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抖音创作者大会:优质内容创作者被更多人看见

更新时间 2026-10-03来源 中国青年报正文 4178字阅读约 14分钟3 张图片

抖音创作者白笑颜(@一羊Sean)今年发了11条视频,看了近160篇论文。李鸿毅(@编导李让)学的是舞蹈表演,现在用AI拍短片。夏才权(@安sir)是高分子材料专业的大四学生,在《我的世界》游戏里用3500万块像素积木复刻了瘦西湖。这3个人看起来毫无关系。但他们有一个共同点:在数字时代,在自己的领域里扎下根,用短视频把那些值得被看见的故事讲出来。

2026年9月,抖音创作者大会公布了一组数据:优质创作者涨粉量为平台均值的4.2倍,用户主动推荐优质作品的次数为平台均值27倍。年轻新作者的涨粉速度达到同类创作者的6倍。在数字平台上,认真做内容的人,正在被更多人看见。

数字背后是人的变化。当用户对内容品质的要求越来越高,一批创作者不再满足于浅层的内容生产,而是往更深的地方走——往历史的缝隙里走,往技术的前沿走,往自己真正热爱的事情里走。

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打捞历史尘埃的“侦探”

白笑颜一年前还是传媒行业的从业者,日复一日按部就班完成客户需求。转折发生在南京博物院的一场宋明服饰展。

“去年8月,我在南京博物院看一场宋明服饰展。”白笑颜回忆道,“展厅里的衣物依然能感受到古人的精致,但关于衣物主人的介绍,却被一笔带过。我就开始好奇:她是谁?”考古报告里写道,发现她的时候,尸身甚至还没有腐烂,保存很好。但在南京这个文物资源极其丰富的城市,她太渺小了。“既然辛追夫人、小河公主都有人讲述,我就觉得,她也值得。”

这就是他创作的系列短视频作品“窥视尘埃”的开篇——“独葬的南京富女”。如今,他已是抖音精选创作者,正在做的这个系列计划完成100期,从墓葬、银铤、石像、舍利等出土文物切入,解读文物背后的历史故事与人物命运。

“尘埃有两层意思。”他解释,第一层,是那些被历史遗忘的普通人,他们是历史缝隙里的人,小到像尘埃,没人替他们立传,但尘埃无处不在,且落定有痕。小人物就是这样,他们不左右历史走向,但他们的生活、恐惧、牵挂,恰恰构成了历史最真实的那一层。第二层,尘埃是时间本身,文物是被清理干净放进玻璃柜的结果,尘埃是它在地下埋藏几千年的状态。就这样,很多在正史中连名字都没有留下的人,正通过他的镜头重新走进当代人的视野。

白笑颜的创作方式有着近乎学术研究般的严苛。今年仅发布11条视频,却研读了近160篇专业论文。“赶上了我上大学四年看的论文总和。”他开玩笑说。他深知,文献的积累只是基础,真正的考验在于如何将厚重的学术转化为生动的故事。“把它变得让大家喜闻乐见,这才是最难的。”

他借鉴《走近科学》《国宝档案》的悬疑叙事手法,以文物为切入点,讲述一个时代不为人知的个体命运。于是,观众看到的“不再是躺在博物馆里面一件冷冰冰的器物,而是千百年前,一个有恐惧、有牵挂、有不甘的人”。

这种视觉风格的建立源于多重因素。“首先我觉得视觉本身也是一种叙事,这种视觉风格的形成会和我小时候学过素描有关,小时候画画就有‘强迫症’,长大后也喜欢用极致的光影和极致的构图来表意。”他平时会注重学习一些优秀影视作品中用环境讲故事的手法,“用画面来承载信息、营造氛围,能一下子把观众拉进故事。”

在创作生涯中,最触动他的是在西安碑林博物馆看到李静训的石棺,上面刻着“开者即死”四个字。那一刻,历史书上的杨丽华褪去了北周皇太后、隋朝长公主的身份,变成一个用最原始的方式保护外孙女的普通外婆。“俗话说隔代亲,我小的时候,我的外婆、我的爷爷奶奶,他们真的是对我倾注了完全的爱,虽然他们因为年龄眼睛浑浊了,但看孩子的眼神却是清澈的。对老人来说,这是一种生命的延续。”他说。

这种跨越千年的情感共鸣,或许正是他的内容能触达数百万观众的原因。他用“窥视”定义自己的创作姿态,“我不是站在殿堂里告诉你历史是什么,而是和你一起弯下腰,从钥匙孔里看进去。”这种谦卑的视角,让历史不再是遥不可及的宏大叙事,而是每个人都能感同身受的温情时刻。

目前,他仅发布10余条作品,总点赞已超400万,但距离100期的目标还有很长的路要走。一条正常内容的制作周期在两周,深度内容甚至要将近一个月。他需要时间去体验要讲述的那个人的心境,也需要时间把难懂的学术“翻译”成好懂的故事。讲汉代的故事,主题色用汉代的漆器红;讲战国的青铜器,主题色用青铜绿。“每次呈现都想给大家一些新的感受,所以节奏就慢下来了。”他说。

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在AI世界里寻找情感坐标

22岁的李鸿毅有着多重身份:曾经的古典舞学生,现在的AI短片创作者。但在他心中,自己始终是一个讲故事的人。

高中时期他就痴迷写小说,为了让人看自己的小说,他甚至给班上每个同学发了5元钱,“就是为了让大家看我写的作品。”这种对故事的执着,一直延续到现在。

大学时期的舞蹈训练则给了他另一种准备。“舞蹈讲究卡点和情绪的起伏,现在在剪片子也是一样,我要设计镜头情绪的一个曲线,本质上和编舞是有相似之处的。”在剧组当群演时期,他仔细观察镜头调度,理解推拉镜头如何表达情绪、传递孤独。这些观察后来都成了他创作AI短片的重要养分。

当AI工具出现时,他看到了新的可能。“AI给了我一个新的载体,一个人就能完成影像创作,不用受演员、场地、预算限制,就能把心里的故事落地。”

李鸿毅创作的《告别》系列短视频采用第一人称视角。“《告别》想讲的不是看别人一生的故事,而是让观众亲自走完这一生,亲身经历这一次次告别,才能产生共鸣。如果用第三人称,观众一直是旁观者,就始终隔着一层距离。”当时AI生成画面确实有局限,人物动作容易僵硬,第一人称视角采用人不动、镜头动的方式,反而避开了AI的短板,让画面更真实,也让情绪优先。

《告别》系列的数据印证了这种创作方式的生命力。系列首部作品播放量5068.5万,点赞343.7万;第二部播放量突破7307.4万,点赞487万,全网累计播放量达到1.5亿。大量用户在评论区和私信中分享自己与父母、挚友、爱人的离别经历,有人写亲人离世的遗憾,有人写年少搬家和好友断联,还有人说视频帮自己说出了迟迟不敢说的告别。

最让他触动的转变是身份的变化:“以前我花5元钱为了让别人看我的故事,现在却有人愿意主动把他们的故事交给我,让我帮他们制作。”“有一位观众私信我,说看完《告别》才下定决心,主动和多年疏远的父亲重新联系,完成了迟来的和解。”

这种反馈让他意识到,创作核心不是炫AI技术,而是接住普通人真实的遗憾与情绪。这促使他的创作方向发生转变,不再重复第一人称视角的爆款套路,而是主动尝试新视角、新叙事,更偏向能引发普遍共鸣的人文题材。

“编导李让”这个名字对他来说是一种提醒。他清楚,无论技术如何发展,创作的核心责任始终是剧本叙事和情感内核,这些必须由人来把控,“创作的分界线不在于有没有用AI,而在于创作者有没有把人的思考,包括情感和表达放进作品里。批量的作品是AI生成内容,好的作品是人用AI去完成人的表达。”

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在像素世界里建造文化记忆

夏才权创作的短视频,大多记录的是他在《我的世界》游戏里搭建建筑的过程。这是一款沙盒游戏,玩家用一个个方块搭建任何东西。他把搭建过程录下来,剪辑成几分钟的短片,观众看着一座建筑从第一块方块开始,一点点成形。

他曾用3500万块像素积木,在游戏里复刻了瘦西湖。

夏才权的创作之旅始于2025年年初。那时他还是一个“迷茫”的大学生。“不知道自己每天要做什么。”夜里盯着天花板思考,感觉周围的人都在进步,唯独自己找不到方向。

转折点是他刷到一位年龄比自己更小的创作者,那种无畏的勇气和技术实力触动了他,也点燃了他的创作火花。“我羡慕他的勇气,佩服他的技术力,觉得自己也许可以追求下心中所想的事。”他说,那位作者的视频,是他鼓起勇气的“最后一个碎片”。

最初的尝试并不顺利,他的第一个视频在抖音平台只有34个赞。“还有一部分是自己的好朋友和家人点的赞。”他没有气馁,开始系统学习剪辑技术。“我用一个月时间磨一条视频,认识了许多同类型的博主,一起交流剪辑效果,让其他人对自己的视频提出意见,一条条修改,耐住性子去创造一个当时自己的最好的作品。”

真正的转折来自团队协作的化学反应。夏才权认识了创作者@邱小牛er和@悠然AF,组成“一二三明治”组合。三人各有所长,一个负责创意方向,一个负责技术实现,他则专注执行落地。三人投入整整一个月时间打磨的首期合作视频《海上集装箱极限生存100天》,一举斩获4500万播放量,帮助他们实现了涨粉52万的突破,后续作品也稳定保持在百万级别。

夏才权参与的“建筑接力”是《我的世界》创作者之间的一种合作形式:多位创作者依次接力,在同一主题下各自建造,再通过视频串联发布。这次活动吸引了30多位创作者参与,成为游戏创作圈一次规模不小的集体创作。他负责第八棒的敦煌风格空中建筑。

“接力创作可以展现每一个人的特点与风格,同时为下一棒引流。”前面几位创作者已经建成樱花树、故宫大殿等宏大作品,夏才权表示,“压力自然存在,但更多是创作的激情在驱动,因为我觉得我的作品质量,足够面对这样的挑战。”“建筑接力”系列总播放量超过4亿,点赞数据稳定在百万级别,平均每期作品获得超过20万点赞。他的作品“敦煌风格的空中建筑”单期播放量达到7300万。

发布了这条视频之后,夏才权又联合了5位创作者开启这个接力挑战的特别篇章,耗时52天,用111亿方块重现了“洛阳-长安-敦煌”这条盛唐丝路。敦煌市文体广电和旅游局为此给他颁发了有效期一千年的通关文牒。“这可是一千年的通关文牒,我激动得几天几夜睡不着。”这份珍贵的荣誉,激励着他在创作道路上不断向前。

后来,抖音账号@扬州文旅也找他共创瘦西湖视频。他用3500万块像素积木复刻了瘦西湖,从亭台楼阁到湖面布局,都要在游戏里一点点搭出来。这不仅是对技术的考验,更是对文化理解的深化。“玩游戏和做作品并不冲突,我在做作品的时候同时享受玩游戏的乐趣。”他说,通过游戏和短视频创作,他结识了许多人,“我通过我自己热爱的方式,得到了大家的认可”。

从最初视频的34个赞,到如今单条视频播放量超7300万,夏才权的创作之路已经走过了重要的里程碑。但他仍然保持着清醒的认识:“这些成就不仅是我个人的努力,更是团队协作、平台支持和时代机遇的共同结果。”对于未来,他充满期待,“我会继续在热爱的领域中创造价值,用像素世界连接现实,用数字语言讲述属于我们这一代人的文化故事”。

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