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MCP Server · 运维云端

Unity Autonomous MCP

一个为Unity开发的自主代理框架,结合模型上下文协议(MCP)与先进AI决策能力,支持任务规划、多代理协调和Unity编辑器自动化。

未说明官方级别未说明来源级核验工具 0
C#Claude云端部署CursorWindsurf

快速开始

公开资料没有提供安装命令,按仓库或官方文档接入。
作者 / 组织
KinofSin
提供方
KinofSin

工具数量

0

来源目录标注

资源数量

0

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提示词数量

0

来源目录标注

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0

仓库热度

收录来源

1 个

MCP World

选型结论

Unity Autonomous MCP 属于运维云端类 MCP Server,公开资料标注 0 个工具,通过传输方式未标注接入,适配 Claude、Cursor、Windsurf,没有现成的安装命令;接入前先确认权限范围。

分类

运维云端

传输方式

未说明

认证方式

无需认证

部署方式

公开资料未说明

安装与配置

公开目录没有给出安装命令,需要按仓库 README安装;下面按同类条目的通用流程说明。

公开命令不是通用的启动方式,拼不出可靠配置示例;请在客户端 MCP 配置里按官方文档填写 command 和 args。

上手步骤

  1. 1

    先确认运行方式

    公开资料没有标注传输方式,先看仓库 README,确认是本地进程还是远程地址。

  2. 2

    获取服务

    公开目录没有给出安装命令,按仓库 README里的步骤安装或获取服务。

  3. 3

    写入客户端配置

    在客户端的 MCP 配置里填启动命令和参数,保存后完全退出客户端再打开,让新配置生效。

  4. 4

    验证是否可用

    连接成功后客户端会列出 0 个工具,随便调一个只读工具确认能返回结果。

接入前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

公开资料仍需确认:安装命令

详细介绍

Unity自主代理MCP

🤖 Unity 2022.3.22f1的全面自主代理框架 它将模型上下文协议(MCP)的强大功能与先进的人工智能决策能力相结合。

🌟 主要特点

🧠 自主代理能力

  • 智能任务规划:人工智能驱动的任务分解和执行计划
  • 决策:具有学习能力的上下文感知决策树
  • 自我完善:从用户互动和结果中不断学习
  • 多智能体协调:支持多个自主代理协同工作

🎮 Unity集成

  • 完全编辑器控制:完整的Unity编辑器自动化和操作
  • 运行时AI:游戏中自主NPC行为和调试
  • 资产管理:智能资产创建、优化和组织
  • 场景管理:自动场景设置、优化和测试

🔧 高级MCP功能

  • 可扩展架构:基于插件的自定义工具和处理程序系统
  • 实时通信:与外部AI服务的低延迟TCP/IP通信
  • 多提供商支持:与Claude、GPT、Gemini和自定义LLM提供商兼容
  • 资源管理:智能资源分配和优化

🏗️ 架构概述

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                    Unity Autonomous Agent MCP              │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  ┌─────────────────┐  ┌─────────────────┐  ┌──────────────┐ │
│  │   Agent Core    │  │   Task Planner  │  │ Decision     │ │
│  │                 │  │                 │  │ Engine       │ │
│  │ - State Mgmt    │  │ - Task Decomp   │  │ - ML Models  │ │
│  │ - Learning      │  │ - Priority      │  │ - Context    │ │
│  │ - Memory        │  │ - Scheduling    │  │ - Reasoning  │ │
│  └─────────────────┘  └─────────────────┘  └──────────────┘ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  ┌─────────────────┐  ┌─────────────────┐  ┌──────────────┐ │
│  │  MCP Server     │  │  Unity Bridge   │  │ Plugin       │ │
│  │                 │  │                 │  │ System       │ │
│  │ - Protocol      │  │ - Editor API    │  │ - Custom     │ │
│  │ - Handlers      │  │ - Runtime API   │  │ Tools        │ │
│  │ - Transport     │  │ - Asset Mgmt    │  │ - Extensions │ │
│  └─────────────────┘  └─────────────────┘  └──────────────┘ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                    Unity Engine (2022.3.22f1)              │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

📋 需求

  • Unity 2022.3.22f1 或更高版本(测试到Unity 6.1)
  • .NET/C#9.0
  • Node.js 18.0.0+ 使用npm(用于TypeScript服务器)
  • Python 3.8+ (适用于ML/AI组件)
  • 外部LLM提供者 (Claude、OpenAI、Gemini或自定义)

🚀 快速开始

重新分析的细节和能力差距记录在 docs/capability-matrix.md.

1.安装

# Clone the repository
git clone https://github.com/KinofSin/UnityAutonomousMCP.git
cd UnityAutonomousMCP

# Install Unity Package
# In Unity Editor: Window > Package Manager > Add package from git URL
# Enter: file:///path/to/UnityAutonomousMCP/com.autonomous-unity.mcp

2.设置TypeScript服务器

npm install
npm run build
npm run smoke

npm run smoke 验证计划者+执行者行为(包括 run_tests -> get_test_job 轮询)用于成功和失败的测试作业终端路径,而不需要实时Unity编辑器。

3.运行模式

# Autonomous bootstrap (local dry-run using mock Unity bridge)
npm run dev -- -- "inspect scene and update scripts"

# MCP stdio mode (for Claude/Cursor/Windsurf MCP client config)
npm run dev -- --mcp

# Force mock bridge explicitly
npm run dev -- --mock -- "inspect scene and update scripts"

4.运输桥配置(真正的Unity连接)

Unity包主机(位于Unity编辑器内)提供两种传输:

  • HTTP端点: POST /mcp/tool 上 UNITY_HTTP_PORT (默认值 8080)
  • TCP端点:以换行符分隔的JSON UNITY_TCP_PORT (默认值 8081)

节点侧网桥环境变量:

UNITY_TRANSPORT=http       # http | tcp | mock
UNITY_HOST=127.0.0.1
UNITY_HTTP_PORT=8080
UNITY_TCP_PORT=8081
UNITY_TIMEOUT_MS=10000
UNITY_TEST_POLL_ATTEMPTS=30
UNITY_TEST_POLL_INTERVAL_MS=1000
UNITY_TEST_POLL_TIMEOUT_MS=120000

5.配置克劳德桌面

{
  "mcpServers": {
    "unity-autonomous-agent": {
      "command": "node",
      "args": ["path/to/server/dist/index.js"],
      "env": {
        "UNITY_HOST": "localhost",
        "UNITY_TRANSPORT": "http",
        "UNITY_HTTP_PORT": "8080",
        "UNITY_TCP_PORT": "8081",
        "AI_PROVIDER": "anthropic",
        "AI_API_KEY": "your-api-key"
      }
    }
  }
}

6.开始使用

  1. 开放Unity项目
  2. 导航至 Edit > Preferences > Autonomous Agent MCP
  3. 配置主机+HTTP/TCP端口
  4. 点击“连接”启动Unity传输主机
  5. 启动MCP服务器(npm run dev -- --mcp)
  6. 通过您首选的MCP客户端开始与AI交互

✅ 当前实施状态(此仓库)

  • 能力矩阵+差距分析: docs/capability-matrix.md
  • 自主规划师核心: server/src/planner.ts
  • 政策护栏: server/src/policy.ts
  • 计划执行人: server/src/executor.ts
  • MCP服务器工具 (autonomous_plan, unity_tool_call, list_capabilities): server/src/mcpServer.ts
  • 真正的Unity网桥传输(HTTP/TCP+env驱动模式): server/src/unityBridge.ts
  • autonomous_plan的具体步骤合同: server/src/contracts.ts
  • Unity 2022.3.22f1包装脚手架: com.autonomous-unity.mcp/

- 编辑器设置/提供程序: Editor/AutonomousMcpSettingsProvider.cs - 实际运输主机: Editor/AutonomousMcpTransportHost.cs - 工具调度员: Editor/AutonomousMcpToolDispatcher.cs - 运行时条目组件: Runtime/AutonomousMcpRuntime.cs

🔁 端到端autonomous_plan合约映射

autonomous_plan 现在发出具体的Unity工具有效载荷:

  1. read_console → { level, limit }
  2. manage_scene → { action: "inspect_active_scene" }
  3. manage_script → { action: "create_or_update", scriptPath, contents } *(当目标意味着代码更改时)*
  4. validate_script → { strict } *(脚本编辑后)*
  5. run_tests → { mode } *(当目标提到测试时;返回 jobId)*
  6. get_test_job → { jobId } *(遗嘱执行人投票至 completed 或 failed)*
  7. batch_execute → { operations: [{ tool: "manage_scene", params: { action: "save_active_scene" } }] }

测试执行流程

  1. run_tests 启动异步Unity测试运行程序作业(editmode 或 playmode)
  2. 服务器接收 { jobId, status: "queued" }
  3. 执行器自动调用 get_test_job 直到终端状态
  4. 最终测试总结(通过/失败/跳过+每个测试细节)包含在执行结果中

测试轮询策略限制

  • UNITY_TEST_POLL_ATTEMPTS:的最大轮询迭代次数 get_test_job (夹紧1..300)
  • UNITY_TEST_POLL_INTERVAL_MS:轮询之间的延迟(毫秒)(限制为100..60000)
  • UNITY_TEST_POLL_TIMEOUT_MS:轮询周期的总超时时间(限制在1000..1800000)

🤖 自主代理功能

智能任务规划

  • 目标分解:将复杂任务分解为可管理的子任务
  • 优先级管理:基于上下文的动态任务优先级
  • 资源分配:系统资源的最佳分配
  • 依赖解析:处理任务依赖关系和冲突

学习与适应

  • 模式识别:从用户行为和偏好中学习
  • 性能优化:随着时间的推移提高效率
  • 错误恢复:从错误中吸取教训,避免重复
  • 情境感知:适应项目特定要求

多智能体协调

  • Agent通信:协调多个专业代理
  • 任务分配:在代理实例之间分配工作负载
  • 冲突解决:处理相互竞争的优先事项和资源冲突
  • 协作式问题解决:结合多个代理视角

🔧 MCP工具和功能

🎮 Unity编辑器工具

  • 场景管理:自动创建、修改、优化场景
  • 资产运营:智能资产创建和组织
  • 游戏对象控制:高级对象操作和优化
  • 组件管理:动态组件添加和配置
  • 构建自动化:自动化构建流程和优化

🧩 高级开发工具

  • 代码生成:AI辅助脚本编写和优化
  • 测试自动化:自动创建和执行测试
  • 性能分析:实时性能监控和优化
  • 调试助手:智能错误检测和解决
  • 文档生成:自动生成技术文档

🎯 运行时AI功能

  • NPC行为:动态智能NPC行为系统
  • 游戏平衡:自动游戏平衡测试和调整
  • 玩家分析:实时玩家行为分析
  • 动态难度:自适应难度调节系统
  • 内容生成:程序内容创建和优化

🔌 插件系统

创建自定义插件以扩展功能:

[AutonomousPlugin("custom-tool")]
public class CustomToolPlugin : IAutonomousTool
{
    public async Task ExecuteAsync(ToolContext context)
    {
        // Your custom tool logic
        return new ToolResult { Success = true, Data = result };
    }
}

📊 性能与监控

实时度量

  • 代理性能:监控代理效率和准确性
  • 资源使用情况:跟踪CPU、内存和网络利用率
  • 任务完成:测量任务成功率和时间
  • 学习进度:跟踪代理随时间的改进

优化功能

  • 缓存系统:对常用数据进行智能缓存
  • 批处理:一起优化多个操作
  • 预测性加载:预测并预加载所需资源
  • 适应性绩效:根据系统能力调整性能

🛡️ 安全与安保

安全措施

  • 沙盒执行:将代理操作与关键系统隔离
  • 权限系统:对代理功能的精细控制
  • 审计日志:完成所有代理行为的审计跟踪
  • 回滚能力:撤消代理修改系统

最佳实践

  • 定期备份:主要操作前的自动备份
  • 验证检查:执行前验证操作安全
  • 用户确认:需要确认破坏性操作
  • 错误处理:全面的错误恢复机制

🤝 贡献

我们欢迎捐款!请查看我们的 贡献指南 了解详情。

开发设置

  1. 克隆存储库
  2. 安装依赖项(npm install 在服务器目录中)
  3. 开放Unity项目
  4. 在首选项中启用开发人员模式
  5. 开始贡献!

📄 许可证

此项目根据MIT许可证获得许可-请参阅 许可证 文件以获取详细信息。

🙏 致谢

  • 受自主代理和人工智能决策最新进展的启发
  • 社区的反馈和贡献是无价的

______________________________________________________________________

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工具与能力

工具数量

0

资源数量

0

提示词数量

0

能力标签

自主代理C#本地部署Unity开发AI决策任务规划编辑器自动化

支持客户端

ClaudeCursorWindsurf

数量来自来源目录的标注,具体工具清单以官方文档为准。

典型使用场景

看服务状态

查询容器、日志和监控指标,定位异常。

执行部署变更

在权限范围内触发发布、回滚和环境切换。

核对资源用量

汇总用量,找出闲置和超额的部分。

选择建议

值得选的地方

  • 只提供 0 个工具,职责集中,接入后不容易误操作。
  • 已经适配 Claude、Cursor、Windsurf,换客户端不用重新研究配置。
  • 公开说明写得比较完整,接入前能看清能力边界。

先想清楚的地方

  • 公开资料没有可直接复制的安装命令,第一次接入要自己找入口。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以官方仓库为准。

更适合

  • 需要在运维云端场景里让模型直接调用外部能力的人。
  • 已经在用 Claude 的用户,接入路径最短。
  • 愿意照着官方文档一步步配环境的人。

不太适合

  • 希望一条命令就装好、不想看文档的人。
  • 需要厂商级 SLA 和技术支持的生产环境。

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0stdio有3 个2026-05-17
Unity MCP 87ee506e

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42HTTP有2 个2026-05-17

按同分类和工具数量挑出最接近的几条,字段以各自详情页为准。

常见问题

5 条

Unity Autonomous MCP 怎么安装?

公开目录没有给出可以直接复制的安装命令,需要按仓库 README里的步骤安装;装好后写进客户端的 MCP 配置再重启。

Unity Autonomous MCP 怎么在 Claude Desktop、Cursor 里配置?

它是传输方式未标注,客户端配置里要写启动命令和参数,运行环境是 未标注;保存后完全退出客户端再打开,配置才会生效。

Unity Autonomous MCP 收费吗?

本站只整理公开资料,不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于服务本身和背后的接口额度,正式使用前按官方说明确认。

Unity Autonomous MCP 需要 API Key 吗?

公开资料标注为无需认证,装好就能连;如果实际调用时报鉴权错误,按官方文档补上凭据。

Unity Autonomous MCP 支持哪些客户端?

公开资料标注支持 Claude、Cursor、Windsurf;其他客户端只要能配置 MCP Server,也能用同样的命令或地址接入。

来源信息

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