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unity-uiUnity UI 浏览器

Agent Skill

用于辅助界面设计、视觉规范、排版、配色、布局和交互体验优化。它适合让 Agent 根据产品场景整理页面结构、生成 UI 方案、检查视觉一致性或改进组件层级。使用时需要结合现有品牌、设计系统和用户任务,不应只堆装饰元素;涉及真实页面改动时,应通过截图或浏览器预览检查文本溢出、对齐和响应式表现。

总安装

272

周安装

11

GitHub Stars

8

下载量

85
CodexClaudeCursorGemini CLI

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

GitHub

来源数

2

许可证

unknown

最后核验

2026-05-01

来源状态

来源可访问

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:unity-ui(Unity UI 浏览器)
来源仓库:https://github.com/creator-hian/claude-code-plugins
仓库路径:skills/unity-ui
安装命令:
npx skills add https://github.com/creator-hian/claude-code-plugins --skill unity-ui
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/creator-hian/claude-code-plugins --skill unity-ui

简介

用于辅助界面设计、视觉规范和交互体验优化,支持 UI Toolkit 和 UGUI 系统。

  • 提供响应式布局、事件系统和数据绑定等核心主题指导,提升组件层级一致性。
  • 使用时需结合现有品牌和设计系统,避免仅堆砌装饰元素;涉及页面改动应通过截图验证表现。
  • 安装前应确认权限范围和维护状态,避免意外执行命令或读写文件。
  • unity-ui 属于研究检索类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

SKILL.md

Unity UI - User Interface Systems

Overview

Unity UI systems covering both UI Toolkit (modern) and UGUI (Canvas-based legacy).

Foundation Required: unity-csharp-fundamentals (TryGetComponent, FindAnyObjectByType, null-safe coding)

Core Topics:

  • UI Toolkit (UIElements) for editor and runtime
  • UGUI (Canvas) for game UI
  • Responsive layouts and anchors
  • Event systems
  • UI performance optimization
  • Data binding patterns

Quick Start

UGUI Button

using UnityEngine.UI;

public class UIController : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private Button mActionButton;
    [SerializeField] private Text mStatusText;

    void Start()
    {
        mActionButton.onClick.AddListener(OnButtonClick);
    }

    void OnButtonClick()
    {
        mStatusText.text = "Button clicked!";
    }
}

UI Toolkit (Runtime)

using UnityEngine.UIElements;

public class UIController : MonoBehaviour
{
    void OnEnable()
    {
        UIDocument uiDocument;
        if (TryGetComponent(out uiDocument))
        {
            VisualElement root = uiDocument.rootVisualElement;
            Button button = root.Q<Button>("action-button");
            button.clicked += OnButtonClick;
        }
    }

    void OnButtonClick()
    {
        Debug.Log("Button clicked!");
    }
}

UI Systems Comparison

FeatureUI ToolkitUGUI
PerformanceBetterGood
StylingUSS (CSS-like)Inspector
LayoutFlexboxRectTransform
Best ForComplex UI, toolsGame UI
Learning CurveSteeperEasier

Canvas Optimization (UGUI)

// Separate static and dynamic UI into different canvases
// Static canvas: rarely changes
// Dynamic canvas: updates frequently

// Disable raycasting on non-interactive elements
[SerializeField] private Image mBackground;

void Start()
{
    mBackground.raycastTarget = false; // Not clickable
}

// Use CanvasGroup for fade effects (TryGetComponent for null-safe access)
CanvasGroup canvasGroup;
if (panel.TryGetComponent(out canvasGroup))
{
    canvasGroup.alpha = 0.5f; // Fade without rebuilding Canvas
}

Responsive Layout

// Use anchors for responsive design
// Anchor presets: Stretch, Top-Left, Center, etc.

// Canvas Scaler settings (TryGetComponent pattern)
CanvasScaler scaler;
if (TryGetComponent(out scaler))
{
    scaler.uiScaleMode = CanvasScaler.ScaleMode.ScaleWithScreenSize;
    scaler.referenceResolution = new Vector2(1920, 1080);
    scaler.matchWidthOrHeight = 0.5f; // Balance between width/height
}

Reference Documentation

UI Systems Reference

Comprehensive UI guide:

  • UI Toolkit vs UGUI decision guide
  • Layout and styling patterns
  • Performance optimization techniques

Best Practices

  1. Separate canvases: Static vs dynamic content
  2. Disable raycasts: On non-interactive elements
  3. Use CanvasGroup: For fade effects without rebuild
  4. Atlas textures: Pack UI sprites for batching
  5. Hide instead of destroy: Pool UI elements
  6. Test multiple resolutions: Ensure responsive design
  7. Profile UI: Check Canvas rebuild overhead

适合场景

01

用户想查找某类 Agent Skill 时

02

需要根据任务场景推荐可安装能力包时

03

需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

能力概览

能力 1

按任务关键词查找相关 Skills

能力 2

展示可复制的安装命令

能力 3

保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验

能力 4

展示第三方安全扫描或审计结果

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;具体调用方式请以来源页面和 README 为准。

平台分布

Codex

38.12%
按下载量换算32

Claude

32.48%
按下载量换算28

Cursor

17.91%
按下载量换算15

Gemini CLI

9.24%
按下载量换算8

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

只读

该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。当前只有一个来源,正式发布前建议补源仓库或其他目录站核验。

来源信息

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