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Agent Skill · 研究检索

cocos2d-x(cocos2d X 搜索)

cocos2d-x 用于查找、检索和筛选相关信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要根据关键词、任务场景或来源线索快速定位候选结果时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

cocos2d-x 是研究检索类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为执行命令;许可证为 MIT,暂无第三方扫描结果,按安装量在研究检索类的 73,675 个 Skill 里排第 59,696。

总安装 380周安装 16GitHub Stars 公开资料未说明下载 133核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:cocos2d-x(cocos2d X 搜索)
来源仓库:https://github.com/teachingai/agent-skills
仓库路径:skills/cocos2d-x
安装命令:
npx skills add teachingai/agent-skills --skill "cocos2d-x"
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

AgentSkills.tonpx skills
npx skills add teachingai/agent-skills --skill "cocos2d-x"

这个 Skill 是做什么的

研究检索类 Skill 主要解决「找资料、核对事实、把来源整理清楚」的问题,通常会让助手先检索再总结。

cocos2d-x 用于查找、检索和筛选相关信息。适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中根据关键词快速定位候选结果。通过 GitHub 安装,使用 npx skills add teachingai/agent-skills --skill "cocos2d-x" 命令添加。

安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。可结合来源仓库和原始 README 继续核验具体用法。

来源仓库内路径:skills/cocos2d-x

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add teachingai/agent-skills --skill "cocos2d-x";命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要执行命令,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

cocos2d-x 怎么安装?

在终端执行 npx skills add teachingai/agent-skills --skill "cocos2d-x"。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

cocos2d-x 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

cocos2d-x 需要什么权限?

权限级别是执行命令。安装流程涉及命令执行,可能通过 npx skills add teachingai/agent-skills --skill "cocos2d-x" 联网下载 Skill 或依赖。用户安装前应确认命令来源、仓库内容和执行环境。

cocos2d-x 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

cocos2d-x 用的人多吗?

公开数据是累计安装 380 次,近一周安装 16 次,下载 133 次。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

cocos2d-x 安全吗?

没有查到第三方扫描结果,安全性无法从公开资料判断,安装前请自行审查源码、依赖和命令行为。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 许可证明确为 MIT,商用和分发边界好判断。

先想清楚的地方

  • 需要执行命令,装到常用环境前要先评估影响面。
  • 没有第三方扫描结果,安全性只能靠自己读源码判断。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理研究检索类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 不能接受 Skill 在你机器上执行命令的人。
  • 要求有安全扫描结论才肯安装的团队。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

研究检索类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
find-skills

寻找技能 · Codex、Claude

31,199,81316,486操作浏览器MIT有提醒
self-improving-agent

自我改进 Agent · OpenClaw

16,464,0023,396接触敏感数据MIT-0通过
soultrace

灵魂追踪 · Codex、Claude

7,588,94412需要联网未明确有提醒
self-improving

自我完善 · OpenClaw

6,829,2841,046需要联网MIT-0通过
microsoft-foundry

微软代工厂 · Codex、Claude

6,614,144764调用外部服务未明确有提醒
cocos2d-x

cocos2d X 搜索 · 本页

380—执行命令MIT未收录

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

When to use this skill

Use this skill whenever the user wants to:

  • Create Cocos2d-x v4 games or applications
  • Learn Cocos2d-x v4 core concepts (Node, Sprite, Scene, Action)
  • Set up Cocos2d-x v4 development environment
  • Work with sprites, textures, animations, and labels
  • Implement scene management and node lifecycle
  • Handle input events (touch, mouse, keyboard)
  • Use physics engine (Box2D) and collision detection
  • Implement rendering pipeline, shaders, and particle systems
  • Build and deploy games for multiple platforms (Windows, macOS, Linux, Android, iOS)
  • Use CMake build system and command-line tools
  • Migrate from older Cocos2d-x versions
  • Extend engine with custom rendering and script bindings

How to use this skill

To work with Cocos2d-x v4:

  1. Identify the topic from the user's request:

- Engine overview/了解引擎 → examples/getting-started/about-engine.md - Quick start/快速上手 → examples/getting-started/quick-start.md - Installation/安装配置 → examples/getting-started/installation.md - Node and Scene/节点和场景 → examples/core/node-scene.md - Sprite/精灵 → examples/core/sprite.md - Texture/纹理 → examples/core/texture.md - Animation/动画 → examples/core/animation.md - Action/动作 → examples/core/action.md - Label/标签 → examples/core/label.md - Scene management/场景管理 → examples/core/scene.md - Input handling/输入处理 → examples/core/input.md - Event system/事件系统 → examples/core/event.md - Physics/物理引擎 → examples/advanced/physics.md - Rendering/渲染 → examples/advanced/rendering.md - Shaders/着色器 → examples/advanced/shader.md - Particle system/粒子系统 → examples/advanced/particle.md - Build system/构建系统 → examples/tools/build-system.md - Platform deployment/平台部署 → examples/tools/deployment.md

  1. Load the appropriate example file from the examples/ directory:

- examples/getting-started/about-engine.md - Engine overview and features - examples/getting-started/quick-start.md - Create first project - examples/getting-started/installation.md - Environment setup - examples/core/node-scene.md - Node and Scene concepts - examples/core/sprite.md - Sprite creation and manipulation - examples/core/texture.md - Texture loading and management - examples/core/animation.md - Animation system - examples/core/action.md - Action system and sequences - examples/core/label.md - Label and text rendering - examples/core/scene.md - Scene management and transitions - examples/core/input.md - Touch, mouse, and keyboard input - examples/core/event.md - Event system and listeners - examples/advanced/physics.md - Physics engine integration - examples/advanced/rendering.md - Rendering pipeline - examples/advanced/shader.md - Custom shaders - examples/advanced/particle.md - Particle effects - examples/tools/build-system.md - CMake and build configuration - examples/tools/deployment.md - Platform-specific deployment

  1. Follow the specific instructions in that example file for syntax, structure, and best practices Each example file contains:

- Instructions: Overview and usage guidelines - Syntax: API syntax and parameters - Examples: Complete code examples with explanations - Reference: Links to official documentation

  1. Generate C++ code following Cocos2d-x v4 conventions:

- Use USING_NS_CC; for namespace - Use CREATE_FUNC() macro for create functions - Follow Cocos2d-x naming conventions - Include proper error handling - Use smart pointers where appropriate

  1. Reference the official documentation:

- Official manual: https://docs.cocos.com/cocos2d-x/v4/manual/zh/ - API reference: Check api/ directory for detailed API documentation - Examples: Check examples/ directory for code examples

  1. Use templates when creating new projects:

- templates/project-structure.md - Standard project structure - templates/cmake-config.md - CMake configuration examples

Doc mapping (one-to-one with official documentation)

Core Concepts

Node System

  • Node: Base class for all display objects
  • Scene: Root node of the scene graph
  • Sprite: Image display node
  • Label: Text display node
  • Node hierarchy: Parent-child relationships

Coordinate System

  • Origin at bottom-left (OpenGL style)
  • Anchor point for positioning
  • Local and world coordinates

Action System

  • Action: Base class for node transformations
  • Sequence: Chain multiple actions
  • Spawn: Run actions simultaneously
  • Repeat: Repeat actions multiple times
  • Ease: Apply easing functions

Scene Management

  • Scene transitions
  • Scene lifecycle (onEnter, onExit)
  • Director for scene management

Input Handling

  • Touch events (single and multi-touch)
  • Mouse events
  • Keyboard events
  • Event dispatcher system

Platform Support

Cocos2d-x v4 supports:

  • Desktop: Windows, macOS, Linux
  • Mobile: Android, iOS
  • Web: (via Cocos Creator)

Build System

  • CMake: Primary build system
  • Command-line tools: cocos command
  • IDE support: Visual Studio, Xcode, Android Studio

Migration Guide

For migrating from older versions:

  • Check examples/migration/ for migration guides
  • API changes and compatibility notes
  • CMake migration from older build systems

Reference Resources

Keywords

cocos2d-x, cocos2d, game engine, game development, C++ game, 2D game, cross-platform game, sprite, scene, node, action, animation, physics, rendering, shader, particle system, CMake, game framework, 游戏引擎, 游戏开发, 精灵, 场景, 节点, 动作, 动画, 物理引擎, 渲染, 着色器, 粒子系统

Important Notes

  1. Version: This skill covers Cocos2d-x v4 specifically
  2. Language: C++ is the primary development language
  3. Build System: CMake is required for building projects
  4. Platform: Ensure platform-specific dependencies are installed
  5. Examples: All code examples use C++ syntax
  6. Memory Management: Cocos2d-x uses reference counting, be careful with retain/release cycles
  7. Coordinate System: Uses OpenGL-style coordinates (origin at bottom-left)
  8. Thread Safety: Most Cocos2d-x operations must be performed on the main thread

平台分布

Claude Code

26.8%
按下载量换算36

OpenCode

24.41%
按下载量换算32

Antigravity

17.1%
按下载量换算23

Codex

12.79%
按下载量换算17

windsurf

8%
按下载量换算11

Gemini CLI

3.66%
按下载量换算5

安全审计

暂无安全审计结果可展示。

权限和风险

执行命令

安装流程涉及命令执行,可能通过 npx skills add teachingai/agent-skills --skill "cocos2d-x" 联网下载 Skill 或依赖。用户安装前应确认命令来源、仓库内容和执行环境。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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