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Agent Skill · 前端设计

liquid-glass(液体玻璃)

liquid-glass 用于辅助前端页面、组件、样式和交互逻辑开发,适合在 Local Agent 中需要维护前端项目、生成组件或检查界面实现时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

liquid-glass 是前端设计类 Agent Skill,可用宿主为 Local Agent,通过unknown获取,权限为需要联网;许可证信息还不明确,暂无第三方扫描结果,按安装量在前端设计类的 10,216 个 Skill 里排第 3,257。

总安装 1,444周安装 59下载 463核验 2026-05-01
前端设计需要联网unknown未标认证来源可访问许可证需确认审计未展示Local Agent

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:liquid-glass(液体玻璃)
来源仓库:https://smithery.ai
仓库路径:liquid-glass
安装命令:
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。当前暂无明确安装命令,请以来源页面说明为准。

这个 Skill 是做什么的

前端设计类 Skill 关注页面结构、视觉规范和组件写法,输出通常是可运行的界面代码。

用于辅助前端页面和组件开发。liquid-glass 属于前端设计类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。适合维护前端项目和检查界面实现。适用宿主包括 Local Agent,接入前应确认版本、权限和运行环境要求。具体用法需结合来源仓库和原始 README 继续核验。安装前建议确认权限范围和维护状态。

注意是否会触发联网或文件读写操作。

来源仓库内路径:liquid-glass

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Local Agent;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    没有现成安装命令,按unknown的说明从来源页面获取,仓库路径是 liquid-glass。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

liquid-glass 怎么安装?

公开资料没有给出可以直接复制的命令,需要按来源页面说明手动安装,仓库内路径为 liquid-glass。

liquid-glass 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Local Agent。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

liquid-glass 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

liquid-glass 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

liquid-glass 用的人多吗?

公开数据是累计安装 1,444 次,近一周安装 59 次,下载 463 次。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

liquid-glass 安全吗?

没有查到第三方扫描结果,安全性无法从公开资料判断,安装前请自行审查源码、依赖和命令行为。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 专注 Local Agent 一种宿主,触发方式和使用习惯不用来回切换。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 没有第三方扫描结果,安全性只能靠自己读源码判断。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Local Agent,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理前端设计类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 要求有安全扫描结论才肯安装的团队。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

前端设计类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
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液体玻璃 · 本页

1,444—需要联网未明确未收录

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

SwiftUI Liquid Glass

Overview

Liquid Glass is a dynamic material in iOS 26+ that combines optical glass properties with fluidity. It blurs content, reflects surrounding color and light, and reacts to touch interactions in real time.

Workflow Decision Tree

1) Review an existing feature

  • Inspect where Liquid Glass should/shouldn't be used
  • Verify correct modifier order, shape usage, container placement
  • Check for iOS 26+ availability handling and fallbacks

2) Improve a feature using Liquid Glass

  • Identify target components (surfaces, chips, buttons, cards)
  • Refactor to use GlassEffectContainer for multiple glass elements
  • Add interactive glass only for tappable/focusable elements

3) Implement a new feature using Liquid Glass

  • Design glass surfaces and interactions first (shape, prominence, grouping)
  • Add glass modifiers after layout/appearance modifiers
  • Add morphing transitions only when view hierarchy changes with animation

Core Guidelines

  • Prefer native Liquid Glass APIs over custom blurs
  • Use GlassEffectContainer when multiple glass elements coexist
  • Apply .glassEffect(...) after layout and visual modifiers
  • Use .interactive() for elements that respond to touch/pointer
  • Keep shapes consistent across related elements
  • Gate with #available(iOS 26, *) and provide non-glass fallback

Review Checklist

  • Availability: #available(iOS 26, *) present with fallback UI
  • Composition: Multiple glass views wrapped in GlassEffectContainer
  • Modifier order: glassEffect applied after layout/appearance modifiers
  • Interactivity: interactive() only where user interaction exists
  • Transitions: glassEffectID used with @Namespace for morphing
  • Consistency: Shapes, tinting, and spacing align across feature

Implementation Checklist

  • Define target elements and desired glass prominence
  • Wrap grouped glass elements in GlassEffectContainer with spacing
  • Use .glassEffect(.regular.tint(...).interactive(), in:.rect(cornerRadius:...)) as needed
  • Use .buttonStyle(.glass) / .buttonStyle(.glassProminent) for actions
  • Add morphing transitions with glassEffectID when hierarchy changes
  • Provide fallback materials for earlier iOS versions

Quick Snippets

Basic Glass Effect with Fallback

if #available(iOS 26, *) {
    Text("Hello")
        .padding()
        .glassEffect(.regular.interactive(), in: .rect(cornerRadius: 16))
} else {
    Text("Hello")
        .padding()
        .background(.ultraThinMaterial, in: RoundedRectangle(cornerRadius: 16))
}

Multiple Glass Elements

GlassEffectContainer(spacing: 24) {
    HStack(spacing: 24) {
        Image(systemName: "scribble.variable")
            .frame(width: 72, height: 72)
            .font(.system(size: 32))
            .glassEffect()
        Image(systemName: "eraser.fill")
            .frame(width: 72, height: 72)
            .font(.system(size: 32))
            .glassEffect()
    }
}

Glass Buttons

Button("Confirm") { }
    .buttonStyle(.glassProminent)

Button("Cancel") { }
    .buttonStyle(.glass)

Morphing Transitions

@State private var isExpanded = false
@Namespace private var namespace

GlassEffectContainer(spacing: 40) {
    HStack(spacing: 40) {
        Image(systemName: "pencil")
            .frame(width: 80, height: 80)
            .glassEffect()
            .glassEffectID("pencil", in: namespace)

        if isExpanded {
            Image(systemName: "eraser")
                .frame(width: 80, height: 80)
                .glassEffect()
                .glassEffectID("eraser", in: namespace)
        }
    }
}

Button("Toggle") {
    withAnimation {
        isExpanded.toggle()
    }
}
.buttonStyle(.glass)

Customizing Glass

Text("Tinted Glass")
    .padding()
    .glassEffect(.regular.tint(.orange).interactive(), in: .capsule)

Uniting Glass Effects

@Namespace private var namespace

GlassEffectContainer(spacing: 20) {
    HStack(spacing: 20) {
        ForEach(items.indices, id: \.self) { index in
            ItemView(item: items[index])
                .glassEffect()
                .glassEffectUnion(id: index < 2 ? "group1" : "group2", namespace: namespace)
        }
    }
}

Shape Options

  • .capsule (default)
  • .rect(cornerRadius: CGFloat)
  • .circle

Best Practices

  1. Container Usage: Always use GlassEffectContainer for multiple glass views
  2. Modifier Order: Apply .glassEffect() after appearance modifiers
  3. Spacing: Choose spacing values carefully to control effect merging
  4. Animation: Use animations when changing view hierarchies for smooth morphing
  5. Interactivity: Add .interactive() only to touchable elements
  6. Consistency: Maintain consistent shapes and styles across your app

平台分布

Local Agent

92.51%
按下载量换算428

安全审计

暂无安全审计结果可展示。

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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