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红果绿泡泡AI短剧产品会腻吗

更新 2026-11-04虎嗅网正文 4781字阅读约 15分钟4 张图片

从抖音短视频迭代经验看,降低创作门槛与保留创作自由度是短剧避免审美疲劳的关键

本文来自微信公众号: 方伟看十年 ,作者:投资向善,原文标题:《红果、绿泡泡这类 AI 短剧产品会“腻”吗?》

“可口可乐能做到几百亿美元的销售额,真正的秘诀在于它有一个特点:可乐没有味觉记忆。早上9点喝一罐,11点一罐,下午1点一罐,5点再一罐,下午5点那一罐,喝起来和早上那一罐一样好喝。奶油苏打、根汁汽水、橙汁、葡萄汁都不行,喝多了会腻。我们喜诗糖果有个规矩,员工随便吃糖果。第一天大家拼命吃,一周之后,吃的量就跟自己掏钱买的时候差不多了,巧克力是会腻的,绝大多数东西都会腻。但可乐没有味觉记忆。”

——沃伦·巴菲特

老巴能够洞察到可乐“不会腻”这一点是非常厉害的,这就确定了“频次”只增不减(购买力在提升,能高频消费可乐的人是越来越多的),另一点厉害的洞察是“可乐=快乐”的心智渗透,消费者更认可“正宗可乐”,而不是“年轻人”的可乐或者“更好喝”的可乐(百事可乐),这意味着可乐不需要跟随对手的营销或者促销策略而变,有了定价权(在部分地区也是要打价格战的),这些年为数不多的改变就是零糖可乐,满足健康化的趋势。

老巴在1988到1989年间买了10多亿美元可口可乐,拿到约7%的股份。按他自己的说法,相当于花140亿美元买下整家公司,但当时很多人是普遍认为他买贵了,因为当时市盈率在14到19倍之间,当时美国十年前国债利率8.85%,比现在的5%高得多。

按照“4毛(或6毛)买一块”的理论,机会成本是8.85%的时候,零增长基准PE=1/0.0885≈11.30,再打个6折,那就是PE≈6.78才算非常便宜。

1988年标普500 TTM PE大致就在10~12倍区间。

本来还想展开讲讲从看十年的角度,23、24倍PE买股息率3%的长江电力,可能会赚不到钱,因为当前中国十年期国债利率只有1.60%,但他大概率不会一直都在1.6%(现在是经济差,钱花不出去),他在未来十年很有可能回到2.5%甚至3%,这时候长电的3%股息率会变得索然无味,风险补偿不够,这时候会面临20%的股价回撤。

这个问题三言两语讲不清楚,以后再讲吧,回到今天的主题上:红果、绿泡泡这类AI短剧产品会“腻”吗?

中国老登味的企业家很多,搜狐的查尔斯·张是一个,他谈到AI剧就表态:

“现在AI产生的很多东西,让世界的媒体和内容产生一种塑料的感觉,就像化肥催出来的西红柿,看着光鲜,吃着一点味道都没有;带点泥的胡萝卜,看着不是那么好看,但是很好吃、有味道。这种塑料,我从来不看什么AI的、AI Generated什么漫剧,什么乱七八糟的,有什么意思呢?你这个文艺作品,你看真人演,就算是劣质的演员你都不想看!你还想看AI?我看美剧都是看真人的剧。直到现在好莱坞依然很发达,依然拍出很伟大的作品,对不对?”

“现在好莱坞依然很发达”首先在事实上就不对,北美票房在2020年以前(疫情+短视频爆发前夕)还能达到115亿美元,最近5、6年就剩下85亿,足足少掉了30亿美金,这是结构性、系统性的全面下滑。

第二,红果短剧App月活从2025年一季度的1.68亿增长到2026年7至8月的4.03亿,日活从5200万增长到1.77亿,超过腾讯视频、爱奇艺、优酷、芒果TV四家日活之和。同期红果月活用户人均每天使用约151分钟,高于抖音的约133.5分钟。

根据QuestMobile数据:截至2026年8月,腾讯绿泡泡短剧小程序月活跃用户冲到1.43亿,正式跨过亿级门槛,10月首周周活跃8968万,比9月首周涨了44.1%。

这些数据都在充分地说明老百姓非常喜欢短剧,你个人的所谓“塑料感”不代表人民群众,你喜欢看美剧,觉得这是个好东西,但也不见得很多中国人喜欢看。

当数据长期(前提是要真实)表现得跟你想象中不一样时,不要怀疑太多,就是你想错了。

我记得字节的张一鸣说过自己是怎么发现移动互联网是大机会的,他说:

“大众的判断有时候跟事实是可以差很远很远的,2012年初的时候对移动互联网是有很多不看好的。最早在09年,当时看海内的移动用户每周是以千分之三的加速度在上升,就不是速度,是加速度,当时量很小,所以2009年的时候已经加速了移动互联网。但是到2012年的时候还没成为业界共识。2012年的时候我记得很清楚,他们说手机屏幕小,广告放的少,支付能力差,PC支付才好。现在全都反过来了,都是手机更好。当时包括对移动互联网的风险投资也是比较低谷。很多时候除了有兴趣能做好,就是你要认出这个趋势,这个世界会出现什么,什么东西会有变化,我觉得对于创业也是很关键。所以我们当时定了一个策略,就是所有的都做在移动上,就不做PC。”

亚马逊的贝佐斯其实也谈过:“1994年,没多少人听说过互联网,当时主要是科学家、物理学家在用。我看到一个数据:万维网每年大概增长2300%。任何东西,如果增长这么快,哪怕现在基数极小,它一定会变得巨大。我看到之后就想:我要在互联网上想一个生意,然后让互联网围着这个生意长大、持续演化。我列了一份可以在网上售卖的商品清单,逐个排序。我选了书,因为图书品类很特殊,SKU数量远超其他任何品类。”

我亲身经历过中国的移动互联网十年,2016、2017年的时候我记得很深刻,那时候也是普遍怀疑抖音快手这种模板化的短视频会“腻”。

当时一堆互联网专家说,抖音就那么几个滤镜、几首音乐、几段动作舞蹈,翻来覆去都是重复的,过一阵子就腻了。但现在快十年过去了,抖音不但没腻,反而成了8、9亿日活的国民级应用,叠加20多亿月活的TikTok,短视频火遍了全球。

这种“会腻”的观点,问题出在哪?它低估了创作者迭代的速度。

用户会腻,但创作者比用户更早知道用户会腻。一种类型的作品数据不好了,创作者马上就会调整:换题材、换节奏、换拍法。千千万万个创作者每天都在试错,平台上的内容就永远在变。说短视频会腻的人,盯着的是今天的内容,没看到明天的内容是谁在做、怎么做。

流水的“一代舞王代古拉K”、“二代蹦迪温婉”、“三代歌神莉哥”,铁打的抖音快手,“会腻”的是那个创作者、那类创作题材,但总有会让你不腻的创作者跟题材,平台要做的是让这个地方有利可图,赚到钱,创作者会在利益的驱动下疯狂卷自己,把几万创作者参与的生态变成几十万、几百万、几千万,最终优胜劣汰。

当然,迭代是有前提的:平台得给创作者留出迭代的空间。

抖音的前负责人专门回忆过这一点:当年的美拍、小咖秀为什么后来不行了?因为它们太模板化了。小咖秀火的是对口型,用户能做的就是选一段音频、对着嘴型演一遍,留给创作者发挥的空间太少。模板玩完了,平台也就到头了。

抖音的高明之处在于权衡得比较好。一方面,它用滤镜、音乐、特效把门槛降下来,让普通人也能拍;另一方面,它又留足了自由度,拍什么、怎么拍由创作者自己决定,不局限于对嘴型。门槛低,参与的人就多;自由度高,内容就不会腻,也不会太重复。

用这个框架再看短剧,答案就很清楚了:短剧的自由度是非常充足的。

短剧本质上是讲故事。题材可以是逆袭、甜宠、悬疑、穿越,也可以是年代、家庭、职场;可以是真人,也可以是AI,可以是漫剧。故事这件事,人类讲了几千年还没讲完。而AI做的事情,正好是抖音当年用滤镜和音乐做的事:把门槛降下来。以前拍一部短剧要剧组、演员、场地,现在3个人、几天时间就能做出几十集。

门槛降下来,自由度还在,不断做高商业化,让创作者有利可图,这就是抖音当年成功的配方。

两三年前,我们都在嘲笑AI视频的粗制滥造,但今天还有人嘲笑吗?演员都在担心自己的饭碗还在不在了。

这个问题我赞同唐国强老师的看法:

“什么是表演?什么是取代?我觉得这个很重要。有人说演员是有情感的,AI只是个机器,没有情感。错,演员永远是以假乱真,不要怕说假。斯坦尼斯拉夫斯基为什么晚年形成了形体动作排练方法?他就说人的感情是飘忽不定,很难捕捉。通过形体动作排练的方法把它固定下来,不断地通过演出跟观众的交流使演员达到相对的真实。这个,就是大数据,对不对?大数据会把所有的人都分解了,这些类型化的等等所有的都分开了。如果这种出现,它模拟你的情感,本身演员就是在演。”

对的,演员本身就在演,本身就在“以假乱真”,动画片就不用演员,我们照样很喜欢看,只是他的制作成本比较高,他的人物形象不是真人。

但AI同时把两个问题都解决了,其一他的人物形象是真人,其二他的成本最终会很低。

我敢肯定,以AI现在的迭代速度,慢则10年,快则5年,我们肉眼会无法分辨AI剧与真人剧。

当我们肉眼都无法分辨的时候,AI剧就是真人剧,真人剧就是AI剧,那你以前看真人剧都不会腻,现在看AI剧又怎么会腻呢?

只不过是现在的AI剧生态还比较原始,专业级的选手还没有进场,叠加AI技术还不够成熟,题材不够丰富,暂时会呈现出审美疲劳。

再回答2个问题:

1、AI短剧能赚钱吗?

短剧平台肯定能,头部的创作者也能,但大部分创作者不能。

AI短剧真正的成本不在算力token,而在广告投流上,AI单集制作成本可以压到约1000元,但要有人看,往往要再花约5000元投流,投流成本现在同比上涨超过100%,约占全链路成本的70%。

跟抖音一样,创意是不受保护的、题材也是不受保护的,一个题材火了以后,就会有无数的团队加进来一起卷,最终就得交更多的广告投流费给平台,因为你们的内容差异化不够大,好的不够显而易见。

“短剧”毕竟是“剧”,具有“头部化”的特征,不如短视频平台长尾,最后就是头部的创作者能赚钱,但大部分创作者不能。

2、腾讯是短剧受害者还是受益者?

两者都是,但受害的是小头,受益的是大头,字节吃肉,腾讯喝汤,但现在得好好努力才能把汤喝上。

短剧最直接影响的是长剧(包括线下的电视),长剧的龙头是腾讯视频,幸好腾讯视频本来就不赚钱;短剧第二大影响的类目是短视频,抖音、视频号、快手都受影响;

短剧跟游戏虽然都要消耗用户时间,但更多影响的是休闲小游戏,而不是中大型游戏。

创作者是“一处水源供全球”,短剧的创作者区别于短视频的创作者,短剧创作者是100%的利益导向,这么辛苦做剧,必然是奔着多赚钱去的,而很多人拍短视频是图好玩,不太乐意多平台同步内容。

这就导致了短视频平台会有很多用户不会迁移,不会多平台发作品,但短剧创作者,除非是签了独家或者首发,绑定单平台的收益比多平台高,否则他都有动机多平台分发,多赚一份钱,哪怕新平台赚钱金额不如旧平台。

这说明短剧有规模效应,类似于Netflix/腾讯视频,但没有网络效应,类似于YouTube/TikTok,网络效应会导致极度头部化,老二都很难生存,全世界也就一家YouTube,但规模效应会多家共存,国外是Netflix/Amazon/Disney/HBO,国内也有腾讯爱奇艺优酷。

腾讯做短剧已经失败过2次了,一次是嵌在腾讯视频App内,本身腾讯视频就连1亿日活都没有,导流也导不了多少,而且腾讯视频是“长剧”的心智,跟“短剧”冲突;另一次是单独做“火星短剧社”App,还是失败。

这跟当年视频号颇有相似之处,单独做一个App,获客、促活、召回成本会高到无法跟抖音、红果抗衡。

但是有了日活12亿的微信就不同了,每一个中国人每天都打开微信数十上百次,这个渠道不用获客、促活跟召回。

这就把问题锁定在了一个:如何让用户在微信看短剧有更好的用户体验上,外加还有非常多的人不知道红果(不到2亿日活),也没下载过红果,也不想单独再下载一个红果。

“如何让用户在微信看短剧有更好的用户体验”这个问题的解法,以往的经验都是,让新产品与社交深度融合,长出“微信”的味道,微信支付是这样,视频号也是这样,都是强社交融合的产品。

至于绿泡泡短剧会怎样,这个问题还是交给龙哥想吧,我自认水平远不如龙哥,微信的企业文化又足够的消费者导向,他会想到不错的解法的。短剧也不会有第三家能做起来的公司了,微信是个“Bug”。

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