光。全程固定版式,只有右侧桂花枝轻轻摇摆,以及相应的光影变化。
【参考素材】
{{Image 1}} 提供完整海报构图、商品位置、石台、桂花枝、背景,以及上方标题留白和左侧说明留白。严格沿用原图,不重新设计画面。
【固定画面】
摄影机完全固定,焦距、透视、景别和裁切不变。无推拉、摇移、环绕、变焦、切镜或画面呼吸。
商品与石台全程锁定:位置、大小、角度、轮廓、接触阴影的落点保持稳定。
瓶子不旋转、不漂浮、不晃动,瓶盖不移动,标签不变形,液面保持水平且静止。
【0—2秒:日光起始,桂花开始轻摆】
从@图片1原有的日光状态开始,不在第一帧突然变成橙色。
右侧桂花枝受到极轻微的微风影响,细枝末端和花簇缓慢向一侧偏移,幅度约为画面宽度的1%—2%。
枝条根部保持固定,细枝自然弯曲,叶片和花簇有轻微、不同步的跟随动作,不能整根花枝像硬板一样平移。
所有桂花仍连接在原来的枝条上,不掉落、不增生、不变形。
产品、石台与背景结构保持静止。
【2—6秒:日光平滑过渡为日落光】
环境光连续、缓慢地从中性日光转为低角度、柔和的浅金色日落光,不使用转场、闪白或整体橙色滤镜。
保持参考图原有的主要来光方向,只让光线逐渐更暖、更斜,右侧背景的枝叶投影适度拉长,边缘柔和。
背景和石台出现温暖的明暗层次,整体曝光略微柔和下来,暗部仍有细节,不变成昏暗夜景。
右侧桂花枝缓慢回摆,完成一次轻柔、连续的往返。叶片与花簇保留一点惯性,摆动不突然加速、不机械重复。
枝叶投影随花枝运动产生方向一致、幅度合理的轻微变化,主要留在右侧背景,不扫过上方标题区和左侧说明区。
商品始终不动。日落光只让玻璃边缘出现一条柔和、逐渐变暖的反光,不制造绕瓶移动的扫描光带。
浅琥珀瓶身仍保留透明玻璃和液体层次;标签保持暖白色、图案清晰;木盖保持深胡桃木色和原有纹理。
不把整瓶商品染成橙色,不让高光过曝成白块,不改变商品材质。
【6—8秒:日落光稳定,桂花轻轻收住】
日落光色在第6秒后保持稳定,不继续变暗或变红。
桂花枝摆动幅度逐渐减小,最后一秒只保留细微余动,不突然定格。
商品和石台从始至终保持同一位置与形状。
结尾呈现完整、温暖、稳定的日落海报,留白清楚,方便后期添加活动文字。
【禁止变化】
不新增太阳、天空、窗户、光源、烟雾、漂浮粒子或花瓣雨。
不改变背景结构,不让背景墙、石台或商品跟随桂花晃动。
不增加花朵、叶片或第二件商品。
不新增文字、字幕、二维码、标志或水印。
无人物、对白、旁白和配乐。
这组的难点,是光影可以变,商品和版式不能跟着变。瓶子不能随花枝摇摆,标签和木盖要保留原有特征,上方与左侧的留白也得留住。这次这些营销素材都能按指令遵循生成,没有抽卡,一次成片的。
写在最后
实测下来,我后续创作流程会改成:先用 Flash 试提示词和镜头方案,确认动作、构图、节奏成立了,再决定哪个镜头值得用更贵的方式重做。用更低的成本试错,把省下来的积分留给真正要打磨的镜头。
以前不敢多试,是因为每一次生成都要算积分。现在单条消耗降下来,同一笔预算能多看几种拍法,省下来的不只是积分,还有打磨更好镜头的底气。
打戏和复刻这两组对照让我确认:至少在这几类任务上,Flash 交出的成片是能直接用的。动画、情感剧、电商素材这几条都是一次生成,没有反复抽卡。便宜的模型不是让你降低标准,是让你有余地多试几种可能。
#AI工具 #AI视频 #AIGC







