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Agent Skill · 待分类

storytelling-tools(讲故事的工具)

storytelling-tools 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

storytelling-tools 是待分类类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为需要联网;许可证信息还不明确,第三方扫描有未通过项,按安装量在待分类类的 11,209 个 Skill 里排第 6,332。

总安装 465周安装 19GitHub Stars 37下载 149核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:storytelling-tools(讲故事的工具)
来源仓库:https://github.com/simhacker/moollm
仓库路径:skills/storytelling-tools
安装命令:
npx skills add https://github.com/simhacker/moollm --skill storytelling-tools
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/simhacker/moollm --skill storytelling-tools

这个 Skill 是做什么的

这个 Skill 的分类还没最终确定,用法以来源仓库的说明为准。

用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息。适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中围绕仓库状态或协作事项进行整理。通过 npx skills add 命令从指定仓库安装并使用。建议确认权限范围和维护状态,避免触发不必要的联网或文件操作。

storytelling-tools 属于待分类类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

来源仓库内路径:skills/storytelling-tools

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/simhacker/moollm --skill storytelling-tools;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

storytelling-tools 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/simhacker/moollm --skill storytelling-tools。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

storytelling-tools 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

storytelling-tools 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

storytelling-tools 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

storytelling-tools 用的人多吗?

公开数据是累计安装 465 次,近一周安装 19 次,下载 149 次,GitHub 37 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

storytelling-tools 安全吗?

第三方扫描有未通过项,风险较高。除非你确认过源码,否则不建议直接安装到常用环境。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方扫描存在提醒项或未通过项,需要人工逐条确认。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理待分类类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

待分类类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
infsh-cli

infsh CLI · Codex、Claude

4,374,576382权限未标注未明确未收录
ai-video-generation

AI 视频生成 · Codex、Claude

4,313,376382调用外部服务未明确有提醒
lark-openapi-explorer

云雀 OpenAPI 浏览器 · Codex、Claude

2,064,1209,011需要联网未明确有提醒
lark-workflow-standup-report

Lark 工作流程站立报告 · Codex、Claude

2,041,6328,978需要联网未明确通过
use-my-browser

使用我的浏览器 · Codex、Claude

1,848,49140操作浏览器未明确未通过
storytelling-tools

讲故事的工具 · 本页

46537需要联网未明确未通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Storytelling Tools

Build narrative capture and sharing into the system.


What Are Storytelling Tools?

The Sims didn't just let you play — it let you tell stories.

  • Family Album — Capture screenshots with captions
  • The Sims Exchange — Upload and download stories, families, save files
  • SimShow — Record movies of your Sims
  • Create-a-Sim — Model yourself and your family

The game became a platform for self-expression. Storytelling wasn't an afterthought — it was infrastructure.


MOOLLM Storytelling Tools

ToolPurposeFiles
NotebookCollect cards, letters, photos, memoriesnotebook.yml
LettersTwo-way communication with charactersletter-to-*.yml
Photo PromptsAI-generated scene visualization*-photo-*.yml
READMEGitHub-publishable narrative formatREADME.md
CardsMintable artifacts capturing moments*-card.yml

The Notebook

A portable container for memories, carried in inventory:

notebook:
  name: "Adventure Journal"
  type: container

  pages:
    - type: letter
      from: "Mother"
      about: "Setting out on the quest"

    - type: card
      name: "The Lamp Song"
      created_in: "start/"

    - type: photo_series
      title: "Victory at the Treasury"
      prompts: 8

    - type: recipe
      name: "Klingon Victory Hors D'oeuvres"
      ingredients: ["blue cheese", "grue"]

Letters

Two-way communication between player and world:

letter:
  from: "Captain Ashford"
  to: "Mother"

  content: |
    Dear Mother,

    I found the treasure! Also I killed a grue with cheese.
    You won't believe how it happened...

  attachments:
    - photos/victory-selfie-1.yml
    - recipes/grue-hors-doeuvres.yml
    - inventory: 1 gold coin

  promises_made:
    - "Return home safely"
    - "Not waste food"
    - "Write often"

Promises become goals. Goals drive narrative.


Photo Prompts

AI-generated visualizations capture moments:

photo_prompt:
  title: "Victory Selfie with Chalice"

  scene:
    location: "Treasury"
    lighting: "Golden glow from treasure piles"

  subject:
    character: "Captain Ashford"
    expression: "Triumphant grin"
    pose: "Holding chalice aloft"
    costume: "Battle-worn waistcoat, matching cape"

  style: "Rembrandt lighting, oil painting texture"

  references:
    - chalice.yml  # For consistent details
    - costume.yml  # For matching description

Key insight: Photos reference other objects for coherence. The chalice in the selfie should match the chalice description.


README as Narrative

Every directory can tell its story:

# The Adventure of Captain Ashford

## Chapter 1: A Letter from Mother

I woke up. I remembered who I was...

## Chapter 2: Into the Maze

Armed with lamp and lunch, I ventured forth...

## Artifacts Created

- [lamp-song.yml](./start/lamp-song.yml) — A song about my faithful lamp
- [victory-photos/](./end/victory-photos/) — The moment of triumph

GitHub renders this beautifully. The README IS the narrative.


Sharing and Remixing

Fork the adventure. Change the story.

# Clone someone's adventure
cp -r adventure-2/ adventure-3/

# Reset for new protagonist
# Edit player.yml, clear markers, keep world

Every adventure is forkable. Every story is shareable.


The STORYTELLING-TOOLS Protocol

From PROTOCOLS.yml:

STORYTELLING-TOOLS:
  meaning: "Build narrative capture and sharing into the system."
  origin: "The Sims — Family Album, The Sims Exchange"

  in_moollm:
    notebook: "Cards capture moments and artifacts"
    letters: "Communication between characters and player"
    photo_prompts: "AI-generated scene visualization"
    readme: "GitHub-publishable narrative format"
    sharing: "Fork and remix adventures"

Dovetails With


The Insight

*"The game became a platform for self-expression."* *"Storytelling wasn't an afterthought — it was infrastructure."*

Your adventure is not just played. It's told, captured, shared, remixed.

The README on GitHub is the Family Album. The fork is the Exchange.

平台分布

Codex

33.4%
按下载量换算50

Claude

28.67%
按下载量换算43

Cursor

19.82%
按下载量换算30

Gemini CLI

10.05%
按下载量换算15

安全审计

Gen Agent Trust Hub

未通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。来源安全扫描存在提醒或未通过项,安装前请自行复核。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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