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Agent Skill · 待分类

vrc-udon(vrc 乌冬面)

vrc-udon 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

vrc-udon 是待分类类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为需要联网;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在待分类类的 11,209 个 Skill 里排第 5,790。

总安装 517周安装 22GitHub Stars 1下载 181核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:vrc-udon(vrc 乌冬面)
来源仓库:https://github.com/alexanderstephenthompson/claude-hub
仓库路径:skills/vrc-udon
安装命令:
npx skills add https://github.com/alexanderstephenthompson/claude-hub --skill vrc-udon
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/alexanderstephenthompson/claude-hub --skill vrc-udon

这个 Skill 是做什么的

这个 Skill 的分类还没最终确定,用法以来源仓库的说明为准。

vrc-udon 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息。适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理。通过 npx skills add 命令从指定仓库安装,需结合原始 README 核验具体用法。

安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。vrc-udon 属于待分类类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

来源仓库内路径:skills/vrc-udon

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/alexanderstephenthompson/claude-hub --skill vr…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

vrc-udon 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/alexanderstephenthompson/claude-hub --skill vrc-udon。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

vrc-udon 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

vrc-udon 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

vrc-udon 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

vrc-udon 用的人多吗?

公开数据是累计安装 517 次,近一周安装 22 次,下载 181 次,GitHub 1 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

vrc-udon 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理待分类类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

待分类类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
infsh-cli

infsh CLI · Codex、Claude

4,374,576382权限未标注未明确未收录
ai-video-generation

AI 视频生成 · Codex、Claude

4,313,376382调用外部服务未明确有提醒
lark-openapi-explorer

云雀 OpenAPI 浏览器 · Codex、Claude

2,064,1209,011需要联网未明确有提醒
lark-workflow-standup-report

Lark 工作流程站立报告 · Codex、Claude

2,041,6328,978需要联网未明确通过
use-my-browser

使用我的浏览器 · Codex、Claude

1,848,49140操作浏览器未明确未通过
vrc-udon

vrc 乌冬面 · 本页

5171需要联网未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

VRChat Udon Skill

Version: 1.0 Stack: VRChat SDK, UdonSharp

Udon looks like regular Unity scripting until you add networking. Then everything changes. Modifying a synced variable without ownership silently fails — no error, no warning, just nothing happens. Forgetting RequestSerialization means your changes never leave your machine. Testing in the editor gives you zero signal about networking bugs because there's only one player. Late joiners see the default state, not the current state, unless you explicitly handle re-serialization.

Every rule in this skill exists because the default Udon behavior is to silently fail.


Scope and Boundaries

This skill covers:

  • UdonSharp syntax and patterns
  • Networking and synchronization
  • Player interactions
  • World events
  • Common Udon behaviors

Defers to other skills:

  • unity-csharp: C# patterns and performance optimization
  • vrc-worlds: World setup and optimization

Use this skill when: Writing Udon scripts for VRChat worlds.


Core Principles

  1. Network Awareness — Every synced variable has bandwidth cost.
  2. Owner Model — Only owner can modify synced variables.
  3. Late Joiners — State must be correct for players who join later.
  4. Local vs Global — Be explicit about what's local vs networked.
  5. Event-Driven — Use SendCustomEvent, not polling.

Patterns

Basic UdonSharp Script

using UdonSharp;
using UnityEngine;
using VRC.SDKBase;
using VRC.Udon;

public class MyBehavior : UdonSharpBehaviour
{
    [UdonSynced] private bool _isActive;

    public override void Interact()
    {
        // Take ownership before modifying synced var
        Networking.SetOwner(Networking.LocalPlayer, gameObject);
        _isActive = !_isActive;
        RequestSerialization();
    }

    public override void OnDeserialization()
    {
        // Called when synced vars update from network
        UpdateVisuals();
    }

    private void UpdateVisuals()
    {
        // Update based on _isActive state
    }
}

Ownership Transfer Pattern

public void TakeOwnershipAndModify()
{
    // Always check and transfer ownership first
    if (!Networking.IsOwner(gameObject))
    {
        Networking.SetOwner(Networking.LocalPlayer, gameObject);
    }

    // Now safe to modify synced variables
    _syncedValue = newValue;
    RequestSerialization();
}

Late Joiner Support

[UdonSynced] private bool _doorOpen;

public override void OnPlayerJoined(VRCPlayerApi player)
{
    // If we're owner, re-serialize state for the new player
    if (Networking.IsOwner(gameObject))
    {
        RequestSerialization();
    }
}

public override void OnDeserialization()
{
    // Late joiners get current state here
    SetDoorState(_doorOpen);
}

Custom Event Communication

// Script A - sends event
public UdonBehaviour targetScript;

public void OnButtonPress()
{
    targetScript.SendCustomEvent("HandleButtonPress");
}

// Script B - receives event
public void HandleButtonPress()
{
    // Handle the event
}

// Network event (all players)
public void TriggerGlobalEvent()
{
    SendCustomNetworkEvent(NetworkEventTarget.All, "OnGlobalEvent");
}

public void OnGlobalEvent()
{
    // Runs on all players
}

Anti-Patterns

Anti-PatternProblemFix
Modifying synced vars without ownershipSilent failureSetOwner first, then modify
Forgetting RequestSerializationChanges don't syncAlways call after modifying synced vars
Syncing too much dataNetwork lagMinimize synced variables
Update() for network checksPerformance wasteUse OnDeserialization, events
No late joiner handlingBroken state for joinersRe-serialize on player join

Checklist

  • Ownership transferred before synced var changes
  • RequestSerialization called after changes
  • OnDeserialization updates all visual state
  • Late joiners handled (OnPlayerJoined + serialize)
  • Network events used for global triggers
  • Minimal synced variable count

References

  • references/networking.md — Udon networking, sync, and ownership patterns

Assets

  • assets/udon-checklist.md — Udon script development checklist

平台分布

Codex

36.73%
按下载量换算66

Claude

29.56%
按下载量换算54

Cursor

19.94%
按下载量换算36

Gemini CLI

8.61%
按下载量换算16

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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