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Agent Skill · 研究检索

roblox-animations(罗布乐克斯动画)

用于辅助视频生成、动画合成、脚本化剪辑或 Remotion 等视频项目开发。它适合让 Agent 组织镜头、生成素材说明、维护合成代码或排查渲染问题。使用时需要确认分辨率、时长、素材路径和导出格式;涉及外部素材、人物肖像或商业发布时,应先核对版权授权和内容审核要求。

roblox-animations 是研究检索类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为需要联网;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在研究检索类的 73,675 个 Skill 里排第 32,980。

总安装 2,424周安装 122GitHub Stars 2下载 792核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:roblox-animations(罗布乐克斯动画)
来源仓库:https://github.com/sentinelcore/roblox-skills
仓库路径:skills/roblox-animations
安装命令:
npx skills add https://github.com/sentinelcore/roblox-skills --skill roblox-animations
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/sentinelcore/roblox-skills --skill roblox-animations

这个 Skill 是做什么的

研究检索类 Skill 主要解决「找资料、核对事实、把来源整理清楚」的问题,通常会让助手先检索再总结。

roblox-animations 用于辅助视频生成和动画项目开发。适合组织镜头、生成素材说明或维护合成代码。支持在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中使用。涉及外部素材或商业发布时应先核对版权授权要求。

适用宿主包括 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,接入前应确认版本、权限和运行环境要求。

来源仓库内路径:skills/roblox-animations

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/sentinelcore/roblox-skills --skill roblox-anim…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

roblox-animations 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/sentinelcore/roblox-skills --skill roblox-animations。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

roblox-animations 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

roblox-animations 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

roblox-animations 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

roblox-animations 用的人多吗?

公开数据是累计安装 2,424 次,近一周安装 122 次,下载 792 次,GitHub 2 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

roblox-animations 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理研究检索类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

研究检索类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
find-skills

寻找技能 · Codex、Claude

31,199,81316,486操作浏览器MIT有提醒
self-improving-agent

自我改进 Agent · OpenClaw

16,464,0023,396接触敏感数据MIT-0通过
soultrace

灵魂追踪 · Codex、Claude

7,588,94412需要联网未明确有提醒
self-improving

自我完善 · OpenClaw

6,829,2841,046需要联网MIT-0通过
microsoft-foundry

微软代工厂 · Codex、Claude

6,614,144764调用外部服务未明确有提醒
roblox-animations

罗布乐克斯动画 · 本页

2,4242需要联网未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Roblox Animations Reference

Core Objects

ObjectPurpose
AnimationAsset reference — holds AnimationId
AnimatorLives inside Humanoid or AnimationController; loads and drives tracks
AnimationControllerReplaces Humanoid for non-character rigs
AnimationTrackReturned by LoadAnimation; controls playback

Where to Run Animation Code

ScenarioScript TypeLocation
Local player characterLocalScriptStarterCharacterScripts
NPC / server-owned modelScriptInside model or ServerScriptService
Never play player character animations from a Script — they will not replicate correctly to the local client.

Loading and Playing Animations

-- LocalScript in StarterCharacterScripts
local character = script.Parent
local animator = character:WaitForChild("Humanoid"):WaitForChild("Animator")

local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://1234567890"

local track = animator:LoadAnimation(animation)

track:Play()                      -- default fade-in (0.1s), weight 1, speed 1
track:Play(0.1, 1, 0.5)          -- fadeTime, weight, speed

track:AdjustSpeed(1.5)           -- change speed while playing
track:AdjustWeight(0.5, 0.2)     -- weight 0.5, fade over 0.2s

track:Stop()                      -- default fade-out (0.1s)
track:Stop(0.5)                   -- fade out over 0.5s

AnimationTrack Events

-- Fires after fade-out completes
track.Stopped:Connect(function()
    print("Animation finished")
end)

-- Use :Once for one-shot cleanup
track.Stopped:Once(function()
    cleanup()
end)

-- Fires when a named keyframe marker is reached
-- Marker names are set in the Roblox Animation Editor
track:GetMarkerReachedSignal("FootStep"):Connect(function(paramString)
    playFootstepSound()
end)

Looped vs One-Shot

PropertyLoopedOne-Shot
track.Loopedtruefalse
Set inAnimation Editor (loop toggle)Animation Editor
Override at runtimetrack.Looped = falsetrack.Looped = true
Stops automaticallyNo — must call track:Stop()Yes — after one cycle
-- Force a looped animation to play once
track.Looped = false
track:Play()
track.Stopped:Once(function() print("Done") end)

Animation Priority and Blending

Priority controls which tracks win on contested joints. Higher priority overrides lower.

Idle < Movement < Action < Action2 < Action3 < Action4 < Core
idleTrack.Priority   = Enum.AnimationPriority.Idle
runTrack.Priority    = Enum.AnimationPriority.Movement
attackTrack.Priority = Enum.AnimationPriority.Action

idleTrack:Play()
runTrack:Play()     -- overrides idle on shared joints
attackTrack:Play()  -- blends on top for joints it owns

Weight adjusts influence when two tracks share the same priority:

trackA:Play(0, 0.6)  -- weight 0.6
trackB:Play(0, 0.4)  -- weight 0.4 — blended on shared joints

Humanoid vs AnimationController

Humanoid (characters and humanoid NPCs)

local animator = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid"):FindFirstChildOfClass("Animator")
local track = animator:LoadAnimation(animation)
track:Play()

AnimationController (props, vehicles, creatures)

local controller = model:FindFirstChildOfClass("AnimationController")
local animator = controller:FindFirstChildOfClass("Animator")
if not animator then
    animator = Instance.new("Animator")
    animator.Parent = controller
end
local track = animator:LoadAnimation(animation)
track:Play()

Replacing Default Character Animations

The Animate LocalScript in the character holds animation references. Modify its AnimationId values on CharacterAdded.

-- LocalScript in StarterCharacterScripts
local animate = script.Parent:WaitForChild("Animate")

local function replaceAnim(slotName, newId)
    local slot = animate:FindFirstChild(slotName)
    if slot then
        local animObj = slot:FindFirstChildOfClass("Animation")
        if animObj then animObj.AnimationId = newId end
    end
end

replaceAnim("idle",  "rbxassetid://111111111")
replaceAnim("run",   "rbxassetid://222222222")
replaceAnim("jump",  "rbxassetid://333333333")
replaceAnim("fall",  "rbxassetid://444444444")
replaceAnim("climb", "rbxassetid://555555555")

Available slots: idle, walk, run, jump, fall, climb, swim, swimidle, toolnone, toolslash, toollunge.


Stop All Playing Animations

local function stopAll(animator, fadeTime)
    for _, track in animator:GetPlayingAnimationTracks() do
        track:Stop(fadeTime or 0.1)
    end
end

Quick Playback Reference

track:Play(fadeTime, weight, speed)
-- fadeTime  default 0.1   — blend-in seconds
-- weight    default 1.0   — joint influence (0–1)
-- speed     default 1.0   — playback rate

track.TimePosition   -- current position in seconds (read/write)
track.Length         -- total duration in seconds
track.IsPlaying      -- bool
track.Looped         -- bool (override allowed at runtime)
track.Priority       -- Enum.AnimationPriority
track.WeightCurrent  -- actual blended weight right now
track.WeightTarget   -- target weight after fade

Upper-Body Only Animations

Priority blending affects all joints an animation touches. To play a wave only on the arms while legs animate from run/idle, the animation itself must be authored to only key upper-body bones (leave lower-body joints unkeyed in the Animation Editor). There is no runtime API to mask joints — the solution is in the animation asset, not the script.


Common Mistakes

MistakeFix
Playing character animations in a ScriptUse LocalScript in StarterCharacterScripts
LoadAnimation called on Humanoid (deprecated)Call on Animator instead
Two animations fighting on same jointsAssign different Priority values
Stopped fires immediatelyAnimation has zero length or wrong Looped setting
GetMarkerReachedSignal never firesMarker name misspelled, or animation not re-uploaded after adding markers
NPC animation not visible to other clientsPlay from a Script (server), not LocalScript
AnimationController track won't playMissing Animator child inside AnimationController

平台分布

Codex

33.76%
按下载量换算267

Claude

28.87%
按下载量换算229

Cursor

17.98%
按下载量换算142

Gemini CLI

9.88%
按下载量换算78

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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