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MCP Server · 运维云端

Unity AI Tools Template

一个用于快速创建Unity AI开发者工具的模板,支持自定义MCP工具开发,简化Unity包创建和分发流程。

未说明官方级别未说明来源级核验工具 0
开发模板C#游戏开发本地部署

快速开始

公开资料没有提供安装命令,按仓库或官方文档接入。
作者 / 组织
IvanMurzak
提供方
IvanMurzak

工具数量

0

来源目录标注

资源数量

0

来源目录标注

提示词数量

0

来源目录标注

GitHub Star

18

仓库热度

收录来源

1 个

MCP World

选型结论

Unity AI Tools Template 属于运维云端类 MCP Server,公开资料标注 0 个工具,通过传输方式未标注接入,客户端适配情况以官方文档为准,没有现成的安装命令;接入前先确认权限范围。

分类

运维云端

传输方式

未说明

认证方式

无需认证

部署方式

公开资料未说明

安装与配置

公开目录没有给出安装命令,需要按仓库 README安装;下面按同类条目的通用流程说明。

公开命令不是通用的启动方式,拼不出可靠配置示例;请在客户端 MCP 配置里按官方文档填写 command 和 args。

上手步骤

  1. 1

    先确认运行方式

    公开资料没有标注传输方式,先看仓库 README,确认是本地进程还是远程地址。

  2. 2

    获取服务

    公开目录没有给出安装命令,按仓库 README里的步骤安装或获取服务。

  3. 3

    写入客户端配置

    在客户端的 MCP 配置里填启动命令和参数,保存后完全退出客户端再打开,让新配置生效。

  4. 4

    验证是否可用

    连接成功后客户端会列出 0 个工具,随便调一个只读工具确认能返回结果。

接入前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

公开资料仍需确认:安装命令

详细介绍

Unity AI Tools Template

此模板存储库旨在轻松更新为真正的Unity包。请按照以下说明进行操作,它将帮助您完成包创建、分发和安装的整个过程。

制作包裹的步骤

1.️⃣ 单击按钮-创建存储库

2.️⃣ 克隆您的新存储库

3.️⃣ 初始化项目

使用初始化脚本重命名包并替换所有占位符。

./commands/init.ps1 -PackageId "com.company.package" -PackageName "My Package"

此脚本将:

  • 重命名目录和文件。
  • 替换 YOUR_PACKAGE_ID, YOUR_PACKAGE_NAME,等等。

4.️⃣ 更新 package.json

打开 Unity-Package/Assets/root/package.json 并更新:

  • description
  • author
  • keywords
  • unity (最低支持Unity版本)
  1. 生成元文件

为确保正确生成所有Unity元文件: - 打开Unity Hub。 - 添加 Installer 文件夹作为一个项目。 - 添加 Unity-Package 文件夹作为一个项目。 - 在Unity编辑器中打开这两个项目。这将产生必要的 .meta 文件夹。

5.️⃣ 生成元文件

使用脚本

打开Unity项目以生成 .meta 文件夹。 在Mac和Linux上:

./commands/open-all-projects-unix.sh

在Windows上:

./commands/open-all-projects-windows.ps1
或手动

您可以手动打开项目以获得相同的结果。

  • 打开Unity Hub。
  • 添加 Installer 文件夹作为一个项目。
  • 添加 Unity-Package 文件夹作为一个项目。
  • 在Unity编辑器中打开这两个项目。这将产生必要的 .meta 文件夹。

6.️⃣ 添加MCP工具

确定您需要哪种类型的MCP工具:

  • Unity编辑器的MCP工具

- ✔️ 在Unity编辑器中工作(编辑模式) - ✔️ 在Unity编辑器中工作(播放模式) - ✔️ 有权访问编辑器API - ❌ 在游戏版本中可用

  • Unity运行时的MCP工具

- ✔️ 在Unity编辑器中工作(编辑模式) - ✔️ 在Unity编辑器中工作(播放模式) - ❌ 有权访问编辑器API - ✔️ 在游戏版本中可用

根据您的选择,在指定位置创建脚本

  • 编辑: Unity-Package/Assets/root/Editor
  • 运行时间: Unity-Package/Assets/root/Runtime
阅读有关自定义工具开发的详细说明 这里.
[McpPluginToolType]
public static class MyCustomTool
{
    [McpPluginTool("my-custom-feature", Title = "Do my custom feature")]
    [Description("Put here the tool description for LLM.")]
    public static Task DoTurn(
        [Description("Add description to the input property, help LLM better understand it.)]
        int figureId,
        [Description("Add description to the input property, help LLM better understand it.)]
        Vector2Int position)
    {
        // do any logic in background thread here
        return MainThread.Instance.RunAsync(() =>
        {
            // do any logic in main thread here

            return true;
        });
    }
}

______________________________________________________________________

可选步骤

1.版本管理

要更新所有文件(package.json、Installer.cs等)的包版本,请使用bump version脚本:

.\commands\bump-version.ps1 -NewVersion "1.0.1"

2.设置CI/CD

要启用自动测试和部署:

  1. 配置GitHub机密

首选 Settings > Secrets and variables > Actions > New repository secret 并添加:

- UNITY_EMAIL:您的Unity帐户电子邮件。 - UNITY_PASSWORD:您的Unity帐户密码。 - UNITY_LICENSE:您的内容 Unity_lic.ulf 文件。 - 窗户: C:/ProgramData/Unity/Unity_lic.ulf - 雨衣: /Library/Application Support/Unity/Unity_lic.ulf - Linux: ~/.local/share/unity3d/Unity/Unity_lic.ulf

  1. 启用工作流

重命名示例工作流文件以启用它们:

- .github/workflows/release.yml-sample ➡️ .github/workflows/release.yml - .github/workflows/test_pull_request.yml-sample ➡️ .github/workflows/test_pull_request.yml

  1. 更新Unity版本

打开两个 .yml 文件并更新 UNITY_VERSION (或类似变量)以匹配项目的Unity编辑器版本。

  1. 自动部署

当您按下按钮时,发布工作流会自动触发 main 在中具有递增版本的分支 package.json.

3.将文件添加到 Unity-Package/Assets/root 文件夹

Unity指南 关于将文件组织到包根目录中

  
  ├── package.json
  ├── README.md
  ├── CHANGELOG.md
  ├── LICENSE.md
  ├── Third Party Notices.md
  ├── Editor
  │   ├── [company-name].[package-name].Editor.asmdef
  │   └── EditorExample.cs
  ├── Runtime
  │   ├── [company-name].[package-name].asmdef
  │   └── RuntimeExample.cs
  ├── Tests
  │   ├── Editor
  │   │   ├── [company-name].[package-name].Editor.Tests.asmdef
  │   │   └── EditorExampleTest.cs
  │   └── Runtime
  │        ├── [company-name].[package-name].Tests.asmdef
  │        └── RuntimeExampleTest.cs
  ├── Samples~
  │        ├── SampleFolder1
  │        ├── SampleFolder2
  │        └── ...
  └── Documentation~
       └── [package-name].md

最终润色

  • 更新 README.md 包含您的包信息的文件(此文件)。
  • 复制更新的 README.md 到 Assets/root 也。
⚠️ 外面的一切 root 文件夹不会添加到您的包中。但仍然可以用于在存储库中测试或展示您的包。

1.部署到您喜欢的任何注册表

2.将您的软件包安装到Unity项目中

当您的软件包分发后,您可以将其安装到任何Unity项目中。

不要安装到同一个Unity项目中,请使用另一个。
  • 在Unity项目的根目录(包含以下内容的文件夹)打开命令行 Assets)
  • 执行命令(for OpenUPM 托管包)
  openupm add YOUR_PACKAGE_NAME

Unity包管理器中的最终视图

工具与能力

工具数量

0

资源数量

0

提示词数量

0

能力标签

Unity开发C#本地部署AI工具MCP工具游戏开发开发模板

数量来自来源目录的标注,具体工具清单以官方文档为准。

典型使用场景

看服务状态

查询容器、日志和监控指标,定位异常。

执行部署变更

在权限范围内触发发布、回滚和环境切换。

核对资源用量

汇总用量,找出闲置和超额的部分。

选择建议

值得选的地方

  • 只提供 0 个工具,职责集中,接入后不容易误操作。
  • 公开说明写得比较完整,接入前能看清能力边界。

先想清楚的地方

  • 公开资料没有可直接复制的安装命令,第一次接入要自己找入口。
  • 公开摘要偏短,具体能力和限制要回到仓库确认。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以官方仓库为准。

更适合

  • 需要在运维云端场景里让模型直接调用外部能力的人。
  • 愿意照着官方文档一步步配环境的人。

不太适合

  • 希望一条命令就装好、不想看文档的人。
  • 需要厂商级 SLA 和技术支持的生产环境。

同类对比

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42HTTP有2 个2026-05-17

按同分类和工具数量挑出最接近的几条,字段以各自详情页为准。

常见问题

5 条

Unity AI Tools Template 怎么安装?

公开目录没有给出可以直接复制的安装命令,需要按仓库 README里的步骤安装;装好后写进客户端的 MCP 配置再重启。

Unity AI Tools Template 怎么在 Claude Desktop、Cursor 里配置?

它是传输方式未标注,客户端配置里要写启动命令和参数,运行环境是 未标注;保存后完全退出客户端再打开,配置才会生效。

Unity AI Tools Template 收费吗?

本站只整理公开资料,不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于服务本身和背后的接口额度,正式使用前按官方说明确认。

Unity AI Tools Template 需要 API Key 吗?

公开资料标注为无需认证,装好就能连;如果实际调用时报鉴权错误,按官方文档补上凭据。

Unity AI Tools Template 支持哪些客户端?

公开资料没有标注具体客户端;能配置本地 MCP 命令的客户端都能接,配置方式参照官方文档。

来源信息

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