Token导航 LogoToken导航

Agent Skill · 待分类

rust-distributed(Rust distributed 命令行)

rust-distributed 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

rust-distributed 是待分类类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为权限未标注;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在待分类类的 11,209 个 Skill 里排第 10,701。

总安装 192周安装 8GitHub Stars 29下载 64核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:rust-distributed(Rust distributed 命令行)
来源仓库:https://github.com/huiali/rust-skills
仓库路径:skills/rust-distributed
安装命令:
npx skills add https://github.com/huiali/rust-skills --skill rust-distributed
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/huiali/rust-skills --skill rust-distributed

这个 Skill 是做什么的

这个 Skill 的分类还没最终确定,用法以来源仓库的说明为准。

用于处理 GitHub 仓库、Issue 和 Pull Request 协作信息。适合围绕代码变更和仓库状态进行整理与查询。可结合原始 README 进一步核验具体用法。安装前建议确认权限范围和是否会触发命令执行。需注意维护状态和网络访问限制。

rust-distributed 属于待分类类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

来源仓库内路径:skills/rust-distributed

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/huiali/rust-skills --skill rust-distributed;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    权限没有明确标注,第一次使用时只给一个无关紧要的任务,观察它到底读了哪些文件和网络。

常见问题

6 条

rust-distributed 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/huiali/rust-skills --skill rust-distributed。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

rust-distributed 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

rust-distributed 需要什么权限?

权限级别没有明确标注。第一次使用时建议只给无关紧要的任务,观察它实际读写了哪些内容。

rust-distributed 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

rust-distributed 用的人多吗?

公开数据是累计安装 192 次,近一周安装 8 次,下载 64 次,GitHub 29 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

rust-distributed 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理待分类类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

待分类类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
infsh-cli

infsh CLI · Codex、Claude

4,374,576382权限未标注未明确未收录
ai-video-generation

AI 视频生成 · Codex、Claude

4,313,376382调用外部服务未明确有提醒
lark-openapi-explorer

云雀 OpenAPI 浏览器 · Codex、Claude

2,064,1209,011需要联网未明确有提醒
lark-workflow-standup-report

Lark 工作流程站立报告 · Codex、Claude

2,041,6328,978需要联网未明确通过
use-my-browser

使用我的浏览器 · Codex、Claude

1,848,49140操作浏览器未明确未通过
rust-distributed

Rust distributed 命令行 · 本页

19229权限未标注未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Raft 共识算法

Raft 核心概念

┌─────────────────────────────────────────────────────┐
│                   Raft 集群                          │
├─────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                     │
│   ┌─────────┐     ┌─────────┐     ┌─────────┐      │
│   │ Leader  │ ◄──►│ Follower│ ◄──►│ Follower│      │
│   │  节点   │     │  节点   │     │  节点   │      │
│   └────┬────┘     └─────────┘     └─────────┘      │
│        │                                           │
│   - 处理客户端请求                                  │
│   - 复制日志到 Follower                            │
│   - 管理心跳和选举                                  │
└─────────────────────────────────────────────────────┘

状态机

// Raft 节点状态
enum RaftState {
    Follower,
    Candidate,
    Leader,
}

struct RaftNode {
    state: RaftState,
    current_term: u64,
    voted_for: Option<u64>,
    log: Vec<LogEntry>,
    commit_index: usize,
    last_applied: usize,

    // 选举相关
    election_timeout: Duration,
    last_heartbeat: Instant,

    // 集群配置
    node_id: u64,
    peers: Vec<u64>,
}

日志复制

struct LogEntry {
    term: u64,
    index: usize,
    command: Vec<u8>,
}

impl RaftNode {
    // Leader 复制日志到 Follower
    fn replicate_log(&mut self, peer: u64) {
        let prev_log_index = self.get_last_log_index_for(peer);
        let prev_log_term = self.get_last_log_term_for(peer);

        let entries: Vec<LogEntry> = self.log
            [(prev_log_index + 1)..]
            .to_vec();

        let rpc = AppendEntriesRequest {
            term: self.current_term,
            leader_id: self.node_id,
            prev_log_index,
            prev_log_term,
            entries,
            leader_commit: self.commit_index,
        };

        self.send_append_entries(peer, rpc);
    }
}

选举机制

impl RaftNode {
    fn start_election(&mut self) {
        self.state = RaftState::Candidate;
        self.current_term += 1;
        self.voted_for = Some(self.node_id);

        let mut votes = 1;

        // 向所有节点请求投票
        for peer in &self.peers {
            let request = RequestVoteRequest {
                term: self.current_term,
                candidate_id: self.node_id,
                last_log_index: self.log.len(),
                last_log_term: self.get_last_log_term(),
            };

            if let Some(response) = self.send_request_vote(peer, request) {
                if response.vote_granted {
                    votes += 1;
                    if votes > self.peers.len() / 2 {
                        self.become_leader();
                        return;
                    }
                }
            }
        }

        // 选举失败,回到 Follower
        self.state = RaftState::Follower;
    }
}

两阶段提交 (2PC)

协调者

struct TwoPhaseCommitCoordinator {
    transaction_id: u128,
    participants: Vec<Participant>,
    state: TwoPCState,
}

enum TwoPCState {
    Init,
    WaitingPrepare,
    WaitingCommit,
    Committed,
    Aborted,
}

impl TwoPhaseCommitCoordinator {
    pub fn start_transaction(&mut self) {
        self.state = TwoPCState::WaitingPrepare;

        // 第一阶段:发送 prepare
        for participant in &self.participants {
            participant.send(PrepareMessage {
                transaction_id: self.transaction_id,
            });
        }
    }

    pub fn handle_prepare_response(&mut self, response: PrepareResponse) {
        if response.vote == Vote::Abort {
            self.abort();
        } else if self.all_prepared() {
            self.state = TwoPCState::WaitingCommit;

            // 第二阶段:发送 commit
            for participant in &self.participants {
                participant.send(CommitMessage {
                    transaction_id: self.transaction_id,
                });
            }
        }
    }
}

参与者

struct Participant {
    transaction_manager: TransactionManager,
    state: ParticipantState,
}

enum ParticipantState {
    Init,
    Prepared,
    Committed,
    Aborted,
}

impl Participant {
    pub fn handle_prepare(&mut self, msg: PrepareMessage) {
        // 执行本地事务操作
        let result = self.transaction_manager.execute();

        match result {
            Ok(_) => {
                self.state = ParticipantState::Prepared;
                self.send(PrepareResponse {
                    vote: Vote::Commit,
                    ..msg
                });
            }
            Err(_) => {
                self.send(PrepareResponse {
                    vote: Vote::Abort,
                    ..msg
                });
            }
        }
    }
}

2PC 问题与解决方案

问题原因解决方案
阻塞协调者故障超时机制、备份协调者
单点故障依赖协调者分布式协调者 (etcd/ZooKeeper)
性能多次网络往返批量提交、优化超时

分布式一致性模型

// 最终一致性
trait EventuallyConsistent {
    fn put(&self, key: &str, value: &str);
    fn get(&self, key: &str) -> Option<String>;
}

// 强一致性(线性化)
trait Linearizable {
    fn put(&self, key: &str, value: &str) -> Result<()>;
    fn get(&self, key: &str) -> Result<String>;
}

// 顺序一致性
trait SequentialConsistent {
    fn put(&self, key: &str, value: &str);
    fn get(&self, key: &str) -> Vec<String>; // 返回历史版本
}

分布式 ID 生成

// Snowflake 算法
struct SnowflakeGenerator {
    worker_id: u64,
    datacenter_id: u64,
    sequence: u64,
    last_timestamp: u64,
}

impl SnowflakeGenerator {
    pub fn generate(&mut self) -> u64 {
        let timestamp = current_timestamp();

        if timestamp == self.last_timestamp {
            self.sequence = (self.sequence + 1) & 0xFFF; // 12位
            if self.sequence == 0 {
                // 等待下一毫秒
                while current_timestamp() == timestamp {}
            }
        } else {
            self.sequence = 0;
        }

        self.last_timestamp = timestamp;

        (timestamp << 22)       // 41位时间戳
        | (self.datacenter_id << 17)  // 5位数据中心
        | (self.worker_id << 12)      // 5位工作节点
        | self.sequence               // 12位序列号
    }
}

分布式锁

use std::sync::{Arc, atomic::{AtomicU64, Ordering}};
use std::time::Duration;

struct DistributedLock {
    key: String,
    ttl: Duration,
    owner: u64,
}

impl DistributedLock {
    // 基于 etcd 的分布式锁
    pub async fn try_lock(&self, owner: u64, ttl: Duration) -> Result<bool, LockError> {
        let response = etcd_client.put(
            format!("/lock/{}", self.key),
            owner.to_string(),
            Some(PutOptions::new().with_ttl(ttl))
        ).await?;

        // 如果是第一个设置者,获得锁
        Ok(response.prev_key().is_none())
    }

    pub async fn unlock(&self, owner: u64) -> Result<(), LockError> {
        // 只能由锁的持有者释放
        let response = etcd_client.get(format!("/lock/{}", self.key)).await?;

        if response.value() == owner.to_string() {
            etcd_client.delete(format!("/lock/{}", self.key)).await?;
        }

        Ok(())
    }
}

分布式事件溯源

// 事件溯源模式
trait EventSourced {
    type Event;

    fn apply(&mut self, event: Self::Event);
    fn snapshot(&self) -> Self;
}

struct Aggregate {
    version: u64,
    events: Vec<Event>,
    state: AggregateState,
}

impl Aggregate {
    pub fn new() -> Self {
        Self {
            version: 0,
            events: Vec::new(),
            state: AggregateState::Init,
        }
    }

    pub fn apply_event(&mut self, event: Event) {
        self.state.transition(&event);
        self.events.push(event);
        self.version += 1;
    }

    pub fn snapshot(&self) -> EventSourcedSnapshot {
        EventSourcedSnapshot {
            version: self.version,
            state: self.state.clone(),
        }
    }
}

常见问题

问题原因解决
脑裂网络分区法定人数、任期机制
活锁选举超时冲突随机化超时
数据不一致并发写入冲突解决策略
性能瓶颈单点写入分片、复制

与其他技能关联

rust-distributed
    │
    ├─► rust-concurrency → 并发控制
    ├─► rust-performance → 性能优化
    └─► rust-async → 异步通信

平台分布

Codex

34.54%
按下载量换算22

Claude

27.66%
按下载量换算18

Cursor

20.37%
按下载量换算13

Gemini CLI

9.56%
按下载量换算6

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

权限未标注

当前来源未能明确判断权限范围,默认进入异常复核队列。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

继续浏览同类 Skills