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Character.AI申请破产 2000万月活AI聊天独角兽启动资产拍卖

更新时间 2026-10-15来源 GameLook正文 4597字阅读约 15分钟

AI圈突然曝出一个惊人消息,10月12日Character.AI 发布公告:其在美国特拉华州法院自愿提交《美国破产法》第11章程序申请,在法院监督下开启资产拍卖流程,可能在11月底或12月初完成。

作为海外AI聊天应用先驱的Character.AI,这家拥有1.63亿用户的明星AI独角兽,一直都是业内争相学习的对象,冷不丁地宣布破产,不亚于平地一声惊雷起,在海外社区Reddit让一群老外直接炸锅。AI聊天记录能不能保存,还有没有办法盘活这家公司?都成了玩家热烈讨论的话题。

Character.AI真的要死了吗?事实比大家看到的还要残酷。

根据法院诉讼信息,2026年5月,Character.AI的月活用户已经超过2000万,累计用户达到约1.63亿,公司一度估值达到50亿美元—— 2000万月活的AI机器人聊天平台居然破产了,不仅玩家扼腕叹息,AI创业者和资本圈更是一脸震惊。

2000万月活的超级平台,放在哪儿都是个香饽饽,但Character.AI聘请的FA机构特地帮它接触28位潜在买家,希望有人拯救Character.AI,但居然没有一位投资者愿意收购。

症结出在何处?这家公司正陷入无休止的诉讼,还因为“鼓励14岁男孩自杀”背上人命官司。资本从来都是灵敏且聪明的,Character.AI虽然是有着亿级C端用户的先锋,但更是被国外监管盯牢的风险平台,金主真要买下它反而是个烫手山芋。

所有人狂欢式唱好AI的当下,看着一个拥有2000万月活的AI平台走向死亡,大家都颇多感慨。GameLook试着给大家盘一盘,AI高速发展下一个荒诞不经的失败案例背后,到底发生了什么?

AI聊天的初代白月光,为何走到官司缠身的悬崖边?

Character.AI破产为什么让这么多人意难平?这家公司不亚于整个AI聊天应用领域的“白月光”。

在生成式AI刚刚兴起的几年前,Character.AI允许用户打造自己的专属AI聊天机器人,让他们能够在这里同UGC虚拟角色对话、玩角色扮演,甚至寻找情感陪伴,且展现出了超预期的人格模拟效果,一下引爆了当年的互联网科技圈。

超高的热度下,那两年Character.AI拿到了a16z、谷歌、微软等多家公司1.5亿美元的投资。尚未开启商业化,这家公司估值达到10亿美元,正式跻身独角兽俱乐部,之后的巅峰估值一度冲上50亿美元。

作为AI 陪伴赛道标杆产品,Character.AI,由两位前谷歌的顶尖工程师Noam Shazeer 和 Daniel De Freitas 创立。他们曾参与谷歌 Transformer、Meena/LaMDA 对话模型研发,Noam Shazeer更是那篇具有里程碑意义的Transformer 论文的核心作者。

紧接着上演了戏剧性的一幕,起步过于顺利的Character.AI吸引了老东家谷歌的注意。

2024年8月,谷歌以约27 亿美元的高价买下Character.AI 技术许可,“顺便”带走了两位创始人和约30名研究员,Shazeer还出任了Gemini 联合技术负责人。Character.AI仍保持独立运营。

谷歌这波操作不难看懂,一方面,在今年AI Agent兴起之前,聊天机器人是AI最火热的赛道,对于TOP级产品自然需要加速下场。另一方面,谷歌仅仅买断技术许可和捞走创始人,对于互联网巨头来说,Character.AI这样的平台产品没有价值。

市面上形形色色的聊天机器人平台不少,谷歌随时都可以起号重开,真正值钱是Character.AI背后的技术和人才。更重要的是,当时的「Character.AI」已经是一个带着负面缠身的品牌。

可能谁都没想到,前期顺风顺水的Character.AI突然撞上一起命案:2024年2月,美国佛罗里达州的一位14 岁少年与Character.AI平台的AI角色亲密对话,在长期对话中被其鼓励自杀后举枪自尽。

随后在同年10月,当事人家属将Character.AI和谷歌告上法庭,也成为这家公司发展由盛转衰的关键转折点。

为了快速做大用户规模,上线之初的Character.AI以 “12岁+”分级在App Store提交上架,向未成年人提供服务,直到积累大量用户后才更改为 17+。一群很容易对UGC上头,愿意尝鲜的大量年轻人大批涌入,推动产品用户规模快速增长。

但由于技术问题和对安全性的忽视,导致Character.AI人命官司缠身,自此开始收获一连串的监管重拳:2024年12月,德克萨斯州起诉该平台聊天机器人向未成年用户宣扬自残、自杀和性剥削;2026年5月,宾夕法尼亚州起诉Character.AI,指控其AI机器人冒充持执照的精神科医生从事非法行医行为……

不到两年,Character.AI从一家风光无限的AI独角兽,跌落为多起诉讼缠身、面临潜在巨额罚单和诉讼、深陷监管泥潭的问题企业,最终走向破产。

填不上的亏损巨坑,杀死了那个AI陪伴顶流

退一步说,2000万月活用户的Character.AI即使因监管压力管控未成年用户、开始要求年龄验证,但依然是一个规模庞大的巨型平台,当年TapTap也是达到千万月活后开始被同行注意。但在瞩目的用户规模背后,Character.AI的商业化相当失败。

2024年,在当时的AI高算力成本结构下,Character.AI的月运营成本估计约3000万美元,收入仅来自每个用户每月9.99美元的订阅费,但2024年底付费订阅用户仅13.9万——相当于一年能烧掉4亿美元以上,完全是做赔本赚吆喝。

如何变现,一直是这家公司能否生存下去最紧迫的问题。根据近期相关文件,Character.AI列出的资产和负债在 5000 万到 1 亿美元区间。当然,Character.AI并不是没有尝试自救补上这块窟窿。

很多海外玩家反馈,Character.AI在应用内开始加入大量广告。相比直接架设付费墙,广告变现的确是一个相对柔性的解决方案。

GameLook注意到,很多用户恨铁不成钢地表示:明明竞品都在靠成人内容赚得盆满钵满,明明都已经背上了人命官司,穷得揭不开锅的Character.AI还表现得“自视清高”,为何不做这个来钱最快的生意?

Character.AI并未跟进AI成人内容,无法把自己巨大的用户规模在短期内快速变现,看上去损失巨大。但从另一个角度来看,这种选择也许能帮助公司平账盈利,但GameLook认为,如果真这样选、长期会让Character.AI从一个全民应用演变为小众产品。

对Character.AI这样的明星公司来说,追求用户规模的增长,在前期发展阶段永远放在第一位。当用户规模上去后再来做变现,收益才会更具规模化和长期可持续。

AI仍然是一个长期议题,投资者也不指望靠AI应用快速变现,他们押注的是未来足够的增长空间。因此,Character.AI的坚持不完全是创始人的“固执”,而是为了实现更大的平台化目标。

对AI创业公司来说,究竟要靠用户充值发展,还是靠资本介入帮自己活下去。至少对Character.AI来说,靠C端用户付费完全无法弥补巨大的资金窟窿,他们选择给资方讲故事、画大饼,靠外部投资拉动发展。

但谁都没想到,Character.AI因为运营问题突然官司缠身,成为重点监管对象,面临可能的巨额罚款和赔偿,没有哪个投资者敢接下这个烫手的山芋。

即便近两年AI算力价格大幅下滑,该公司账上还有约5700万美元现金,但在2026 年1月至8月,Character.AI 仅算力开销仍然高达 5610 万美元——烧钱太快,不得不急着找资方接盘。但根据外媒盘点,FA机构特地帮它寻找28位潜在买家,没有一位愿意全资买下Character.AI。

反而是一年前向Character.AI 发送过侵权律师函的迪士尼出手了,但它也对应用本身不感兴趣,眼馋的只有技术。

迪士尼愿意掏出2000万美元,买下Character.AI的部分资产,并获得某些技术专利的非独占永久使用许可。9月,迪士尼宣布聘请Character.AI的前CEO Karandeep Anand担任CTO,顺带打包带走Character.AI的60多人的核心技术人员,导致该公司团队从之前80多人、减员至20多人。

继谷歌27亿美元“反向收购”后,迪士尼花2000万美元的白菜价“偷师学艺”,挖走高管还不够,一次性把整个核心技术团队拆走。面对一地鸡毛,现任 CEO Colin Adams只能表示:“在全面评估可行的替代方案后,董事会认定,这一由法院监督的出售程序,最有利于公司为所有利益相关方实现价值最大化。”

AI陪伴还是一个合适的创业机会吗?

2000万月活,但年化收入始终没能突破5000万美元,Character.AI的残酷命运戳破了AI产品的光鲜外衣:那些有着平台野心的AI创业公司,账目结构可能很难被摆到台面上掰扯清楚。

比如“AI教母”李飞飞参与的AI游戏创作平台Astrocade,虽然实现了千万月活,但仍未启动商业化,CEO Amir Sadeghian只能解释:“目前专注于用户增长,明年某个时候才会开始考虑营收增长。”

Astrocade

过去很多中国互联网创业公司更在意冲击用户规模,如今来看,国外AI赛道的明星创业公司也想用相同的套路“薅资本羊毛”。用户规模和流水增长,从来都是讲给资本听的故事。背后真正的成本账能不能掰开细看,可能是另一种情况。

GameLook刚刚报道,韩国公司Wrtn开发的AI生成剧情向的文字互动游戏《OOC: The Playable Anime》,2026年的年化收入预计超1亿美元,流水收入非常漂亮,但这家公司到底有没有盈利,大家仍然持怀疑态度。

《OOC: The Playable Anime》

但值得一提的是,韩国公司Wrtn一次性搞了三个马甲:欧美版《OOC》、日本版《Kyarapu》、韩国版《Crack》。原来大家可能都以为是出于本地化考虑,但联想到Character.AI的遭遇,这可能还是AI产品的自我保护机制。

监管始终是最高危的事件,比如今年4月,正是以Character.AI 曝出人命官司和国内同类AI聊天产品各种乱象为背景,中国五部门正式出台《AI拟人化互动服务管理暂行办法》,这是全球范围内首部专门针对AI拟人化互动服务的系统性法规,针对的正是Character.AI的“前车之鉴”。

但由于各国监管各不相同,AI产品的命运属于薛定谔的盒子,出事之前你永远不知道会撞在哪面墙上。《OOC》的做法相当于多了几个安全身份,在某国触犯某些监管条例后,不影响其他地区的马甲运营。

虽然初代顶流的Character.AI现状窘迫,但AI陪伴赛道不缺实力选手,腾讯、字节跳动等巨头都在排队进场,这依然是一个值得看好的创业机会。

AI聊天产品需要考虑清楚:是要做平台型产品,还是想快速赚钱。在做平台这件事上,Character.AI的失败是最大教训。它的遭遇证明了,想赚资本的钱,首先必须有高速增长,才有可能让资方持续为你买单。同时千万不能惹上某些麻烦,成为监管的靶子,只会让投资者敬而远之。

但如果想靠用户付费盈利,面对持续烧钱压力的AI产品应该拥有自我造血的能力。或许,AI产品应该向游戏圈看齐。游戏行业变现套路丰富,能够把「聊天」这件事真正转换成持续的商业机会,在拉高ARPU值这件事上,游戏化可能是AI陪伴类产品未来的重要出路之一。

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