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Agent Skill · AI 工具

blockbench-mcp-overview(blockbench MCP overview 命令行)

blockbench-mcp-overview 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

blockbench-mcp-overview 是AI 工具类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为调用外部服务;许可证为 MIT,第三方扫描有提醒项,按安装量在AI 工具类的 2,536 个 Skill 里排第 596。

总安装 2,909周安装 120GitHub Stars 5下载 950核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:blockbench-mcp-overview(blockbench MCP overview 命令行)
来源仓库:https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project
仓库路径:skills/blockbench-mcp-overview
安装命令:
npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-mcp-overview
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。不同来源提供的安装方式可能略有差异;本站展示可直接复制的安装命令,安装前请核对来源页面。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-mcp-overview

这个 Skill 是做什么的

AI 工具类 Skill 用来扩展助手本身的能力,例如接模型、接检索、接外部服务。

blockbench-mcp-overview 提供 Blockbench MCP 服务器的完整功能概览,涵盖工具、资源与提示分类。适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中探索 3D 建模自动化接口与最佳实践。工具分为动画、相机、立方体、元素等多个领域,支持细粒度操作与批量处理。

资源端点提供只读模型信息,便于上下文感知与状态同步。使用前应确认 MCP 服务端已启动并暴露正确端口,否则工具调用将超时失败。

来源仓库内路径:skills/blockbench-mcp-overview

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill b…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要调用外部服务,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

blockbench-mcp-overview 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-…。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

blockbench-mcp-overview 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

blockbench-mcp-overview 需要什么权限?

权限级别是调用外部服务。该 Skill 可能调用第三方服务、云服务或外部模型 API,使用前需要确认账号、额度、数据发送范围和服务条款。

blockbench-mcp-overview 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

blockbench-mcp-overview 用的人多吗?

公开数据是累计安装 2,909 次,近一周安装 120 次,下载 950 次,GitHub 5 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

blockbench-mcp-overview 安全吗?

第三方扫描有提醒项,说明存在需要人工确认的行为。安装前请打开源码看清它读了什么、联网到哪里。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 3 个目录同时收录,说明这个 Skill 流传比较广。
  • 许可证明确为 MIT,商用和分发边界好判断。

先想清楚的地方

  • 第三方扫描存在提醒项或未通过项,需要人工逐条确认。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理AI 工具类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

AI 工具类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
executing-plans

执行计划 · Codex、Claude

1,515,336173,110只读MIT通过
verification-before-completion

完成前的验证 · Codex、Claude

1,319,472173,121权限未标注MIT通过
subagent-driven-development

子 Agent 驱动开发 · Codex、Claude

1,312,416173,138只读MIT通过
copy-editing

复制编辑 · Codex、Claude

1,209,57625,632只读MIT通过
paywall-upgrade-cro

付费专区升级 cro · Codex、Claude

1,030,17625,617只读MIT通过
blockbench-mcp-overview

blockbench MCP overview 命令行 · 本页

2,9095调用外部服务MIT有提醒

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Blockbench MCP Overview

Complete guide to the Blockbench MCP server for AI-assisted 3D modeling.

What is Blockbench MCP?

An MCP server that exposes Blockbench functionality to AI agents through:

  • Tools: Actions that create, modify, or query the 3D model
  • Resources: Read-only data endpoints for model information
  • Prompts: Reusable guidance for specific workflows

Tool Categories

DomainToolsPurpose
Animation7Keyframes, rigs, curves, timeline
Camera3Screenshots, camera control
Cubes2Cube creation and modification
Elements5Groups, outliner, duplication
Import1GeoJSON import
Mesh11Spheres, cylinders, extrusion, vertices
Paint12Brushes, fill, shapes, layers
Texture13Textures, PBR materials
UI4Actions, evaluation, dialogs
UV3UV mapping
Hytale12Hytale-specific (requires plugin)

Resources

ResourceURI PatternData
projectsprojects://{id}Project info, formats
texturestextures://{id}Texture metadata
nodesnodes://{id}3D node data
hytale-formathytale://formatHytale format info
hytale-attachmentshytale://attachments/{id}Attachment collections
hytale-pieceshytale://pieces/{id}Attachment pieces
hytale-cubeshytale://cubes/{id}Hytale cube properties

Prompts

PromptPurpose
blockbench_native_apisBlockbench v5.0 API security guide
blockbench_code_eval_safetySafe code evaluation patterns
model_creation_strategyModel creation guidance
hytale_model_creationHytale modeling guide
hytale_animation_workflowHytale animation guide
hytale_attachmentsHytale attachments guide

Quick Start Workflows

Create a Simple Model

# 1. Create project
create_project: name="my_model", format="bedrock"

# 2. Create texture
create_texture: name="skin", width=64, height=64

# 3. Add bone structure
add_group: name="root", origin=[0, 0, 0]
add_group: name="body", parent="root", origin=[0, 12, 0]

# 4. Add geometry
place_cube: elements=[{name: "torso", from: [-4, 12, -2], to: [4, 24, 2]}], group="body"

# 5. Apply texture
apply_texture: id="torso", texture="skin"

# 6. View result
capture_screenshot

Create and Animate

# 1. Build model (see above)

# 2. Create animation
create_animation: name="idle", animation_length=2.0, loop=true

# 3. Add keyframes
manage_keyframes: bone_name="body", channel="rotation",
  keyframes=[
    {time: 0, values: [0, 0, 0]},
    {time: 1.0, values: [0, 5, 0]},
    {time: 2.0, values: [0, 0, 0]}
  ]

# 4. Play animation
animation_timeline: action="play"

Paint a Texture

# 1. Create texture
create_texture: name="block", width=16, height=16, fill_color="#8B4513"

# 2. Add details
draw_shape_tool: shape="rectangle", start={x: 2, y: 2}, end={x: 14, y: 14}, color="#A0522D"
paint_with_brush: coordinates=[{x: 8, y: 8}], brush_settings={color: "#654321", size: 2}

# 3. View texture
get_texture: texture="block"

Tool Patterns

Information Gathering

list_outline            # View model hierarchy
list_textures           # View textures
list_materials          # View PBR materials
hytale_get_format_info  # View Hytale format (if active)

Modification Pattern

Most modification tools follow:

  1. Identify target by ID or name
  2. Specify changes
  3. Changes are recorded for undo

Screenshot Workflow

set_camera_angle: position=[0, 20, 50], rotation=[0, 0, 0], projection="perspective"
capture_screenshot      # 3D view only
capture_app_screenshot  # Entire Blockbench window

Evaluation (Advanced)

risky_eval: code="Cube.all.length"  # Query Blockbench directly
trigger_action: action="undo"       # Trigger Blockbench actions

Domain Integration

Model + Texture

# Create model
place_cube: elements=[{name: "block", from: [0,0,0], to: [16,16,16]}]

# Create texture
create_texture: name="block_tex", width=16, height=16

# Paint texture
paint_fill_tool: texture_id="block_tex", x=0, y=0, color="#00FF00", fill_mode="element"

# Apply
apply_texture: id="block", texture="block_tex"

Model + Animation

# Create bone hierarchy (important for animation)
add_group: name="root", origin=[0, 0, 0]
add_group: name="arm", parent="root", origin=[4, 12, 0]

# Add geometry to bones
place_cube: elements=[{name: "arm_geo", from: [0, 0, -1], to: [2, 10, 1]}], group="arm"

# Animate the bone
create_animation: name="wave", animation_length=1.0
manage_keyframes: bone_name="arm", channel="rotation",
  keyframes=[{time: 0, values: [0, 0, 0]}, {time: 0.5, values: [0, 0, 90]}]

PBR Material Workflow

# Create textures for each channel
create_texture: name="stone_color", width=16, height=16
create_texture: name="stone_normal", width=16, height=16, fill_color="#8080FF"
create_texture: name="stone_mer", width=16, height=16, fill_color=[0, 0, 200, 255]

# Create material
create_pbr_material: name="stone", textures={
  color: "stone_color",
  normal: "stone_normal",
  mer: "stone_mer"
}

# Configure
configure_material: material_id="stone", config={
  metalness_emissive_roughness: {metalness: 0, emissive: 0, roughness: 0.9}
}

Error Handling

Tools throw descriptive errors with suggestions:

  • Element not found: "Use list_outline tool to see available elements"
  • Texture not found: "Use list_textures tool to see available textures"
  • Invalid format: "Current project is not using a Hytale format"

Best Practices

  1. Query first: Use list_* tools to understand current state
  2. Build hierarchy: Create bone structure before geometry
  3. Set origins: Place group origins at pivot points for animation
  4. Name elements: Use descriptive names for easy reference
  5. Validate: Use hytale_validate_model for Hytale projects
  6. Screenshot: Capture progress with capture_screenshot

Tool Status

  • stable: Production-ready
  • experimental: Working but may change

Most tools are experimental but functional. Check tool annotations for current status.

平台分布

Claude Code

27.12%
按下载量换算258

Antigravity

20.87%
按下载量换算198

OpenCode

18.92%
按下载量换算180

Gemini CLI

11.4%
按下载量换算108

Codex

8.34%
按下载量换算79

Cursor

3.14%
按下载量换算30

安全审计

Gen Agent Trust Hub

可疑

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

调用外部服务

该 Skill 可能调用第三方服务、云服务或外部模型 API,使用前需要确认账号、额度、数据发送范围和服务条款。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。来源安全扫描存在提醒或未通过项,安装前请自行复核。

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