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人形机器人学会“打球”之后,具身智能的AlphaGo时刻正在球场发生

更新时间 2026-09-18来源 机器人大讲堂正文 4627字阅读约 15分钟6 张图片

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“ 2025,机器人驶出浅滩。

一个人形机器人站在标准篮筐前。它先屈膝,重心下沉,双腿蹬地,身体向上弹起;与此同时,躯干完成姿态调整,手臂向前送球,篮球越过篮筐,机器人随后完成落地和缓冲。

下一次,它没有站在原地投篮,而是腾空出手。再下一次,是转身、起跳、投篮。

这是全球首个公开实现人形机器人完成多元全身投篮动作。这个视频在圈内也得到火速传播。

如果只看结果,这不过是机器人多学会了几个篮球动作。但如果把镜头拉远,机器人大讲堂认为,这件事的意义并不在篮球。

人形机器人正在经历一个很重要的变化:很多机器人从会做一个动作,开始走向“掌握一项技能”。篮球并不是孤例。在 WRC 等现场,机器人打乒乓球同样成为焦点。因为如果说投篮检验的是全身爆发、空中姿态与落地缓冲,那么乒乓球检验的是另一种极限:高速来球下的连续感知、脚步调整、挥拍控制和毫秒级闭环。一个偏向全身动态投射,一个偏向高速交互对抗,它们共同构成了具身智能在竞技体育中的两块试金石。

过去两年,人形机器人产业最热闹的讨论集中在大模型、世界模型和通用智能上。机器人什么时候拥有类似GPT的“大脑”,成为行业反复追问的问题。但在真正的物理世界里,还有一个更麻烦的问题。大脑知道应该做什么,身体究竟能不能把它做出来?

因为语言可以容错,机器人不能。模型可以告诉机器人“投一个三分球”,但真正执行这句话,需要同时解决视觉定位、起跳时机、身体重心、腿部发力、躯干姿态、手臂轨迹、手腕释放以及落地缓冲。任何一个环节出现几十毫秒甚至更小的偏差,最后的篮球就可能从篮筐旁边飞过去。

这也是为什么,竞技体育可能成为观察具身智能进化速度的一扇特殊窗口。体育没有家庭服务那么复杂,却把机器人最核心的高速感知、动态决策、全身协同和物理交互等能力压缩到了极限。

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机器人行业等了十几年,这一次,终于把机器人带到了运动场上。

机器人大讲堂独家采访【智无际】这家企业了解到,从篮球、乒乓球等体育竞技开始,他们目前正在尝试回答另一个更底层的问题:人形机器人有没有真正可能拥有一套能够不断学习和进化的“技能系统”?

01.

GPT时刻尚未来到,有人开始寻找AlphaGo时刻

过去两年,人形机器人产业的技术叙事越来越集中在“大脑”。谁拥有更大的模型、更强的世界模型、更丰富的数据,谁就可能更接近通用机器人。

但现实世界给出的反馈非常直接。因为机器人不是“知道”而变得聪明,而是因为“做得出来”才真正拥有落地能力。

就拿投篮来说,不只是抬手扔球这么简单。要完成一次完整跳投,需要感知系统实时定位篮筐与球体,精准把控起跳时机,动态调节全身重心,协调腿部发力、躯干姿态、手臂运动轨迹、手腕释放力度,起跳腾空失去地面支撑后还要维持空中体态,落地瞬间完成缓冲减震。任意一个环节出现几十毫秒的微小偏差,篮球就会偏离目标。

乒乓球的挑战同样艰巨。以智无际在WRC上的展示为例,机器人在面对连续来球,在球速、旋转和落点不断变化的情况下,完成识别、移动、引拍、击球和还原。它没有固定轨迹可复刻,每一次回球都是一次重新决策。这正是乒乓球作为具身智能试验场的价值:规则明确,但过程高度不确定;结果直接,但执行窗口极短。

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工业机器人擅长的是确定性场景,固定工位、固定轨迹,一切都可以提前预设。但球类运动恰恰相反,环境规则清晰,却充满动态不确定性:球的位置时刻变化,机器人自身身体状态持续改变,所有动作都要求高速响应。

进球与否、回球是否成功,结果直接、反馈量化。这也让篮球场、乒乓球台,成为了具身智能绝佳的物理试验场。它把高速感知、动态决策、全身协同、物理交互这些核心能力压缩在极短时间内,逼迫机器人不再是机械复刻预设轨迹,而是成长为真正的运动决策者。

AlphaGo当年震动行业,不在于它会下围棋,而是它在规则明确、反馈可量化的环境下,实现了超越人类经验的自主迭代进化。如今,篮球、乒乓球赛场,正在成为人形机器人领域的 “围棋棋盘”。

不同于纯虚拟的棋类博弈,机器人打球必须直面现实世界的惯性、碰撞、摩擦、传感器延迟和各类不确定性。在这里比拼的,不是模型能输出多少优美文字,而是能不能把抽象指令,转化为物理世界里稳定可靠的真实行动。

如果把这些事件放到一起看,它们真正构成的并不是一组“机器人体育表演”,而是一条逐渐清晰的技术路线。从单一动作,到动态动作;从固定轨迹,到全身协调;从一次成功,到技能持续进化。

这与行业过去追逐的“机器人GPT时刻”存在一个有意思的错位。GPT证明的是机器能够理解和生成信息。而具身智能最终必须证明的,是机器能够把信息变成行动,并且在行动之后获得新的经验。

前者的输出是Token。后者的输出是技能。

智无际正在尝试的,就是把这种技能进一步沉淀为可以学习、迭代和迁移的能力。这更接近具身智能产业真正想要的东西,更像是一种技能的持续进化。

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02.

把场景理解和身体执行拆开,又重新连起来

智无际的技术路线里,一个值得行业关注的路线设计,是“一脑双模”。

该项技术路径的一侧是Agentic大脑,另一侧则是面向机器人身体能力的基础模型体系,包括全身作业基础模型和精细操作模型。

从技术架构来看,其正在尝试解决的,其实是具身智能产业里一个越来越重要的问题:如何把高层场景智能与底层身体能力连接起来。

这实际上对应了具身智能落地过程中两个长期存在、但经常被混在一起的问题。第一个问题是机器人在当前场景应该做什么?第二个问题是机器人究竟怎么把这件事做出来?

Agentic大脑更接近前者。它需要理解具体环境,把感知、规划、决策和执行组织起来,并把一个复杂任务拆成机器人可以调用的技能。例如在一个体育场景中,机器人面对的并不是简单的“投篮”指令,而是一连串状态判断:目标在哪里、当前身体处于什么状态、什么时候起跳、采用什么动作、下一步如何恢复平衡。

而全身作业基础模型解决的是另一层问题。它需要让机器人具备语言控制、实时动作生成和动态运动控制能力,把人的指令进一步转化为身体能够执行的动作。

这两者之间的关系在于,Agentic大脑实则决定“做什么”,基础模型负责让身体“做出来”。

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这其实是具身智能走向产业落地工程化之后一个越来越重要的架构变化。

因为机器人不是一块空白的硬件。它有自己的动力学特性、传感器延迟、执行器响应和机械结构。一个真正有效的具身智能系统,必须同时理解模型与身体之间的关系,并且使其能够真正执行这种落地指令。

正因此,国内能满足要求的团队屈指可数。大脑公司往往擅长算法模型,却对机器人实体动力学、执行器特性理解有限;传统机器人企业深耕机械硬件,数据驱动的AI能力又是短板。人形机器人进入工程落地阶段,机械、电控、动力学、感知规划与AI算法的深度融合缺一不可。

智无际的团队本身呈现出一种较为特殊的组合:这个团队的浙江大学“浓度”极高,公司名字取自浙江大学校歌“唯学无际、际于天地”,由浙江大学机器人研究院大小脑团队成建制孵化。公司发起人兼首席顾问是浙江大学党委原副书记、浙江大学机器人研究院院长朱世强教授,创始人兼CEO陈光是浙大机器人研究院(杭州海创人形机器创新中心)的常务副主任,曾任之江实验室科研发展部部长和某准独角兽公司联合创始人兼总裁,有着丰富的产学研经验。

公司的核心技术骨干分别来自浙江大学控制学院、计算机学院、人工智能学院、信电学院和机械学院等多个学院,同时公司还吸纳了中科大、港科大以及阿里、网易等产业界的研发力量,组成了一直国内少有的Robotics+AI+Control+Mechanical的交叉团队,这使其技术路线能够从系统工程出发,将机械、控制、感知、运动规划与模型放在同一套系统中协同考虑。这种多学科交叉能力,在具身智能进入工程化落地阶段后,会越来越重要。

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03.

体育只是入口,真正的产业价值在“技能进化”

竞技体育并不是智无际最终要进入的市场。它更像一个技术验证场。验证全身作业基础模型这项核心资产的实现速度。

智无际的商业逻辑,不是做一家竞技体育公司,而是希望在竞技体育场景实现AlphaGo时刻,进而迁移到其他场景,最终成为一家具身智能技能基础设施公司。这个定位的关键词是“技能进化系统”。

什么是技能进化系统?简单说,就是像Appstore为手机开发应用一样,为机器人开发、训练和持续升级各种真实世界的工作技能。但智无际不只是为客户开发单个机器人项目,而是将真实世界的工作能力产品化为可复用、可部署、可持续升级的机器人技能。通过标准化的技能开发、训练、部署与评测流程,以及真实执行数据驱动的自主优化闭环,持续生产和进化机器人技能。让机器人从“会动”走向“会干活”,从一次性交付走向持续进化,成为真实世界的生产力。

这套能力一旦被沉淀下来,就有机会向其他场景迁移。

因为真正的商业想象力,不在于机器人能够做出多少Demo,而在于一项已经训练成熟的技能,究竟能够被复制到多少机器人、多少场景和多少行业。

如果答案只是一个,那么它仍然是一项项目能力。如果答案可以是一百台、一千台,甚至更多,那么它才开始具备基础设施的属性。

这也是机器人产业正在出现的一种新的分工方式。过去,产业链主要围绕机械结构、电机、减速器、控制器和整机展开;随着具身智能发展,未来可能进一步形成围绕模型、数据、技能和开发平台的新一层基础设施。

有人制造身体。有人提供通用模型。有人负责让身体获得某种专业能力。还有人负责把这些能力组织起来,形成能够被开发者调用的技能生态。

从这个角度看,智无际“人形机器人技能进化系统”的定位,在于它有望能够解决机器人产业长期存在的一个结构性问题:如何把昂贵、离散、依赖专家经验的机器人技能开发,逐渐变成标准化、可迁移、可复制的生产过程,从而快速实现各类机器人在场景的真正落地。

04.

机器人产业真正需要的,是更快“学会”和持续进化

从2026年往前数,其实过去几年,人形机器人产业已经完成了一次重要的能力跃迁。

机器人从站起来、走起来,开始走向抓取、操作和复杂运动;大模型的进入,又让机器人获得了理解语言、理解环境和理解任务的可能。

但从实验室走向产业,走向落地,真正决定上限的可能是机器人学会一项新技能,到底需要多长时间?学会这项技能后能不能持续进化?这是一个看起来简单,却比“机器人会不会做某个动作”更加重要的问题。

因为真正的通用性,从来不是预先把所有任务都写进系统,而是面对未知任务时,仍然拥有较低成本的学习能力和进化能力。

一台机器人能够投篮,并不意味着它是通用机器人。但如果它能够在较短时间内学会新的投篮方式,并将其中的全身协调能力迁移到其他动态任务;如果这种能力又能够跨越不同机器人身体继续工作,那么我们看到的就不再只是一个Demo,而是一种新的机器人能力生产方式。

这或许才是今天这次投篮真正值得被产业记住的地方。篮球只是一个验证场。篮筐下的全身投篮,证明的是机器人在高动态、强物理交互场景中的感知、决策、运控、操作一体化能力。它验证的不是机器人能不能把球送进篮筐,而是机器人能不能把一次成功的动作,沉淀成下一次学习的起点。这个能力一旦成熟,迁移到工业、服务、特种场景,就有了一个可复用的技术底座。

如果过去的人形机器人产业是在解决“机器人怎么被造出来”,那么接下来的竞争,很可能会逐渐转向机器人被造出来以后,谁能让它更快地学会在真实世界作业的能力。

而这一次,答案可能并不在更大的模型里。

它也许藏在模型、身体、数据、技能与真实物理环境之间,那条此前一直没有被真正打通的链路上。

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