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AI 视频创作,又一批新面孔登场了。
此前,OiiOii、TapNow、LibTV 等产品已开始探索不同的创作方式。其中,OiiOii 把编剧、角色设计、分镜和配乐交给分工协作的 Agent,TapNow 让创作者在画布上组织素材、调用模型和编辑视频。
现在,热度还在延续,新的焦点是:剪辑和修改。一批新的产品集中出现。
Synvas 想把生成画布和专业剪辑时间线放进同一个工作台,Hypit 为 Agent 发明了视频语言,Voyager 则直接让 Agent 操作创作者已经在用的软件。视频创作的入口越来越多,连人该坐在时间线前、对话框里,还是专业软件中指挥 AI,都有不同答案。
这些尝试背后,是视频制作里大量尚未被妥善解决的细活。本期,硅星人挑选了近期五个有代表性的 AI 视频项目,看看视频创作出现的“新玩法”。
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Synvas:让 AI 在画布里生成素材,也生成工具
产品链接:synvas.ai

产品概述
Synvas 把生成镜头、挑选素材和时间线剪辑放进同一个浏览器工作台。用户在无限画布上生成、比较镜头,挑选后直接拖入下方时间轴,编排节奏与转场;需要补镜头或调整画面时,再回到画布继续生成。
它取消了传统剪辑软件里的独立素材区,让画布同时承担素材管理和创作的功能。网页、创作者积累的 Skill,可以通过浏览器端沙盒接入,成为可交互的节点。画布里还内置了虚拟机,能够直接运行 AI 编写的视频创作程序。AI 的产出扩展到工具本身:创作者可以把一段可重复执行的制作流程留在工作台里。
这套交互背后,团队先花了九个多月搭建原型,又用几个月以 WebGPU 重写底层,自行编写画布代码,改善浏览器处理大量视频和图片素材时的性能。
产品目前仍需申请内测,主要面向专业创作者。
团队背景
Synvas 由丁志远(Julian)和 WZ 联合创立。丁志远曾在 GGV、美团龙珠、金沙江创投工作,完成过两款面向美国市场的 C 端产品从 0 到 1 的搭建,目前负责公司战略与市场拓展。WZ 曾在饭否、饿了么、神策数据工作,负责产品研发,主导 Synvas 的技术架构与交互设计。
为什么值得关注
专业创作者往往已经形成了自己的制作方法。一个新工具能否留下来,取决于它能否容纳这些习惯,并让反复发生的工作更省力。
Synvas 为此留出了两种操作空间:时间线用于精确编排,画布用于试验和扩展。如果创作者调好的字幕程序、动效工具和素材处理方法都能保留下来,工作台就会随着使用逐渐长出个人特色。这比单纯增加几个模型入口,更有机会形成持续使用的理由。
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Hypit:为 AI Agent 发明一门视频语言
产品链接:hypit.ai
代码仓库:GitHub · hypit-ai/hypit

产品概述
Hypit 支持复刻参考视频的编排结构,再替换人物、产品、台词或语言,制作不同版本。
支撑这些操作的是团队提出的视频语言:SVML,Semantic Video Markup Language,语义视频标记语言。用户给出创意或参考视频,Agent 将台词、素材、字幕、动效及它们之间的关系写进 .svml 源码。编译器把源码转换成执行计划,运行时再调用模型、处理媒体并合成视频。
目前,Hypit 更适合愿意使用 Coding Agent、配置运行环境的创作者和开发者。框架本身免费,外部模型调用另行计费。
团队背景
创始人陈昱东本科毕业于北京大学,公开资料显示,其曾任光华学生会主席;AI领域连续创业者,打造过PKUINFO、Salemind等产品。
联合创始人金群琳(Kashorin)毕业于清华大学计算机系,目前在香港大学 MMLab 攻读博士。他曾在智谱参与 CogVideoX 的数据流水线和模型训练,也曾在卡内基梅隆大学研究视觉共创系统。
团队成员还包括拥有腾讯、字节跳动工程经历的刘润生,以及创作者、核心开发者 rpone。项目获得了初心资本、真格基金的早期投资。
为什么值得关注
视频复刻让用户迅速理解 Hypit 能做什么,SVML 则体现了团队更长远的打算。如果创作者可以分享制作组件,开发者可以接入模型和工具,Hypit 的能力就有机会随着外部参与不断丰富。一个团队积累的制作经验,也能成为其他人继续创作的基础。
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Pexo:像给剪辑师提意见一样,让 Agent 改片子
产品链接:pexo.ai

产品概述
Pexo 能把产品资料做成广告、宣传片和功能演示。用户提供网站、PDF、产品图片或参考视频,并说明用途、时长和风格;信息不足时,Agent 会继续追问,再组织脚本、镜头、配音、字幕和音乐。
它既能围绕产品照片生成使用场景和品牌展示镜头,也能把搜索、展开卡片、收藏等软件操作做成界面动效。
它的一个核心功能是 Mark to Fix。用户可以暂停视频,直接圈出画面里需要修改的位置,用自然语言留下意见。反馈由此落到具体画面和具体对象上,减少“第三个镜头左边那个元素”一类来回描述。
Pexo 采用订阅加积分的收费方式。
团队背景
Pexo 由极致上下文推出,创始人廖谦曾任生数科技产品副总裁、Vidu 负责人,此前在腾讯、字节跳动工作。在字节期间,他曾搭建火山引擎智能创作云,并在剪映、CapCut 业务中推出 Pippit。Pexo 于 2026 年 7 月开放注册,10 月宣布完成超千万美元天使轮融资,投资方包括达泰资本、松禾创投、视觉中国等。
为什么值得关注
Pexo 瞄准的是有明确交付要求的视频制作。广告要投放,产品要上线,客户需要的不只是快速出片,还包括调整卖点、文案和画面。
廖谦在硅星人此前的访谈中提到,Pexo 的语言模型成本高于视频模型成本。理解需求、规划制作、检查结果,都需要模型调用;用户的一轮修改,还可能带来新一轮规划和生成。
Pexo 的潜在优势,是把改稿效率转化为交付成本的优势。对商业客户来说,单次生成的价格只是成本的一部分,反复沟通、重新生成和人工修正,同样需要投入。“圈出来改”如果能减少这些重复工作,就有机会缩短交付时间,降低完成同一项任务的总成本。
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Voyager:让 Agent 操作你已经在用的创作软件
产品链接:voyager.so

产品概述
Voyager 是一款于 2026 年 10 月推出的桌面创作 Agent。它提供设计、视频和音频工具,也尝试将 Premiere、After Effects、DaVinci Resolve、Blender 等专业软件纳入任务执行过程。
用户可以用自然语言指定想找的画面,让 Agent 从多段素材中定位片段、核对时间点并完成粗剪。对已有录屏,它还能添加独立的动画标注;删改片头时,同步调整标注与画面的时间关系。
它优先通过脚本和 API 操作软件,必要时再控制界面。同一张产品概念图,可以用 Remotion 制成解说动效,也可以转到 Blender 制作三维广告。Agent 协调工具完成制作后,会保留可编辑的工程,创作者能回到原软件继续精修。
Voyager 目前主要支持搭载苹果芯片、运行 macOS 15 及以上版本的 Mac,Windows 和 Linux 版本处于 Alpha 阶段。免费方案每月提供 1,000 积分;平台内的视频生成功能从每月 19 美元的付费方案开放,也支持连接自己的模型服务账户。
团队背景
Voyager 由 Nullframe 团队开发,团队此前做过创作产品 Moda,并入选 Y Combinator 2026 年秋季项目。联合创始人 John Holliman 曾就读于 MIT,担任过 Dover 的创始工程师和 CTO。团队成员还拥有 Heap 等公司的工作经历。
为什么值得关注
专业软件里已经积累了大量插件、模板和工程,创作者也在其中投入了多年的学习成本。Voyager 选择直接进入这套环境,让 Agent 使用现有工具。
它既提供自有编辑工具,也能调用成熟的专业软件,不必独自补齐所有专业功能,保留了人与 AI 交接的空间。Voyager 可以利用专业软件已有的功能和工程体系,将研发重点放在 Agent 的操作与执行能力上。创作者也能保留原有工程和工作习惯,减少重新学习软件、迁移制作流程的负担。
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Podeo.ai:把音频节目做成完整的视频版
产品链接:podeo.ai

产品概述
Podeo.ai 于 2026 年 9 月中旬推出,把已经录好的音频节目做成完整视频,面向播客作者、媒体和品牌团队。单人讲述、访谈和十多分钟的专题节目,都可以沿用原有声音和叙事,补上配图、字幕与动态画面,增加视频分发渠道。
用户上传音频或接入 RSS,设置品牌、字体和视觉风格后,产品中的 Director 会规划画面内容和编排。用户可以在时间线上手动修改,也可以向 Agent Pip 提出自然语言要求,完成后发布到 YouTube。
免费方案允许制作和编辑不超过 5 分钟的视频,但不支持导出。每月 49 美元的 Starter 方案包含 750 积分,单条视频最长 30 分钟。
团队背景
Podeo.ai 由位于加州的 Adori AI 推出。这支团队此前以 Adori Labs 的名称开展音频技术业务。
Adori Labs 的联合创始人 Nathan Iyer 曾是 Ivivi 的联合创始人兼 CTO,拥有媒体处理、数字信号处理和硬件研发经历;另一位联合创始人 Kartik Parija 曾任 Zephyr Peacock 的联合创始人及合伙人,并曾在 NASA 喷气推进实验室从事媒体与数据工程工作。
早在 2022 年,Adori 就推出了 Gateway To YouTube,将播客音频转换成可发布的视频,并与 PodcastOne 合作。
为什么值得关注
播客作者手里通常已经有脚本、声音和节目存档,制作视频时缺的是视觉素材和相应的编辑能力。Podeo.ai 可以沿着已有内容继续加工,让作者有机会进入视频平台,而不必为每一期节目重新安排拍摄。
团队过去积累的音频处理和发布能力,也给新产品提供了现成基础。生成模型与 Agent 加入后,更多制作环节可以交给软件完成。
长节目仍然会检验它的实际表现。抽象观点该配什么画面,同类素材是否反复出现,视觉节奏能否支撑几十分钟的观看,都会影响观众是否愿意留下来。对 Podeo.ai 而言,把音频转换成功只是开始,视频版需要给听众一个值得看的理由。
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结语
回看这五个项目,它们都从更具体的制作需求出发。不管是复刻视频、修改广告、还是将播客转成视频,或让创作者更方便地使用已有工具。产品形态不同,目标却有相通之处:让 AI 承担更多制作工作,降低内容生产所需的时间、人力和操作门槛。
这些工具要进入日常工作,降本就必须与质量一起考量。专业创作者需要保留对作品的控制,缺少制作经验的用户则更看重成片是否可用。用户会综合衡量制作效果、总成本和使用习惯,决定哪些工作可以长期交给 AI。
这些需求足够不同,也给不同形态的产品留下了共存的空间。
另一方面,底层模型越来越强,也并不意味着应用层的机会已经被占满。视频制作涉及不同的行业、内容和专业要求,生成能力的提升,也不会自动解决所有制作与交付问题。这个市场可以容纳通用平台,也可能长出深耕特定领域的公司。
新团队的机会,是把一类需求做深,逐步成为用户工作中可靠的一环。AI 视频还会有新的概念和产品登场,但一家公司的位置,最终要靠持续交付来建立。用户愿意把下一次任务、下一笔预算交给谁,谁才算在这场热潮里站住了脚。








