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Agent Skill · 待分类

rust-gpu(Rust GPU 命令行)

rust-gpu 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

rust-gpu 是待分类类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为调用外部服务;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在待分类类的 11,209 个 Skill 里排第 10,614。

总安装 194周安装 8GitHub Stars 29下载 63核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:rust-gpu(Rust GPU 命令行)
来源仓库:https://github.com/huiali/rust-skills
仓库路径:skills/rust-gpu
安装命令:
npx skills add https://github.com/huiali/rust-skills --skill rust-gpu
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/huiali/rust-skills --skill rust-gpu

这个 Skill 是做什么的

这个 Skill 的分类还没最终确定,用法以来源仓库的说明为准。

用于处理 GitHub 仓库、Issue 和 Pull Request 协作信息。适合围绕代码变更和仓库状态进行整理与查询。可结合原始 README 进一步核验具体用法。安装前建议确认权限范围和是否会触发命令执行。需注意维护状态和网络访问限制。rust-gpu 属于待分类类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

来源仓库内路径:skills/rust-gpu

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/huiali/rust-skills --skill rust-gpu;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要调用外部服务,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

rust-gpu 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/huiali/rust-skills --skill rust-gpu。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

rust-gpu 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

rust-gpu 需要什么权限?

权限级别是调用外部服务。该 Skill 可能调用第三方服务、云服务或外部模型 API,使用前需要确认账号、额度、数据发送范围和服务条款。

rust-gpu 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

rust-gpu 用的人多吗?

公开数据是累计安装 194 次,近一周安装 8 次,下载 63 次,GitHub 29 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

rust-gpu 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理待分类类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

待分类类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
infsh-cli

infsh CLI · Codex、Claude

4,374,576382权限未标注未明确未收录
ai-video-generation

AI 视频生成 · Codex、Claude

4,313,376382调用外部服务未明确有提醒
lark-openapi-explorer

云雀 OpenAPI 浏览器 · Codex、Claude

2,064,1209,011需要联网未明确有提醒
lark-workflow-standup-report

Lark 工作流程站立报告 · Codex、Claude

2,041,6328,978需要联网未明确通过
use-my-browser

使用我的浏览器 · Codex、Claude

1,848,49140操作浏览器未明确未通过
rust-gpu

Rust GPU 命令行 · 本页

19429调用外部服务未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

GPU 内存架构

┌─────────────────────────────────────────┐
│              GPU 显存                    │
├─────────────────────────────────────────┤
│  ┌─────────────┐  ┌─────────────┐       │
│  │   Global    │  │   Shared    │       │
│  │   Memory    │  │   Memory    │       │
│  │  (VRAM)     │  │  (SMEM)     │       │
│  └─────────────┘  └─────────────┘       │
│                                         │
│  ┌─────────────┐  ┌─────────────┐       │
│  │  Constant   │  │   Local     │       │
│  │   Memory    │  │   Memory    │       │
│  └─────────────┘  └─────────────┘       │
└─────────────────────────────────────────┘
        ↓                    ↑
   CPU (通过 PCIe)      GPU 计算单元

内存类型对比

内存类型位置延迟大小用途
GlobalVRAM高大输入/输出数据
SharedSMEM低小线程块内通信
Constant缓存中中只读数据
Local寄存器/VRAM高小线程私有
RegisterSM最低极小线程私有

CUDA 内存管理 (rust-cuda)

// 使用 rust-cuda 或 cuda-sys
use cuda_sys::ffi::*;

// 设备内存分配
let mut d_ptr: *mut f32 = std::ptr::null_mut();
unsafe {
    cudaMalloc(&mut d_ptr as *mut *mut f32, size * std::mem::size_of::<f32>())
};

// 主机到设备拷贝
unsafe {
    cudaMemcpy(
        d_ptr as *mut c_void,
        h_ptr as *const c_void,
        size * std::mem::size_of::<f32>(),
        cudaMemcpyHostToDevice
    );
};

// 设备到主机拷贝
let mut h_result: Vec<f32> = vec![0.0; size];
unsafe {
    cudaMemcpy(
        h_result.as_mut_ptr() as *mut c_void,
        d_ptr as *const c_void,
        size * std::mem::size_of::<f32>(),
        cudaMemcpyDeviceToHost
    );
};

// 释放设备内存
unsafe {
    cudaFree(d_ptr as *mut c_void);
};

零拷贝内存

// 零拷贝:共享主机和设备内存
let mut h_ptr: *mut f32 = std::ptr::null_mut();

// 使用 cudaMallocHost 分配固定内存(页锁定)
unsafe {
    cudaMallocHost(&mut h_ptr as *mut *mut f32, size * std::mem::size_of::<f32>())
};

// 固定内存可以直接被 GPU 访问,无需拷贝
// 但会影响系统内存压力

// 使用 cudaMemcpyAsync 进行异步拷贝(与计算重叠)
let stream: cudaStream_t = std::ptr::null_mut();
unsafe {
    cudaMemcpyAsync(
        d_ptr as *mut c_void,
        h_ptr as *const c_void,
        size * std::mem::size_of::<f32>(),
        cudaMemcpyHostToDevice,
        stream
    );
};

// 同步等待
unsafe {
    cudaStreamSynchronize(stream);
};

统一内存 (Unified Memory)

// 使用统一内存,CPU 和 GPU 自动管理数据迁移
let mut unified_ptr: *mut f32 = std::ptr::null_mut();

unsafe {
    // 分配统一内存
    cudaMallocManaged(&mut unified_ptr as *mut *mut f32, size * std::mem::size_of::<f32>());
};

// CPU 访问
unsafe {
    for i in 0..size {
        *unified_ptr.add(i) = i as f32;
    }
};

// GPU 访问(自动迁移到设备)
// 调用 CUDA kernel
launch_kernel(unified_ptr, size);

// CPU 访问结果(自动迁移回主机)
unsafe {
    println!("Result: {}", unified_ptr.add(0).read());
};

// 释放
unsafe {
    cudaFree(unified_ptr as *mut c_void);
};

内存合并访问

// 合并访问模式 - 优化全局内存带宽
// ❌ 错误:非合并访问
__global__ void bad_access(float* data) {
    int idx = threadIdx.x + blockIdx.x * 32; // 跨步访问
    float value = data[idx * 32];  // 每个线程访问间隔 32 * sizeof(float)
}

// ✅ 正确:合并访问
__global__ void coalesced_access(float* data) {
    int idx = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x; // 连续访问
    float value = data[idx];  // 所有线程连续访问
}

共享内存使用

// 使用共享内存减少全局内存访问
__global__ void shared_memory_reduce(float* input, float* output) {
    __shared__ float sdata[256];  // 每个块 256 字节共享内存

    int tid = threadIdx.x;
    int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;

    // 从全局内存加载到共享内存
    sdata[tid] = input[idx];
    __syncthreads();

    // 规约计算
    for (int s = blockDim.x / 2; s > 0; s >>= 1) {
        if (tid < s) {
            sdata[tid] += sdata[tid + s];
        }
        __syncthreads();
    }

    // 写回结果
    if (tid == 0) {
        output[blockIdx.x] = sdata[0];
    }
}

内存对齐

// 内存对齐优化
const size_t ALIGNMENT = 256;  // 256 字节对齐

// 使用 cudaMalloc 返回的指针已经对齐
// 但自定义数据结构需要对齐
struct alignas(256) AlignedData {
    float4 position;  // 16 字节
    float4 normal;    // 16 字节
    // ... 自动填充到 256 字节
};

// 检查对齐
assert(((uintptr_t)ptr % ALIGNMENT) == 0);

性能优化检查表

优化项检查点
内存合并线程访问连续内存
共享内存减少全局内存访问
内存对齐256 字节对齐
异步操作计算与传输重叠
固定内存使用页锁定内存
批处理减少内核启动开销

与其他技能关联

rust-gpu
    │
    ├─► rust-performance → 性能优化
    ├─► rust-unsafe → 底层内存操作
    └─► rust-embedded → no_std 设备

平台分布

Codex

35.33%
按下载量换算22

Claude

31.86%
按下载量换算20

Cursor

20.3%
按下载量换算13

Gemini CLI

8.5%
按下载量换算5

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

调用外部服务

该 Skill 可能调用第三方服务、云服务或外部模型 API,使用前需要确认账号、额度、数据发送范围和服务条款。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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