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Agent Skill · 研究检索

unity-ui(Unity UI 浏览器)

用于辅助界面设计、视觉规范、排版、配色、布局和交互体验优化。它适合让 Agent 根据产品场景整理页面结构、生成 UI 方案、检查视觉一致性或改进组件层级。使用时需要结合现有品牌、设计系统和用户任务,不应只堆装饰元素;涉及真实页面改动时,应通过截图或浏览器预览检查文本溢出、对齐和响应式表现。

unity-ui 是研究检索类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为需要联网;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在研究检索类的 73,675 个 Skill 里排第 56,831。

总安装 445周安装 18GitHub Stars 886下载 140核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:unity-ui(Unity UI 浏览器)
来源仓库:https://github.com/besty0728/unity-skills
仓库路径:skills/unity-ui
安装命令:
npx skills add https://github.com/besty0728/unity-skills --skill unity-ui
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/besty0728/unity-skills --skill unity-ui

这个 Skill 是做什么的

研究检索类 Skill 主要解决「找资料、核对事实、把来源整理清楚」的问题,通常会让助手先检索再总结。

Unity UI 浏览器工具,辅助界面设计与视觉一致性检查。适合生成布局结构或验证响应式适配方案。可结合品牌规范输出符合设计系统的组件层级。

安装命令:npx skills add https://github.com/besty0728/unity-skills --skill unity-ui 涉及真实页面改动时应通过截图比对确认对齐与溢出情况

来源仓库内路径:skills/unity-ui

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/besty0728/unity-skills --skill unity-ui;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

unity-ui 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/besty0728/unity-skills --skill unity-ui。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

unity-ui 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

unity-ui 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

unity-ui 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

unity-ui 用的人多吗?

公开数据是累计安装 445 次,近一周安装 18 次,下载 140 次,GitHub 886 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

unity-ui 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理研究检索类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

研究检索类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
find-skills

寻找技能 · Codex、Claude

31,199,81316,486操作浏览器MIT有提醒
self-improving-agent

自我改进 Agent · OpenClaw

16,464,0023,396接触敏感数据MIT-0通过
soultrace

灵魂追踪 · Codex、Claude

7,588,94412需要联网未明确有提醒
self-improving

自我完善 · OpenClaw

6,829,2841,046需要联网MIT-0通过
microsoft-foundry

微软代工厂 · Codex、Claude

6,614,144764调用外部服务未明确有提醒
unity-ui

Unity UI 浏览器 · 本页

445886需要联网未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Unity UI Skills

Use this module for Unity UGUI / Canvas workflows. It is separate from UI Toolkit.

Batch-first: Prefer ui_create_batch when creating 2+ UI elements.

Guardrails

Mode: Full-Auto required

DO NOT (common hallucinations):

  • ui_add_canvas does not exist -> use ui_create_canvas
  • ui_create_label does not exist -> use ui_create_text
  • ui_create_checkbox does not exist -> use ui_create_toggle
  • ui_set_color does not exist -> use component_set_property on Image/Text, or the dedicated UI property skills when available
  • Do not confuse UGUI (ui) with UI Toolkit (uitoolkit)

Routing:

  • For UXML/USS/UIDocument -> use uitoolkit
  • For XR-compatible world-space Canvas conversion -> use xr_setup_ui_canvas
  • For text updates after creation -> use ui_set_text
  • For layout and alignment -> use ui_layout_children, ui_align_selected, ui_distribute_selected

Skills

Create Skills

SkillUseKey parameters
ui_create_canvasCreate Canvasname?, renderMode?
ui_create_panelCreate panel containername?, parent?, r/g/b/a?
ui_create_buttonCreate buttonname?, parent?, text?, width/height?
ui_create_textCreate text labelname?, parent?, text?, fontSize?, r/g/b?
ui_create_imageCreate imagename?, parent?, spritePath?, width/height?
ui_create_inputfieldCreate input fieldname?, parent?, placeholder?, width/height?
ui_create_sliderCreate slidername?, parent?, minValue?, maxValue?, value?
ui_create_toggleCreate togglename?, parent?, label?, isOn?
ui_create_dropdownCreate dropdownname?, parent?, options?, width/height?
ui_create_scrollviewCreate ScrollRect hierarchyname?, parent?, width/height?, horizontal?, vertical?
ui_create_rawimageCreate RawImagename?, parent?, texturePath?, width/height?
ui_create_scrollbarCreate scrollbarname?, parent?, direction?, value?, size?
ui_create_batchCreate multiple UI elementsitems (JSON string array)

Query and Layout Skills

SkillUseKey parameters
ui_find_allFind scene UI elementsuiType?, limit?
ui_set_textUpdate text contentname, text
ui_set_rectSet RectTransform size/offsetstarget, width, height, posX, posY, left/right/top/bottom?
ui_set_anchorApply anchor presettarget, preset?, setPivot?
ui_layout_childrenVertical/Horizontal/Grid layouttarget, layoutType?, spacing?
ui_align_selectedAlign current selectionalignment?
ui_distribute_selectedDistribute current selectiondirection?

Property and Effect Skills

SkillUseKey parameters
ui_set_imageImage type/fill/spritetarget, type?, fillMethod?, fillAmount?, spritePath?
ui_add_layout_elementAdd LayoutElement constraintstarget, width/height prefs, flex values
ui_add_canvas_groupAdd CanvasGrouptarget, alpha?, interactable?, blocksRaycasts?
ui_add_maskAdd Mask or RectMask2Dtarget, maskType?, showMaskGraphic?
ui_add_outlineAdd Shadow/Outline effecttarget, effectType?, r/g/b/a?, distanceX/Y?
ui_configure_selectableConfigure transitions/navigation/colorstarget, transition?, navigationMode?, color values

High-Frequency Defaults

Canvas and Parenting

  • ui_create_canvas defaults to ScreenSpaceOverlay.
  • Most create skills accept parent; if omitted, Unity will create under the active Canvas or scene root depending on the implementation context.
  • For reusable menu groups, create the Canvas once, then create a Panel and put all child controls under that panel.

Common Create Parameters

SkillHigh-frequency fields
ui_create_buttontext, width, height
ui_create_texttext, fontSize, r/g/b
ui_create_imagespritePath, width, height
ui_create_sliderminValue, maxValue, value
ui_create_togglelabel, isOn
ui_create_dropdownoptions
ui_create_scrollviewhorizontal, vertical, movementType

Important:

  • Most create skills do not take explicit x/y placement.
  • Create first, then place/anchor with ui_set_rect, ui_set_anchor, or ui_layout_children.

Layout and Anchoring Rules

  • ui_set_anchor is the fastest way to move a control into a standard layout position.
  • ui_set_rect is better for precise size/offset edits after anchoring.
  • ui_layout_children is preferred over hand-positioning every child when building vertical, horizontal, or grid menus.

Anchor presets commonly used in production:

  • MiddleCenter for modal/menu panels
  • TopLeft or TopRight for HUD corners
  • StretchAll for full-screen backgrounds

TextMeshPro Note

Text creation auto-detects TMP:

  • TMP available -> TextMeshProUGUI
  • TMP unavailable -> legacy Text

Read the response payload if you need to know which one was created before later component-specific edits.

Workflow Notes

  1. Create a Canvas first.
  2. Use panels to group related controls.
  3. Prefer ui_create_batch for menus, HUD groups, and repeated widgets.
  4. Use anchors and layout groups before hand-placing every child.
  5. Text creation auto-detects TextMeshPro. Responses indicate whether TMP was used.
  6. For world-space gameplay UI, build the Canvas here first, then convert for XR only if needed.
  7. ui_create_batch is mainly for bulk creation, not precise positioning. Follow it with layout or rect/anchor adjustments.
  8. ui_create_batch.items is a JSON string parameter in the current REST/API layer, not a raw array object.

Minimal Example

import unity_skills
import json

unity_skills.call_skill("ui_create_canvas", name="MainMenu")
unity_skills.call_skill("ui_create_panel", name="MenuPanel", parent="MainMenu", a=0.7)
unity_skills.call_skill("ui_set_rect", name="MenuPanel", width=320, height=240)
unity_skills.call_skill("ui_create_batch", items=json.dumps([
    {"type": "Button", "name": "StartBtn", "parent": "MenuPanel", "text": "开始", "width": 220, "height": 44},
    {"type": "Button", "name": "OptionsBtn", "parent": "MenuPanel", "text": "设置", "width": 220, "height": 44},
    {"type": "Button", "name": "QuitBtn", "parent": "MenuPanel", "text": "退出", "width": 220, "height": 44}
]))

unity_skills.call_skill("ui_set_anchor", name="MenuPanel", preset="MiddleCenter")
unity_skills.call_skill("ui_layout_children", name="MenuPanel", layoutType="Vertical", spacing=12)

Exact Signatures

Exact names, parameters, defaults, and returns are defined by GET /skills/schema or unity_skills.get_skill_schema(), not by this file. Load UI_REFERENCE.md for extended element creation details, property tables, and larger UGUI examples.

平台分布

Codex

36.6%
按下载量换算51

Claude

29.78%
按下载量换算42

Cursor

20.1%
按下载量换算28

Gemini CLI

9.02%
按下载量换算13

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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