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Agent Skill · 待分类

vrc-worlds(VRC 世界)

vrc-worlds 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

vrc-worlds 是待分类类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为执行命令;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在待分类类的 11,209 个 Skill 里排第 6,841。

总安装 416周安装 17GitHub Stars 1下载 135核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:vrc-worlds(VRC 世界)
来源仓库:https://github.com/alexanderstephenthompson/claude-hub
仓库路径:skills/vrc-worlds
安装命令:
npx skills add https://github.com/alexanderstephenthompson/claude-hub --skill vrc-worlds
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/alexanderstephenthompson/claude-hub --skill vrc-worlds

这个 Skill 是做什么的

这个 Skill 的分类还没最终确定,用法以来源仓库的说明为准。

vrc-worlds 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息。适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理。通过 npx skills add 命令从指定仓库安装,需结合原始 README 核验具体用法。

安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。vrc-worlds 属于待分类类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

来源仓库内路径:skills/vrc-worlds

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/alexanderstephenthompson/claude-hub --skill vr…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要执行命令,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

vrc-worlds 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/alexanderstephenthompson/claude-hub --skill vrc-worlds。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

vrc-worlds 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

vrc-worlds 需要什么权限?

权限级别是执行命令。安装流程涉及命令执行,可能通过 npx skills add https://github.com/alexanderstephenthompson/claude-hub --skill vrc-worlds 联网下载 Skill 或依赖。用户安装前应确认命令来源、仓库内容和执行环境。

vrc-worlds 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

vrc-worlds 用的人多吗?

公开数据是累计安装 416 次,近一周安装 17 次,下载 135 次,GitHub 1 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

vrc-worlds 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 需要执行命令,装到常用环境前要先评估影响面。
  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理待分类类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 不能接受 Skill 在你机器上执行命令的人。
  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

待分类类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
infsh-cli

infsh CLI · Codex、Claude

4,374,576382权限未标注未明确未收录
ai-video-generation

AI 视频生成 · Codex、Claude

4,313,376382调用外部服务未明确有提醒
lark-openapi-explorer

云雀 OpenAPI 浏览器 · Codex、Claude

2,064,1209,011需要联网未明确有提醒
lark-workflow-standup-report

Lark 工作流程站立报告 · Codex、Claude

2,041,6328,978需要联网未明确通过
use-my-browser

使用我的浏览器 · Codex、Claude

1,848,49140操作浏览器未明确未通过
vrc-worlds

VRC 世界 · 本页

4161执行命令未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

VRChat Worlds Skill

Version: 1.0 Stack: VRChat SDK, Unity

A VRChat world that runs at 30fps on your PC can run at 5fps on Quest. Realtime lights that look great in the editor tank performance for every player in the room. The Unity editor lies about performance — everything looks smooth until you test on actual hardware with actual players. And VRChat's performance ranking system means a poorly optimized world gets fewer visitors, not just a worse experience.

Quest-first building with baked lighting, proper spawn setup, and occlusion culling means your world runs well everywhere and gets promoted by the ranking system.


Scope and Boundaries

This skill covers:

  • World setup and scene hierarchy
  • VRChat performance limits
  • Lighting and baking
  • Spawn and respawn setup
  • World optimization
  • SDK components

Defers to other skills:

  • vrc-udon: Scripting and networking
  • unity-csharp: C# patterns and performance optimization

Use this skill when: Building or optimizing VRChat worlds.


Core Principles

  1. Quest Compatibility — Build for Quest first, enhance for PC.
  2. Bake Everything Possible — Realtime lighting kills performance.
  3. Respect the Limits — Stay within performance ranks.
  4. Test on Device — Editor performance lies.
  5. Spawn Matters — First impression is at spawn.

Performance Limits

Quest (Target: Excellent/Good)

MetricExcellentGoodMedium
Triangles50,000100,000200,000
Batches50100200
Materials255075
Lights (realtime)012

PC (Target: Excellent/Good)

MetricExcellentGoodMedium
Triangles500,0001,000,0002,000,000
Batches100200400
Materials50100200
Lights (realtime)248

Patterns

Scene Hierarchy

World
├── Environment
│   ├── Static (mark as static)
│   │   ├── Ground
│   │   ├── Buildings
│   │   └── Props
│   └── Dynamic
│       └── Interactive objects
├── Lighting
│   ├── Directional Light (baked or mixed)
│   ├── Light Probes
│   └── Reflection Probes
├── Audio
│   └── Audio sources
├── VRChat
│   ├── VRCWorld (descriptor)
│   ├── Spawn Points
│   └── Mirrors/Portals
└── Udon
    └── Scripts and behaviors

Spawn Area Setup

Spawn Checklist:
- Multiple spawn points (avoid stacking)
- Clear floor (no obstacles)
- Good lighting (players see themselves)
- Mirror nearby (avatar check)
- Safe area (no hazards)
- Interesting view (sets the mood)

Lighting Setup (Quest-Compatible)

1. Set all lights to "Baked"
2. Mark static geometry as "Contribute GI" + "Reflection Probe Static"
3. Place Light Probes for dynamic objects
4. Place Reflection Probes for shiny surfaces
5. Bake with GPU Lightmapper
6. Delete realtime lights or set to "Not Important"

Occlusion Culling Setup

1. Mark large static objects as "Occluder Static"
2. Mark all static objects as "Occludee Static"
3. Window > Rendering > Occlusion Culling
4. Set appropriate cell sizes
5. Bake
6. Test with Occlusion visualization

Anti-Patterns

Anti-PatternProblemFix
Realtime lights on QuestTanks performanceBake all lighting
No light probesDynamic objects are blackAdd light probe groups
Single spawn pointPlayers stack on joinMultiple spread spawns
Unbaked reflectionsExpensive or brokenUse baked reflection probes
No LODs on propsFull detail at distanceAdd LOD groups
Post-processing on QuestNot supported, ignoredPC-only or remove

Checklist

Setup

  • VRCWorld descriptor configured
  • Multiple spawn points placed
  • Respawn height set appropriately
  • Reference camera configured

Performance

  • All static objects marked static
  • Lighting fully baked (Quest)
  • Light probes cover play area
  • Occlusion culling baked
  • LODs on significant meshes
  • Tested on Quest hardware

Quality

  • Spawn area is welcoming
  • Mirror available near spawn
  • No z-fighting or visual glitches
  • Audio levels balanced
  • World descriptively named

References

  • references/lighting-baking.md — Baked lighting setup for VRChat worlds

Assets

  • assets/world-upload-checklist.md — Complete world upload checklist

平台分布

Codex

36.97%
按下载量换算50

Claude

27.7%
按下载量换算37

Cursor

17.15%
按下载量换算23

Gemini CLI

9.09%
按下载量换算12

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

执行命令

安装流程涉及命令执行,可能通过 npx skills add https://github.com/alexanderstephenthompson/claude-hub --skill vrc-worlds 联网下载 Skill 或依赖。用户安装前应确认命令来源、仓库内容和执行环境。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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