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Agent Skill · AI 工具

blockbench-modeling(块台建模)

blockbench-modeling 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

blockbench-modeling 是AI 工具类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为权限未标注;许可证为 MIT,第三方扫描已通过,按安装量在AI 工具类的 2,536 个 Skill 里排第 524。

总安装 3,669周安装 156GitHub Stars 5下载 1,285核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:blockbench-modeling(块台建模)
来源仓库:https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project
仓库路径:skills/blockbench-modeling
安装命令:
npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-modeling
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。不同来源提供的安装方式可能略有差异;本站展示可直接复制的安装命令,安装前请核对来源页面。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-modeling

这个 Skill 是做什么的

AI 工具类 Skill 用来扩展助手本身的能力,例如接模型、接检索、接外部服务。

blockbench-modeling 通过立方体与网格工具构建 3D 模型,支持顶点编辑、细分与合并操作。适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中创建 Minecraft 或其他体素类游戏资产。提供 place_cube、extrude_mesh 等原子操作,便于逐步细化几何结构。

需注意 UV 展开与纹理对齐,避免因拉伸导致贴图错位或失真。使用前应熟悉 Blockbench 界面布局,否则可能误操作破坏模型拓扑。

来源仓库内路径:skills/blockbench-modeling

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill b…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    权限没有明确标注,第一次使用时只给一个无关紧要的任务,观察它到底读了哪些文件和网络。

常见问题

6 条

blockbench-modeling 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-…。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

blockbench-modeling 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

blockbench-modeling 需要什么权限?

权限级别没有明确标注。第一次使用时建议只给无关紧要的任务,观察它实际读写了哪些内容。

blockbench-modeling 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

blockbench-modeling 用的人多吗?

公开数据是累计安装 3,669 次,近一周安装 156 次,下载 1,285 次,GitHub 5 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

blockbench-modeling 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 3 个目录同时收录,说明这个 Skill 流传比较广。
  • 许可证明确为 MIT,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理AI 工具类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

AI 工具类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
executing-plans

执行计划 · Codex、Claude

1,515,336173,110只读MIT通过
verification-before-completion

完成前的验证 · Codex、Claude

1,319,472173,121权限未标注MIT通过
subagent-driven-development

子 Agent 驱动开发 · Codex、Claude

1,312,416173,138只读MIT通过
copy-editing

复制编辑 · Codex、Claude

1,209,57625,632只读MIT通过
paywall-upgrade-cro

付费专区升级 cro · Codex、Claude

1,030,17625,617只读MIT通过
blockbench-modeling

块台建模 · 本页

3,6695权限未标注MIT通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Blockbench Modeling

Build 3D models using cubes and meshes in Blockbench.

Available Tools

Cube Tools

ToolPurpose
place_cubeCreate cubes with position, size, texture
modify_cubeEdit cube properties (position, rotation, UV, etc.)

Mesh Tools

ToolPurpose
place_meshCreate mesh with vertices
create_sphereCreate sphere mesh
create_cylinderCreate cylinder mesh
extrude_meshExtrude faces/edges/vertices
subdivide_meshAdd geometry detail
select_mesh_elementsSelect vertices/edges/faces
move_mesh_verticesMove selected vertices
delete_mesh_elementsRemove geometry
merge_mesh_verticesWeld nearby vertices
create_mesh_faceCreate face from vertices
knife_toolCut edges into faces

Element Tools

ToolPurpose
add_groupCreate bone/group
list_outlineView model hierarchy
duplicate_elementCopy elements
rename_elementRename elements
remove_elementDelete elements

Cube Modeling

Place a Cube

place_cube: elements=[{
  name: "body",
  from: [-4, 0, -2],
  to: [4, 12, 2]
}], faces=true  # Auto UV

Place Multiple Cubes

place_cube: elements=[
  {name: "head", from: [-4, 12, -4], to: [4, 20, 4]},
  {name: "arm_left", from: [4, 4, -1], to: [6, 12, 1]},
  {name: "arm_right", from: [-6, 4, -1], to: [-4, 12, 1]}
], group="body"

Modify Cube

modify_cube: id="body", rotation=[0, 45, 0], origin=[0, 6, 0]

Cube with Texture

place_cube: elements=[{name: "block", from: [0,0,0], to: [16,16,16]}],
  texture="stone", faces=true

Mesh Modeling

Create Sphere

create_sphere: elements=[{
  name: "ball",
  position: [0, 8, 0],
  diameter: 16,
  sides: 12
}]

Create Cylinder

create_cylinder: elements=[{
  name: "pillar",
  position: [0, 0, 0],
  diameter: 8,
  height: 24,
  sides: 12,
  capped: true
}]

Extrude Face

select_mesh_elements: mesh_id="pillar", mode="face", elements=["top_face"]
extrude_mesh: mesh_id="pillar", mode="faces", distance=4

Subdivide for Detail

subdivide_mesh: mesh_id="sphere", cuts=2

Move Vertices

select_mesh_elements: mesh_id="mesh1", mode="vertex", elements=["v1", "v2"]
move_mesh_vertices: offset=[0, 2, 0]

Merge Close Vertices

merge_mesh_vertices: mesh_id="mesh1", threshold=0.1

Knife Cut

knife_tool: mesh_id="cube_mesh", points=[
  {position: [0, 8, -4]},
  {position: [0, 8, 4]}
]

Organization

Create Group Hierarchy

add_group: name="root", origin=[0, 0, 0], rotation=[0, 0, 0]
add_group: name="body", parent="root", origin=[0, 12, 0]
add_group: name="head", parent="body", origin=[0, 24, 0]

Add Cubes to Groups

place_cube: elements=[{name: "torso", from: [-4, 12, -2], to: [4, 24, 2]}],
  group="body"

Duplicate Element

duplicate_element: id="arm_left", newName="arm_right", offset=[-8, 0, 0]

View Hierarchy

list_outline  # Returns all groups and elements

Common Patterns

Minecraft Character

# Create hierarchy
add_group: name="root", origin=[0, 0, 0]
add_group: name="body", parent="root", origin=[0, 24, 0]
add_group: name="head", parent="body", origin=[0, 24, 0]
add_group: name="arm_left", parent="body", origin=[5, 22, 0]
add_group: name="arm_right", parent="body", origin=[-5, 22, 0]
add_group: name="leg_left", parent="root", origin=[2, 12, 0]
add_group: name="leg_right", parent="root", origin=[-2, 12, 0]

# Add geometry
place_cube: elements=[{name: "head", from: [-4, 24, -4], to: [4, 32, 4]}], group="head"
place_cube: elements=[{name: "body", from: [-4, 12, -2], to: [4, 24, 2]}], group="body"
place_cube: elements=[{name: "arm", from: [-1, 0, -1], to: [1, 10, 1]}], group="arm_left"
place_cube: elements=[{name: "arm", from: [-1, 0, -1], to: [1, 10, 1]}], group="arm_right"
place_cube: elements=[{name: "leg", from: [-2, 0, -2], to: [2, 12, 2]}], group="leg_left"
place_cube: elements=[{name: "leg", from: [-2, 0, -2], to: [2, 12, 2]}], group="leg_right"

Smooth Organic Shape

create_sphere: elements=[{name: "base", position: [0, 8, 0], diameter: 16, sides: 16}]
subdivide_mesh: mesh_id="base", cuts=1
# Select and move vertices to shape
select_mesh_elements: mesh_id="base", mode="vertex"
move_mesh_vertices: offset=[0, 4, 0], vertices=["top_verts"]

Tips

  • Use list_outline to see current model structure
  • Set group origins at joint/pivot points for animation
  • Use faces=true for auto UV mapping on cubes
  • Create bone hierarchy before adding geometry
  • Use duplicate_element with offset for symmetrical parts
  • Mesh editing is more flexible but cubes are simpler for Minecraft-style models

平台分布

Claude Code

26.41%
按下载量换算339

Gemini CLI

25.37%
按下载量换算326

Antigravity

17.29%
按下载量换算222

OpenCode

12.19%
按下载量换算157

Cursor

7.7%
按下载量换算99

windsurf

3.42%
按下载量换算44

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

权限未标注

当前来源未能明确判断权限范围,默认进入异常复核队列。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。

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