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AI 资讯 · 潜水鱼研究室

腾讯视频V视界大会谈开放世界内容

更新 2026-10-29潜水鱼研究室正文 3537字阅读约 12分钟

文 | 索拉卡

编辑 | 何润萱

内容行业的逻辑有时候很简单:用户在哪里,未来就在哪里。

演员阵容、IP来处、营销方式、剧情,归根结底都是要吸引更多的用户。但在短视频内容、AI生成内容分走越来越多用户注意力的当下,一个更根本的问题浮出水面:用户到底喜欢什么样的内容?

10月28日,2027腾讯视频V视界大会在上海举行。看完这场大会,小鱼看到的答案是:能让消费者玩得流连忘返的“开放世界”内容。

要有足够动人的故事,让消费者反复观看;要有足够吸引人的人物,让消费者愿意围绕他编织更多的故事;要有更多玩法,让用户离开屏幕之后,仍然有极强的兴致参与进来。

“好内容”在当下的定义变得更加复杂,而腾讯视频似乎已经有了自己的回答。

新时代的好内容

过去说到“好内容”,人们通常想到的是几个关键元素:制作质感、剧情、演员演绎、故事人物。这些标准本身没有错,但它们正在变得不够用。

原因很简单:AI已经把视觉刺激拉到了极致,短剧把剧情刺激发展到了顶点。当“好看”的门槛被技术迅速拉平,什么才是让用户真正留下来的理由?

答案指向一个更立体的东西:头部精品与大IP的价值将更加突出。这样的作品能够让不同年龄、性别、兴趣圈层的用户都能找到自己的参与方式,形成共同的话题,让品牌与用户之间建立起深厚联系。而支撑这一切的基石,始终是好故事:人物要在一次次选择与行动中自然立住;叙事不注水;情感清醒而克制,让观众在人物身上“见自己”“见众生”;真实扎根生活,让人物长出烟火气。

这解释了为什么一些作品能在全球范围内跑通。动画《双城之战》用少见的三渲二美学,在一个完整的世界观里进行了更为宏大的思考与表达,成为全球爆款;以19世纪维多利亚时代为背景、结合蒸汽朋克元素的《诡秘之主》,以IMDb首播9.3分的成绩拿下同期国漫海外开分与评分人数双冠,在西式背景下诠释着东方底色的哲思。

《双城之战》第二季

它们的共同点不是“制作精良”四个字能概括的:想象力够丰富、情感底色够潮流、足够与时俱进。它们没有过时的思考与审美,是能让观众代入、产生情感共鸣的故事;同时又有在开放世界里探索的爽感与冒险感,没有过时的套路。

当下热热闹闹的AI短剧,本质上也是建立在过往素材之上的表达,无论是剧本还是视觉。长视频内容在当下依然是引领性的内容,要做大家都没看过的东西,但底子里必须有充足的情感。这样的内容不论在艺术还是商业上,能量都是巨大的。

腾讯视频公布的片单里,不少作品也具备这样的潜质。《十日终焉》有着“规则怪谈+无限流”的极具网游感的高概念设定,同时精准捕捉到这一时代里年轻人的切身情绪,有着能辐射全球的情感能量。《三体》证明中国文学可以参与全人类未来的故事,构建人类共同想象。在庞大的作者宇宙里,还有尾鱼、古龙的许多故事有待挖掘。

剧集《十日终焉》

用户也在用亲身的选择表达他们对优质长视频内容的喜爱。今年1到9月,腾讯视频综艺人均日播放时长同比提升12.66%。在十几秒快内容充斥的环境里,用户依然愿意拿出整块、完整的时间,留给长综艺。

而腾讯视频的一系列头部综艺《现在就出发》《喜人奇妙夜》《心动的信号》均已开播多季,常常是话题引领者,每次开播都在观众群体里有极强号召力。《现在就出发4》刷新平台综艺热度历史峰值,《喜人奇妙夜2》斩获白玉兰最佳综艺节目,实现奖项蝉联。

《喜人奇妙夜》3正式官宣

只有精品,才能成为现象级作品,沉淀为亿万用户的共同记忆。时间是最诚实的投票,人们把时间花在哪里,未来就在哪里。

当IP选择“组团出击”

好内容的另一个变化是:单个作品,正在变成“世界”。

小鱼发现,有几个IP正在选择“组团出击”,把平面故事变成立体宇宙。《剑来》明年将集齐动画第三季、真人电视剧、院线动画电影、同名手游四种形态,构成贯穿全年的排播矩阵;《十日终焉》的剧集与动漫也将集中登场。各种内容形态,都是进入这个IP世界的入口。它们同步推出、集中吸引流量,形成极大声量。

对喜欢这个故事的人来说,这像解锁了一个又一个副本,原本平面的故事,忽然立体地在你面前展开。对广告主来说,这同样带来巨大的机会:连带消费、周边开发、线下活动,都因为同一个IP世界串联起来。内容形态的密度,直接决定了品牌触达用户的频次与深度。

更值得关注的变化,发生在品牌与内容的关系上。过去,广告是一个突然闯入、打断观看叙事的东西。但在一个足够丰厚的IP世界里,品牌可以成为这个世界的一部分。

在《剑来》第二季中,重要角色阿良出场,“酒”是其魅力的外显,也是叙事的推动。剑南春由此自然地植入到动画中,后续《剑来》第二季还向品牌开放了动画中的许多重要资产,合作春节短片,在春节期间实现品牌人群资产规模超越行业竞品均值3倍以上的成绩,年轻目标消费群渗透率提升5倍以上。

对观众来说,广告不再是一个打断叙事的外来物,而是这个开放世界的一部分,或许是一个重要的NPC,也或许是主角身边并肩前行的辅助。消费者在这个世界里投入了情感与时间,自然会对这个世界里的一切产生移情,包括那个陪他一起冒险的品牌。这是“曝光逻辑”向“共处逻辑”的转变:品牌不再只是购买注意力,而是在用户的情感世界里占据一个位置。

这背后的商业底气已经显现。动漫的商业价值今年迎来小爆发,年度商业合作客户数首次突破100家:《剑来》第二季 61个合作客户、《仙逆》52个、《斩神》第二季 42个。6家行业顶尖品牌年度确认合作3次及以上,横跨3C、茶饮咖啡、食品快消、出行地图、餐饮连锁、游戏六大行业。这也是IP世界化之后商业逻辑自然生长的结果。

《斩神》动画与华为的合作

而IP世界的经营,也越来越像一款长线运营的游戏。《心动的信号》走过九年,《哈哈哈哈哈》来到第六季,这些综N代早已不是一档节目,而是大众的公共记忆。《心动的信号》在社会情感结构的剧烈变化里,让“心动”的意义不止于爱情,更是为每个努力表达自我、追求自我的人。《哈哈哈哈哈》作为那个年代网生节目里少有的大型户外真人秀,这趟公路+即兴喜剧的风格已经成为许多人青春记忆里独特的风景。

在开放世界里,深度参与的用户、品牌都有属于自己的角色,且都在和这个世界一同生长。IP不再是一个播出周期结束后就归于沉寂的内容产品,而是一个可以持续经营、不断吸纳新参与者的生态。

不止于小屏,要更强的参与感

这一代用户对线下的热情,超乎想象。

今年的动漫大赏,好几个IP的线下观影场场爆满,这还是在平台已经上线片源的情况下,其中《斩神》的结局超前观影在随后加场的情况下仍然售罄;举办到第二年的JUMP PARK,联动腾讯视频剧集、综艺、动漫等多重IP资源,现场的独特性与热闹氛围让观众呼吁到全国巡演。

对这一代用户来说,看完一个IP不等于结束,他们想要的是“进入”。这背后是一整个时代消费情绪的转向。AI盛行之后,“手搓”的、与世界直接接触、碰撞的体验反而变得珍贵。过去一年我们看到手作经济盛行、家附近开起了拼豆店、各类线下活动爆满。人们开始渴望真实的经历,因为那是我们参与这个世界、留下痕迹的证明。

腾讯视频捕捉到了这一变化,并放到了这些小屏内容中。内容正在以自身为纽带,把产业链条带进现实。

今年3月,浸入式音乐秀《双城之战》在上海开启全球首演,将这个知名IP与世界完整地还原到了线下场域,让用户有近距离接触自己喜爱的角色,亲身参与进故事的机会。

而在今年8月,腾讯视频动漫大赏一改往年传统,在多地举办,让过去较少举办大型动漫活动的城市的用户们,也有了参与这场年度盛事的机会。同时也向市场彰显了动画的电影市场号召力。

星光周的变化同样值得注意。腾讯视频把创作的链条拉长,让更多内容共享星光。12月,星光周将在杭州、北京、海口三地举行,将金鹅荣誉发布、星光大赏两大品牌活动,升级为周期更长、内容更丰富的星光周,串联起火龙AIGC黑客松大赛、a Talk创作者演讲、金鹅荣誉发布、星光大赏四大活动,将创新探索、创作交流、专业荣誉与舞台表演融为一体。

这样的变化,让一场为创作加冕的活动彻底升级,把“创作”本身变成了用户可以围观、可以参与的前置环节。在作品被看到之前,先让人看到它是如何被做出来的。

用户对线下的渴望,反映的需求是:我们想要真实的经历,线下真实的世界是不一样的,是我们参与这个世界珍贵痕迹的证明。而腾讯视频正在以更多内容为邀请方式,邀请大家加入。

好内容的下一站,是让每一个走进来的人,无论是观众还是品牌,都成为这个世界的一部分。观众不再只是看客,品牌不再只是赞助商,平台不再只是播放器。三者在一个足够丰厚的IP世界里,各自找到自己的角色,也各自获得自己想要的回报:观众得到参与感,品牌得到情感连接,平台得到穿越周期的生命力。

在好内容的连接里,我们不是孤岛。

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