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AI 资讯 · 沃垠AI

Kimi K3.1 Pro实测与第一梯队差距

更新 2026-10-26沃垠AI正文 6609字阅读约 21分钟11 张图片

大家好,我是冷逸。

前天凌晨1点,Kimi K3.1 Pro正式发布了。从命名上就很有意思,这是Kimi第一个带Pro后缀的模型。

能力如何呢?在最新的AA指数上,K3.1 Pro直接从前代模型的44分飙到了55分,仅次于Claude的5.5系列和Meta家的Muse Wonder。

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这事说起来还挺感慨的。

我一直在关注AA指数,自从fable出来后,AA榜前十基本都被Claude和GPT霸榜,从fable到Astra,从5.5到6.1,国产模型鲜有上50分的。

Kimi K3.1 Pro,是目前第一个杀进50分行列的国产模型。

一句话认识这个模型:K3.1 Pro基于K3后训练,3万亿参数,在3D建模、空间推理、长程编程和金融任务上有大幅提升,原生VLM(文/图/视频都能识别),1M上下文,依旧开源。

 该图片使用了AI生成技术图片

我也第一时间,把K3.1 Pro接到了Kimi Code里进行测试,下面是我的一些实测表现和评价。

首先,我让它参考贵州侗族鼓楼的外形,帮我设计一盏可以直接打印的3D台灯。

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完全是许愿式的提示词,它直接交付了完整的源码和模型,还附带说明书。基本上,接上3D打印机就可以印制了。

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过程中,我没教它任何细节(因为我也不会啊。。),它自己动手安装依赖、下载资源包、测试接口、交付零件……最终,端到端完成了整个任务。

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我还让它写了一个HTML,进行模型预览,三维展示、分解动画和零件控制都设计得挺精致的。

整个任务跑了差不多1个半小时,说实话,任务时间略长,但好在效果不错。

体验来看,K3.1 Pro的Tool use能力有大幅提升。

任务需要什么工具,它就自己写工具脚本来完成素材的构建与细化,比如自己写Blender、CAD的运行脚本。

Blender、FreeCAD、Trimesh、SolveCraft这些建模工具,K3.1 Pro全都会使用;包括Unity、Unreal Engine、Godot这些游戏引擎,K3.1 Pro也能熟练使用。

所以,K3.1 Pro非常擅长参数化建模,比如机械零件、建筑模型、产品拆解、定制家具等。

另外,测试我还发现,在前端页面、Three.js交互和3D资产方面,K3.1 Pro的构图、排版、动效和细节打磨有非常大的提升。

给大家看一个我用它做的3D网页。我给了它一段《地心引力》的电影片段,让它自由裁剪,设计交互。

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最终出来的效果,大超我预期。

整个网站背景、空间站、宇航员的建模,以及滚动叙事、浏览交互,都设计得很有电影感。对原片的选取和裁剪,也恰到好处,跟网站完美融合。

还包括让它设计的这份3D立体书,也很好玩。翻开书就是一本立体式的电子书,它会随着诗词内容而变化,非常适合给小朋友做课文科普。

这里面,最难的不是纸艺展开,而是合上。纸片收回去不能穿过书页,这对模型的空间推理能力要求非常高,K3.1 Pro完成得不错。

这个Case的提示词比较长、比较细,完整的提示词我放在下方了,需要的朋友自取。

用 WebGL2 + Three.js r160 做一本可以亲手打开、翻页、合上的 3D 纸艺立体书《早发白帝城》,以李白同名古诗为叙事主线。

【核心要求】

书页展开时,白帝城、江岸、峡壁、山峰沿真实的纸艺机关逐层立起;轻舟通过纸槽拉片沿江移动。必须能看见纸构件与底页之间的铰线、连接片和折叠过程;合上时,所有构件按各自折痕收回书页之间。

山峰、城楼和云霞的“出现”必须靠折叠展开实现,不能从地面缩放长出来,不能通过透明度渐变冒充展开。

“轻舟已过万重山”通过舟的位移、前后错落的山层和连续镜头表达,不能靠整座山体平移穿过船只、替换场景或突然隐藏山峰实现。

整体表达清晨辞城、顺流疾行、穿越群山的轻快与畅意,不做成沉重险峻的探险故事。

【诗文与叙事】

全诗必须准确呈现,由代码排版:

朝辞白帝彩云间,

千里江陵一日还。

两岸猿声啼不住,

轻舟已过万重山。

全诗在扉页或固定诗文面板中保持原有顺序。三个跨页是对诗意的视觉分段,不擅自调整诗句顺序,也不将其解释成三个独立日期。

第一跨页:清晨从白帝城出发,对应“朝辞白帝彩云间”。

第二跨页:峡江疾行,以“千里江陵一日还”表现行程的迅疾,以“两岸猿声啼不住”表现沿途听觉与空间连续性。

第三跨页:轻舟穿过层层群山,江面逐渐开阔,对应“轻舟已过万重山”。

“千里”“一日”“万重”用于表达诗歌中的距离、时间与层山意象,不把它们机械换算成纸上真实里程、必须持续一天的动画或一万座模型。

第三页表现出峡后继续向江陵方向行进,不强行添加诗中未直接描写的抵达码头、迎接人群或登岸情节。

【第一帧】

暖色木书桌上放着一本青黛布面精装书,封面烫金“早发白帝城”,下方小字“李白”。封面压印一条江流与层山轮廓,书脊有织物纹理,书口、纸页厚度和赭红色书签可见。

点击封面或拖动封面边缘开书。镜头从封面连续移动到纸页侧面,先看见连接片受牵引,再看见城台与云霞逐层立起。

清晨暖光来自书桌左上方。封面图案不能在开书后变成另一套独立场景。

【三个跨页】

每个跨页至少 12 个核心纸构件,至少三层进深,至少两组由底页实际夹角驱动的折叠机关。核心纸构件指具有明确结构作用的独立山片、建筑折片、岸片等;不能用零碎装饰或复制小纸屑凑数。

1.白帝辞城

主动作:城台与城楼立起,彩云分层展开。

左页布置高处城台、唐代意象的城楼与江岸;右页展开朝霞、远山和通向峡江的水面。建筑采用克制的传统木构意象,不照搬现代景区建筑,也不声称复原历史原貌。

至少包括:城台一组、城楼一组、两组附属屋舍、三层云霞、两层远山、两片江岸和一叶轻舟。

前景是低矮岸石、泊舟与小型人物纸片;中景是城台和建筑;后景是远山与彩云。人物不依赖可辨认的面部细节表现李白,以比例和姿态建立尺度。

城楼用盒式立起或平行折,屋顶通过预设折痕收回;云霞用错层平行折,不悬空漂浮。拉片让轻舟从泊舟位沿短纸槽驶向出发位,人物固定在舟中,不进行上下船动作。

2.峡江行舟

主动作:两岸峡壁展开,轻舟沿弯曲江道前行。

至少包括:左右各三片峡壁、两片低岸、两片远山、两组枝树、一叶轻舟和一条分段式纸槽机构。左右峡壁采用不同轮廓与错位层次,不能只做两面相同的竖直挡板。

前景低岸、中景峡壁、后景山层共同形成可读的纵深。江水主要印刷在底页上,少量水纹可做低矮折片;不能用厚重的立体水体遮挡连接片。

两岸各设置小型猿猴剪影,附着在树枝或山片上,随其所属构件一起折叠。猿声是空间与行舟节奏的辅助,不设计成跳跃追船的夸张动画。

主机关至少包含两岸独立的折叠山组。轻舟由拉片沿固定江道移动,转向由纸槽路径决定;舟体尺寸始终不变。

跨书脊的江流在视觉上连续,但左右底页上的印刷水面和滑槽结构必须分开处理。船只不得直接跨越尚未形成通路的书脊间隙。

3.轻舟出峡

主动作:层山错落展开,前方水面显露。

至少包括:六片分属不同进深的山片、两片近岸、两片低矮水纹折片、一叶轻舟和一组远景云片。

前景保留两侧近山,中景形成连续的山口,后景降低山势、扩大留白,让江流向远方延伸。变化来自空间打开,不是把第二页换成更浅的颜色。

山组用 V-fold 与平行折组合。展开后形成层层相接的山势;合拢时按预先规划的方向交错收纳,不能把全部山片折向同一处造成堆叠穿插。

拉片让轻舟从近山之间驶向开阔水面。舟经过某一山口时,利用遮挡关系表达“已过”;山片保持原位,不为船只让路而消失。

第三页是同一趟行程的后续。三个跨页使用造型、尺寸一致的轻舟副本,每页只启用本页副本;副本切换发生在翻页遮挡期间,不伪装成船只穿过实体纸页。

【风格与比例】

精致手工纸雕 + 中国山水版画 + 轻微丝网套印偏差。山水依靠纸片轮廓、疏密线条和层次留白表现,不用写实岩石材质替代纸艺。

纸张有可见厚度、剪切边与折痕,纸片正反面都要有合理材质。三页共用人物、舟船和建筑比例,远景允许采用统一约定的舞台式缩尺,但不能让同一艘舟在运动中改变尺寸。

单页宽 240mm,页高约 288mm;主机关展开高度约为页宽的 0.4–0.6。纸片及其运动轨迹不得越出页边;闭合状态按真实纸厚与叠层预留封面内腔,不能假设所有纸片都能压进零厚度空间。

色板:

纸白:#F2E7CE

布面青黛:#263E46

近山墨青:#355D60

远山灰绿:#83998B

朝霞浅赭:#D39B76

江水青碧:#79AAA6

城台暖灰:#B8AA91

舟木赭棕:#986D4D

印金:#C6A365

三页分别突出朝霞、峡壁、开阔江面,但始终属于同一本纸艺书。

【机关与状态】

·区分整本书开合角 θ、活动页翻转角 φ,以及每个机关两侧承载底页的实际夹角 α。θ 为封面开合,φ 为当前翻页进度;α 必须从该机关所属底页的实际变换计算,不能直接读取开合滑杆或用 θ 代替。

·规定各角度的零点、旋转轴和正方向。机关通常以 α 接近 0° 表示收纳、接近 180° 表示平展,但最终收纳位置必须包含纸厚和铰线偏移,不能把全部纸片挤到同一平面。

·每个机关明确所属跨页、底页连接点、铰线、折线、刚性面片、连接片和收纳层。采用经验证的折叠几何或约束求解,不能分别播放几个看似同步、实际会拉断连接的旋转动画。

·先做一个 V-fold 山片、一座盒式城楼和一套单侧纸槽轻舟,验证连接、展开方向、纸厚与收纳,再扩展为三页。基础机关未通过验收,不继续堆装饰。

·除折痕转动外,刚性面片保持边长不变;不以缩小模型、压扁模型或隐藏构件处理收纳。

·两岸山组、云霞、城楼屋顶分别分配收纳区域。高构件错层,屋顶折回墙面,连接片不能穿过邻近构件。

·拉片采用独立变量 s,不与 α 混为一谈。允许的拉片行程由当前展开角和碰撞余量限制;展开不足时只能部分移动或禁用,不能强行让船穿过未打开的山口。

·轻舟进入停泊位后必须落在本页可收纳区域内。舟体采用低矮折纸结构,必要的船篷随所属机关折回,不留刚性高件顶住封面。

·非活动跨页的机关保持折叠并参与页堆厚度计算。不能在翻页开始时直接隐藏旧机关;不可见只能是实体纸页遮挡的结果。

翻页顺序:

先收回当前拉片 → 确认轻舟进入停泊位 → 活动页抬起,旧机关随实际夹角折叠 → 在扫过相邻页之前达到安全收纳状态 → 新跨页随实际夹角增大展开。

合书采用同样的收纳前置流程。打开、翻页、合书、拉片归位和相机退出由统一状态机管理,不能同时争夺同一个角度或构件的位置。

【交互】

·开合:拖动封面或角度滑杆,随时停下,从侧面检查机关连接。

·翻页:前一页、后一页、拖页角;未越过 50% 松手沿原路径退回,越过 50% 完成翻页。

·翻页取消时,所有机关由同一组角度重新解算,不能另播一段近似的“回退动画”。

·动画进行中最多保存一个待执行请求,新请求覆盖旧请求;不堆无限队列。执行前重新检查页码与开合状态。

·观察:环绕、缩放、书桌全景、纸边微距、进入书中。所有视角使用同一套模型连续移动。

·在书中视角请求翻页或合书时,先沿安全路径退到书桌外部,再进行操作;退出期间不允许镜头被纸页夹住。

·拉片:第一页离岸,第二页穿行峡江,第三页驶向开阔水面。拖动受当前机关展开程度约束,合书或翻页前自动归位。

·导览或翻页过程中,用户拖动拉片不能与自动控制同时生效;接管前先暂停导览或拒绝当前拖动,并提供明确反馈。

·自动导览:依次开书、展开三页、演示行舟、停留、翻页、合书,总长 70–100 秒。支持暂停、继续、重播;暂停冻结运动与导览时间,仍允许安全观察。

【镜头与光】

每页提供三种构图:

1.书在桌上的全景,交代实物比例与跨页布局。

2.机关展开的侧视,清楚看见山片、城楼和连接片的受牵引过程。

3.进入纸艺世界的低机位,以舟与山层的遮挡表现峡江纵深。

三种构图必须基于同一套模型连续移动,不能切换到没有底页、没有铰线的独立山水场景。进入书中后仍保留可辨认的纸边、印刷纹理或折线。

左上方宽柔光作为主光,纸片之间有清楚的接触阴影。第一页以朝霞印色表现晨光,第二页略加强峡壁层次,第三页提升画面留白与明度;不通过突然改变时间或加入夜景制造差异。

翻页声、折纸声、轻微水声与稀疏猿声用 Web Audio 合成。猿声仅为意象化音效,不声称是某种猿类的真实录音。第二页最清晰,第三页逐渐变远;不使用循环高频尖叫。

声音在用户首次交互后启用,支持静音;静音不影响导览与机关运动。

【平面素材】

可以用生图模型生成三组透明背景的平面印刷素材:

·白帝辞城:城楼立面、屋顶纹样、彩云、远山、人物衣纹。

·峡江行舟:峡壁纹理、岸树、猿猴剪影、舟船印刷细节。

·轻舟出峡:疏朗山纹、云纹、水纹。

所有素材必须正面平铺、无透视、无投影、无文字。素材只是贴在真实纸面上的印刷图案,不能自带立体光影来冒充纸雕。

山片轮廓、折线、铰点、厚度、连接片、滑槽与收纳结构全部由代码建立。诗句、标题、页码、注释由代码排版,不让生图模型生成汉字。

【交付】

一个完整的 baidicheng.html,所有代码、Three.js r160、字体及采用的图片均内嵌。无需服务器,Chrome 双击打开、断网可用,不依赖 CDN、在线字体或运行时资源下载。

使用 WebGL2;不可用时显示明确说明,不以平面动画冒充完整实现。

目标为 1920×1080 下 60 FPS,并提供高、标准、低三档画质。画质调整可改变像素比、阴影分辨率、抗锯齿与装饰细节,不能改变核心机关几何、连接关系、碰撞判断和收纳逻辑。

支持暂停、复位、隐藏 UI、静音;触屏提供与鼠标等效的开合、翻页、观察和拉片操作。隐藏 UI 后保留可恢复入口。

复位必须回到封面闭合、第一页、拉片归位、相机在书桌外部的确定状态,不残留导览计时器或待执行请求。

【验收】

逐项测试:

·开书到 60°,尝试拖动拉片,再合书:拉片只能进入当前安全行程,合书前自动归位。

·在书中低机位请求下一页或合书:先退出相机,再执行书页动作。

·翻页到 40% 取消:旧机关沿原折叠路径恢复,轻舟保持在停泊位。

·翻页到 60% 松手:完成翻页,新跨页正确展开。

·连续快速点击前后页:最多保留一个待执行请求,无错误页码、叠加动画或无限队列。

·开合过程中反向拖动:机关连续回退,连接片不断开,构件不消失。

·在不同开合角度从侧面检查:纸片边长不变,铰线位置一致,底页与连接片无可见脱离。

·三页往返加合书连续运行 10 轮:状态、拉片位置、相机位置与初始状态一致,无累计漂移。

·断网后从本地重新打开:模型、字体、素材和交互完整可用。

失败条件:

缩放长出山峰或城楼;平面图片冒充立体机关;用 θ 直接驱动所有跨页;船只穿过峡壁或书脊间隙;连接片脱离底页;纸片穿页;合书后构件凸出封面;反向操作时构件消失;旧页提前隐藏;相机留在合拢的书页里;进入书中偷换场景;三页只换颜色;诗句错字、顺序错误,或擅自加入抵达江陵的确定情节。

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我还让它给青花瓷瓶做了个展示网页,提示词就这一段话。

制作一个青花瓷花瓶三件套的交互展示网页。使用白瓷与青花釉料材质,配暖色逆光、柔和阴影和无缝弧形背景。画面以花瓶为主,不加入枝叶花卉。页面无需滚动,仅保留简洁标题和操作提示,支持旋转、缩放、平移与惯性,自动旋转在用户操作时停止。手机端也能完整展示三只花瓶。

出来的模型效果很懂中国文化,釉面、光影、背景和花卉搭配得很好,审美耐看。

我也用它还原了二向箔吞灭太阳的全过程。

4幕剧情讲清楚了二向箔降临 → 接触二维平面 → 约 30 秒圆形扩散 → 太阳沉入血色火海的全过程,演示动画做得还不错。

这几个案例的提示词都是非常简单的,K3.1 Pro都完成得很好。

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最后,还试了我们的横测项目,让模型自己写代码给《我守城南一盏灯》做一支MV。我不预设故事、画风,全部让模型自己理解,自己生成。

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最终,交付了一支1080P的视频。

全片采用雨青水墨、宣纸肌理与朱金灯火,依次呈现雨巷相逢、桥亭送别、关山相望、执剑守城、残骑夜归、空城银簪与春雨回忆。

写在最后

整体体验下来,我觉得Kimi K3.1 Pro确实摸到了Opus 5.5、GPT-6 Astra的门槛。无论是许愿式提示词,还是精细化提示词,它都能接得住。

唯一有点遗憾的是,任务整体时长仍然偏长,额度消耗太快。一个3D展示网页,它也能跑上个把小时,订阅套餐不经用啊。。

这个情况,我觉得对于国产模型来说,目前还挺无奈的。K3.1 Pro模型本身就偏大(3T),国内又缺算力,很多事情无解。

但能在这种情况下,做出可以媲美最新、最前沿的模型,而且它还开源。

这样的进步,值得肯定。

感谢Kimi,又把国产模型的天花板推高了一点。

期待下一次,Kimi不只是把能力的上限推高一点,也能让等待短一点、额度再经用一点。

文章标签Kimi月之暗面

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