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Agent Skill · 前端设计

godot-platform-web(Godot 平台网络)

godot-platform-web 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

godot-platform-web 是前端设计类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为操作浏览器;许可证信息还不明确,第三方扫描有提醒项,按安装量在前端设计类的 10,216 个 Skill 里排第 2,835。

总安装 1,848周安装 77GitHub Stars 138下载 616核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:godot-platform-web(Godot 平台网络)
来源仓库:https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills
仓库路径:skills/godot-platform-web
安装命令:
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-platform-web
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-platform-web

这个 Skill 是做什么的

前端设计类 Skill 关注页面结构、视觉规范和组件写法,输出通常是可运行的界面代码。

用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,支持项目状态跟踪。适用于围绕仓库变更、代码审查或团队协作事项进行信息整理。通过 npx skills add 命令从指定 GitHub 仓库安装并使用。安装前需确认权限范围、维护状态及是否触发联网或文件操作。

godot-platform-web 属于前端设计类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

来源仓库内路径:skills/godot-platform-web

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要操作浏览器,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

godot-platform-web 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-platform-…。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

godot-platform-web 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

godot-platform-web 需要什么权限?

权限级别是操作浏览器。该 Skill 可能涉及浏览器控制能力,使用时可能读取或操作网页内容,需要在受控环境中确认权限边界。

godot-platform-web 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

godot-platform-web 用的人多吗?

公开数据是累计安装 1,848 次,近一周安装 77 次,下载 616 次,GitHub 138 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

godot-platform-web 安全吗?

第三方扫描有提醒项,说明存在需要人工确认的行为。安装前请打开源码看清它读了什么、联网到哪里。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方扫描存在提醒项或未通过项,需要人工逐条确认。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理前端设计类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

前端设计类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
frontend-design

前端设计 · Codex、Claude

8,823,360126,072只读MIT通过
vercel-composition-patterns

Vercel 组合模式 · Codex、Claude

3,858,81625,893需要联网MIT通过
vercel-react-native-skills

Vercel React native skills 前端 · Codex、Claude

2,468,66425,878只读MIT通过
adapt

adapt 搜索 · Codex、Claude

2,027,04023,125操作浏览器未明确通过
bolder

bolder 分析 · Codex、Claude

2,004,28823,130只读未明确通过
godot-platform-web

Godot 平台网络 · 本页

1,848138操作浏览器未明确有提醒

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Platform: Web

Browser API integration, LocalStorage persistence, and size optimization define web deployment.

NEVER Do (Expert Web Rules)

Persistence & Storage

  • NEVER use FileAccess for persistent saves — Browsers sandbox the filesystem. Standard FileAccess to user:// is unreliable. Always use JavaScriptBridge for localStorage or IndexedDB.
  • NEVER assume localStorage is permanent — Browsers may purge local storage if space is low. Always implement a cloud-save fallback for production titles.

Rendering & Logic

  • NEVER use the Forward+ renderer — Forward+ requires Vulkan features that are unstable in browsers. Use the Compatibility (WebGL 2.0) renderer for consistent 60 FPS.
  • NEVER block the browser event loop — Long-running sync logic will cause the browser to prompt the user to "Kill the Page." Use await and background tasks.
  • NEVER ignore the COOP/COEP header requirement — Multi-threading and SharedArrayBuffer will fail on many hosts unless cross-origin isolation is configured server-side.

UX & Security

  • NEVER forget to handle tab focus loss — Audio playing in a hidden background tab is poor UX. Use visibilitychange to pause audio.
  • NEVER trigger Fullscreen/Mouse Lock without click — Browsers block security-sensitive requests unless they are inside a direct user interaction event.
  • NEVER use absolute paths in HTML shells — Use relative paths to ensure the game works when hosted in sub-directories.

Available Scripts

MANDATORY: Read the appropriate script before implementing the corresponding pattern.

web_javascript_bridge_callback.gd

Expert two-way JS-to-GD communication using create_callback.

web_local_storage_wrapper.gd

Robust localStorage handler with JSON serialization and quota error prevention.

web_responsive_canvas_adaptor.gd

Dynamic canvas resizing to match browser window dimensions via JS.

web_browser_input_guard.gd

Preventing browser default behaviors (Right-click menu, Spacebar scroll).

web_resource_lazy_loader.gd

Lazy loading of remote PCKs and resources using browser-fetch logic.

web_clipboard_interface.gd

Asynchronous clipboard (Copy/Paste) integration via the Navigator API.

web_visibility_auto_pause.gd

Visibility API integration to auto-pause engine and audio on tab hide.

web_navigation_guard.gd

Navigation guard using beforeunload to prevent closing on unsaved progress.

web_external_url_opener.gd

Expert URL opening using window.open with noopener security flags.

web_performance_profiler.gd

Browser performance tracking (VRAM, Draw calls) logged to JS console.


<!-- index.html custom loading -->
<div id="loading-screen">
    <div class="progress-bar">
        <div id="progress" style="width: 0%"></div>
    </div>
    <p id="status-text">Loading...</p>
</div>

<script>
const engine = new Engine(CONFIG);
engine.startGame({
    onProgress: function(current, total) {
        const percent = Math.floor((current / total) * 100);
        document.getElementById('progress').style.width = percent + '%';
        document.getElementById('status-text').innerText = `Loading ${percent}%`;
    }
}).then(() => {
    document.getElementById('loading-screen').style.display = 'none';
});
</script>

Browser Integration

# Check if running in browser
if OS.has_feature("web"):
    # Web-specific code
    JavaScriptBridge.eval("console.log('Running in browser')")

LocalStorage Save

func save_to_browser() -> void:
    if not OS.has_feature("web"):
        return

    var data := JSON.stringify(get_save_data())
    JavaScriptBridge.eval("localStorage.setItem('savegame', '%s')" % data)

func load_from_browser() -> Dictionary:
    if not OS.has_feature("web"):
        return {}

    var data_str := JavaScriptBridge.eval("localStorage.getItem('savegame')")
    if data_str:
        return JSON.parse_string(data_str)
    return {}

Size Optimization

# Minimize build size
[rendering]
textures/vram_compression/import_s3tc_bptc=false
textures/vram_compression/import_etc2_astc=true

# Exclude unnecessary exports
[export_preset]
exclude_filter="*.md,*.txt,docs/*"

Performance

  • Target 60 FPS on mid-range browsers
  • Limit godot-particles - WebGL has lower limits
  • Reduce draw calls
  • Avoid large textures

Best Practices

  1. Loading Screen - Users expect feedback
  2. File Size - Keep under 50MB
  3. Mobile Web - Test on phones
  4. HTTPS - Required for many APIs

Reference

  • Related: godot-export-builds, godot-platform-mobile

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平台分布

Claude

32.27%
按下载量换算199

Codex

32.02%
按下载量换算197

Cursor

19.39%
按下载量换算119

Gemini CLI

9.36%
按下载量换算58

安全审计

Gen Agent Trust Hub

可疑

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

操作浏览器

该 Skill 可能涉及浏览器控制能力,使用时可能读取或操作网页内容,需要在受控环境中确认权限边界。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。来源安全扫描存在提醒或未通过项,安装前请自行复核。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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