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前端设计只读github未标认证来源可访问许可证需确认审计通过

liquid-glass液体玻璃

Agent Skill

liquid-glass 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

总安装

247

周安装

10

GitHub Stars

公开资料未说明

下载量

78
CodexClaudeCursorGemini CLI

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

GitHub

来源数

2

许可证

unknown

最后核验

2026-05-01

来源状态

来源可访问

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:liquid-glass(液体玻璃)
来源仓库:https://github.com/makgunay/claude-swift-skills
仓库路径:skills/liquid-glass
安装命令:
npx skills add https://github.com/makgunay/claude-swift-skills --skill liquid-glass
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/makgunay/claude-swift-skills --skill liquid-glass

简介

liquid-glass 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息。

  • 适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。
  • 通过 npx skills add 命令从指定 GitHub 仓库安装,需结合原始 README 核验具体用法。
  • 安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写操作。
  • 当前分类为前端设计,暂无更详细说明可供参考。

SKILL.md

Liquid Glass Design System

Apple's new material design combining glass optics with fluid interaction. Available across all platforms.

Quick Reference — SwiftUI

// Basic glass effect (capsule shape by default)
view.glassEffect()

// Custom shape
view.glassEffect(in: .rect(cornerRadius: 16))
view.glassEffect(in: .circle)

// Tinted glass (suggests prominence)
view.glassEffect(.regular.tint(.blue))

// Interactive (responds to touch/pointer)
view.glassEffect(.regular.interactive())

// Button styles
Button("Primary") { }.buttonStyle(.glassProminent)
Button("Secondary") { }.buttonStyle(.glass)

// Container for multiple glass views (required for merging/performance)
GlassEffectContainer(spacing: 40) {
    HStack(spacing: 40) {
        ItemView().glassEffect()
        ItemView().glassEffect()
    }
}

// Morphing transitions between glass views
@Namespace var ns
view.glassEffect().glassEffectID("myID", in: ns)

// Unite multiple views into single glass shape
view.glassEffect().glassEffectUnion(id: "group1", namespace: ns)

Critical Constraints

  • ❌ DO NOT apply multiple glass effects without GlassEffectContainer → ✅ Wrap in GlassEffectContainer for performance and merging
  • ❌ DO NOT forget .interactive() on buttons/controls → ✅ Add .interactive() for touch/pointer response
  • ❌ DO NOT use heavy tint alpha values → ✅ Use subtle tints (0.2–0.3 alpha) for glass aesthetic
  • ❌ DO NOT apply .glassEffect() before layout modifiers → ✅ Apply after .frame(), .padding(), etc.
  • ❌ DO NOT use old NSVisualEffectView with .material for new designs → ✅ Use NSGlassEffectView (AppKit) or .glassEffect() (SwiftUI)

Reference Index

FileWhen to Use
references/swiftui-glass.mdSwiftUI glass effects, containers, morphing, button styles
references/appkit-glass.mdAppKit NSGlassEffectView, NSGlassEffectContainerView, hover effects
references/uikit-glass.mdUIKit UIGlassEffect, scroll edge effects, container effects
references/widgetkit-glass.mdWidget accented rendering mode, widgetAccentable modifier

Decision Tree

Building SwiftUI interface?
├── Single glass element → .glassEffect() on the view
├── Multiple glass elements → Wrap in GlassEffectContainer
├── Need morphing transitions → Use @Namespace + .glassEffectID()
├── Grouping elements into one shape → Use .glassEffectUnion()
└── Buttons → .buttonStyle(.glass) or .buttonStyle(.glassProminent)

Building AppKit interface?
├── Single glass element → NSGlassEffectView with contentView
├── Multiple glass elements → NSGlassEffectContainerView
└── Hover/interaction → NSTrackingArea + animator().tintColor

Building Widgets?
├── Support tinted/clear appearance → Check widgetRenderingMode
├── Mark accent content → .widgetAccentable()
└── Custom glass in widget → .glassEffect() (same as SwiftUI)

Common Mistakes & Fixes

MistakeFix
Glass views don't merge when closeWrap in GlassEffectContainer with appropriate spacing
No animation when glass appears/disappearsUse withAnimation {} + glassEffectID
Glass button doesn't respond to hoverAdd .interactive() to the glass effect
Too many glass effects = performance dropLimit glass effects; use GlassEffectContainer
Widget looks wrong in tinted modeCheck widgetRenderingMode environment, use widgetAccentable()

References

适合场景

01

用户想查找某类 Agent Skill 时

02

需要根据任务场景推荐可安装能力包时

03

需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

能力概览

能力 1

按任务关键词查找相关 Skills

能力 2

展示可复制的安装命令

能力 3

保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验

能力 4

展示第三方安全扫描或审计结果

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;具体调用方式请以来源页面和 README 为准。

平台分布

Codex

36.67%
按下载量换算29

Claude

27.68%
按下载量换算22

Cursor

18.97%
按下载量换算15

Gemini CLI

8.01%
按下载量换算6

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

只读

该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。当前只有一个来源,正式发布前建议补源仓库或其他目录站核验。

来源信息

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