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Agent Skill · AI 工具

universal-timing(通用计时)

universal-timing 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

universal-timing 是AI 工具类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为只读;许可证为 MIT,第三方扫描已通过,按安装量在AI 工具类的 2,536 个 Skill 里排第 753。

总安装 2,186周安装 92GitHub Stars 35下载 765核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:universal-timing(通用计时)
来源仓库:https://github.com/dylantarre/animation-principles
仓库路径:skills/universal-timing
安装命令:
npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill universal-timing
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。不同来源提供的安装方式可能略有差异;本站展示可直接复制的安装命令,安装前请核对来源页面。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill universal-timing

这个 Skill 是做什么的

AI 工具类 Skill 用来扩展助手本身的能力,例如接模型、接检索、接外部服务。

通用计时技能用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息。适用于 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 等宿主环境中的时间相关任务。通过 npx skills add 命令从动画原理仓库安装该技能。需评估维护状态及是否涉及命令执行或网络访问权限。

universal-timing 属于AI 工具类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

来源仓库内路径:skills/universal-timing

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill univer…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它标注为只读,先用只读任务试一次,确认行为符合预期再扩大使用范围。

常见问题

6 条

universal-timing 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill universal-timing。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

universal-timing 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

universal-timing 需要什么权限?

权限级别是只读。该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

universal-timing 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

universal-timing 用的人多吗?

公开数据是累计安装 2,186 次,近一周安装 92 次,下载 765 次,GitHub 35 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

universal-timing 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 3 个目录同时收录,说明这个 Skill 流传比较广。
  • 许可证明确为 MIT,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理AI 工具类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

AI 工具类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
executing-plans

执行计划 · Codex、Claude

1,515,336173,110只读MIT通过
verification-before-completion

完成前的验证 · Codex、Claude

1,319,472173,121权限未标注MIT通过
subagent-driven-development

子 Agent 驱动开发 · Codex、Claude

1,312,416173,138只读MIT通过
copy-editing

复制编辑 · Codex、Claude

1,209,57625,632只读MIT通过
paywall-upgrade-cro

付费专区升级 cro · Codex、Claude

1,030,17625,617只读MIT通过
universal-timing

通用计时 · 本页

2,18635只读MIT通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Universal Timing Principles

Some animation truths transcend duration. These principles work at 50ms and 5000ms. Master these to make good timing decisions at any scale.

Disney Principles - Universal Application

Always True

Squash & Stretch: Scale proportionally - 5% at 100ms, 30% at 2000ms. Never eliminate, always proportional.

Anticipation: Ratio stays constant - anticipation is 20-30% of main action duration, regardless of total time.

Staging: One clear focus - whether instant or cinematic, only one thing should demand primary attention.

Straight Ahead/Pose to Pose: Complexity matches duration - short = straight ahead, long = pose to pose.

Follow Through: Present at all durations - even 100ms can have micro-overshoot. Scale matches duration.

Slow In/Slow Out: Always ease - linear motion looks mechanical at every duration.

Arcs: Natural paths scale - short animations = subtle curves, long animations = sweeping arcs.

Secondary Action: Supports, never competes - true at 50ms and 5000ms.

Timing: Duration determines perception - same motion reads differently at different speeds.

Exaggeration: Match duration and importance - longer duration allows more exaggeration.

Solid Drawing: Transforms must match - consistency matters regardless of speed.

Appeal: The goal - animation should enhance, not impede, at any duration.

Universal Ratios

The Golden Ratio of Animation Timing

Anticipation : Action : Follow-through
    20%      :   50%  :     30%

Example at 500ms:
  Anticipation: 100ms
  Main action: 250ms
  Follow-through: 150ms

Stagger Ratio

Optimal stagger delay: 10-20% of item duration

Item duration: 300ms
Stagger delay: 30-60ms between items

Easing Intensity vs Duration

Duration < 150ms: ease-out only (no time for ease-in)
Duration 150-400ms: ease-out or custom
Duration 400ms+: full ease-in-out possible

Easing That Works Everywhere

/* Universal ease-out - works at any duration */
transition-timing-function: cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1);

/* Universal natural motion */
transition-timing-function: cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);

/* Universal bounce - scale amplitude with duration */
transition-timing-function: cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1);

Universal Laws

  1. Shorter distances = shorter durations - motion should feel proportional to space.
  2. Bigger elements move slower - perceived weight requires more time.
  3. Enter fast, exit faster - users care about what's arriving, not leaving.
  4. Context determines tolerance - first visit allows longer animation than repeat use.
  5. Attention is finite - compete for it wisely, regardless of duration.
  6. Physics provides intuition - match real-world expectations at any speed.
  7. Easing is mandatory - linear motion looks wrong at every duration.
  8. Test at extremes - if it works at 2x and 0.5x, it's robust.

Duration Selection Framework

What should the user feel?
├── Instant (< 100ms)
│   └── Confirmation, responsiveness
├── Quick (100-300ms)
│   └── Efficiency, polish
├── Standard (300-500ms)
│   └── Clarity, communication
├── Deliberate (500-1000ms)
│   └── Importance, attention
└── Dramatic (> 1000ms)
    └── Story, emotion, memory

Key Insight

Duration is a design decision. It communicates importance, guides attention, and shapes emotion. The Disney principles are tools - timing is how you wield them. Master the principles, then let context determine duration.

平台分布

Claude Code

29.49%
按下载量换算226

Codex

24.25%
按下载量换算186

OpenCode

19.62%
按下载量换算150

Gemini CLI

12.72%
按下载量换算97

Antigravity

8.13%
按下载量换算62

windsurf

3.68%
按下载量换算28

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

只读

该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。

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