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Seedance在AI影视剧爆发元年取得成果

更新 2026-11-11光锥智能正文 5792字阅读约 19分钟4 张图片

 作者声明:该图片由AI生成图片

5倍增长的秘密,不在API里。 

文|白   鸽 

编|王一粟

“放假7天,在红果上看了6天的AI漫剧,我还有救吗?”当前,在社交平台上,越来越多的人表示对AI漫剧、短剧持续上头,就连著名导演贾樟柯都直言:“最近在看红果。”

观众“上头”是水面之上的体感,水面之下,则是AI视频的供给正在以惊人的速度膨胀。

今年,AI影视剧正式迎来爆发元年。据国家广电总局披露,2026年前10个月,全国上线微短剧近55万部,是2025年全年的近17倍,其中AI剧占比超过94%。

另外,2026年上半年,抖音原生新增AI短剧22.19万部,平均每天超过1200部;红果短剧7月日活达到1.68亿,同比增长107%,超过爱奇艺、腾讯视频、优酷、芒果TV四家的日活总和。

一个曾被主流影视圈鄙夷为“电子榨菜”的品类,不到三年时间,坐到了AI大模型应用的前面。

可以看到,AI影视剧的爆发,也把AI视频生成从一个跑分榜上的技术名词,推成了一门有真实付费方的生意。而站在AI视频工厂背后的Seedance,也开始拿到大结果。

“Seedance绝对的遥遥领先,一骑绝尘,其他玩家都只能在第二梯队去争。”一位AI视频生成赛道的从业者跟光锥智能如此说道。

在过去半年多的时间里,Seedance不仅完成对快手可灵的反超,也将其他的AI视频模型创业公司甩在了身后。

海外市场,则成为这份成绩单中最醒目的一笔。

据媒体援引字节旗下火山引擎人士消息,Seedance的海外收入占比已经达到50%,过去半年海外收入增长近5倍。目前,海外已经成为Seedance模型的重要战场。

在一个视频模型普遍困于版权红线、合规成本和本地化门槛的市场里,一半收入来自海外,说明Seedance跨过的已经不是技术门槛,而是商业信任的门槛。

更重要的是,Seedance拿到大结果的背后,是一整个产业链的优势:当中国的AI短剧、漫剧开始以工业化速度生产时,Seedance同时拿到了内容需求、模型调用和企业收入,并且把这种优势延伸到了海外。

那么,短短不到一年的时间,Seedance究竟做对了什么,才把一次技术爆发,变成了一场贯穿模型、内容与商业的系统性胜利?

5倍增长的秘密不在API里

一般来说,AI视频生成模型的生意模式,大概可以分为三种:

一种是卖模型的生成能力,以会员、积分、API为主;

一种是卖以模型为基础的生产流程,如企业年框、行业解决方案、创作软件等;

一种则是卖内容与生态,包括联合出品、IP经营、内容分发和平台收益等。

按照目前AI视频生成赛道的玩家来看,大多数玩家仍是以第一种生意模式为主。

比如以快手可灵为例,其在2026年一季度收入超过6.5亿元,其中75%来自海外,API与订阅收入之比约为60∶40,截至3月,其年化收入运行率(ARR)接近5亿美元。

这组数据很漂亮,但它所描述的,仍然是一手交钱、一手交货的生意,它的商业化重心,仍是向企业客户和创作者以API的形式出售模型能力。

但这不意味着可灵只是“卖铲子”,从联合出品AI短剧到扶持创作者、参与IP孵化,可灵也在向内容生产的上游和下游延伸。

可以看到,可灵目前主要在第一种模式中形成规模,并正向第二、第三模式延伸。

相比较来说,在海外市场中,MiniMax 旗下的海螺走得更轻,除自营产品和API外,Hailuo模型还先后进入Envato VideoGen、VEED等第三方创作平台,成为创作者既有工作流中的模型选项之一。

相比之下,Seedance选择了一条完全不一样的路线:它不只想卖模型,还想把生产流程和内容生态一起打通。

时间回到今年的2月份,Seedance 2.0开启内测,生成效果迅速出圈,也迅速撞上了好莱坞的版权红线。美国电影协会(MPA)发出停止侵权函,迪士尼、派拉蒙等成员公司公开施压。

对一个刚刚起量的AI视频生成模型来说,这是最典型的“死亡开局”,技术能力越强,生成的内容越逼真,版权方的反弹就越激烈。

但转折发生在8月17日,字节跳动与MPA签署全球谅解备忘录,就Seedance、Seedream等模型建立知识产权保护合作框架。

几乎同一时间,迪士尼与TikTok达成全球短视频内容合作,创作者可合规调用漫威、皮克斯、《星球大战》等数百部片库角色和片段二创,项目先在美国落地,后续计划向更多国家铺开。

但把两件事放在一起,可以看到AI视频生成模型在海外商业化的转折,即AI视频不再只是模型能力的竞争,而开始变成一场内容权利、创作工具和分发渠道协同运营的竞争。

过去,一家中国模型公司出海,典型路径是把API挂到平台上,等待海外开发者调用。模型强不强、价格便宜不便宜,几乎决定了全部命运。

问题在于,视频生成不是一次标准化的文本问答,创作者需要反复试镜头,企业需要确认素材版权,内容平台还要决定什么作品能够被推荐、被商业化。

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字节的优势恰恰在于,它手里不只有一个模型。

TikTok承担分发,CapCut和Dreamina提供创作入口,BytePlus面向国际开发者输出模型能力。据媒体报道显示,Seedance 2.0嵌入CapCut后已覆盖100多个国家,并借助后者约2亿用户的入口触达创作者;截至6月底,其海外调用占比已从三分之一提升至二分之一。

显然,这条链路的价值,在于把模型藏进了内容生产流程里。

一个海外创作者未必关心自己使用的是Seedance还是其他模型,他更关心的,往往是能否在剪辑软件里迅速做出一条视频,能否找到合适素材,发布后能否获得流量,以及这条内容会不会在版权上出问题。

当创作、分发、反馈和再创作连在一起,模型就不再是一次性工具,而是成为内容生态的基础设施。

对Seedance而言,海外收入过半只是结果,真正难复制的,是字节能把模型、创作者、IP方和平台放在同一张运营网络里。

显然,于AI视频生成玩家而言,卖API是在争取一次调用,而经营内容生态,则是在争取持续发生调用的理由。模型公司的竞争,最终也会从谁生成得更好,变成谁能沿着这条链条走得更远。

Seedance的路线没有转弯

AI影视剧的爆发,让Seedance的技术优势有了商业出口。但在快速迭代的AI行业,领先从来不是一种静态状态。

毕竟,内容生态可以放大模型优势,却无法替代模型本身,一旦迭代失速,今天的调用量和客户规模,也可能很快成为竞争对手追赶的路标。

模型能否持续进化,才是Seedance守住优势的关键。外界传言的周畅离职消息,恰好把这个问题推到了台前。

今年10月底,周畅离职创业、转向Physical AI的消息在圈内传开。但后续字节对此进行了辟谣,表示周畅还在职。

如果只看人事标题,这或许只是一次核心员工的职位变动。

但把时间线拉长,它更像字节对多模态技术路线的一次重新评估:当模型开始大规模进入生产环境,组织必须回答,哪些长期研究值得继续投入,哪些工程问题必须优先解决。

2024年,周畅从阿里通义千问加入字节Seed。公开资料显示,他在字节推动的叙事是“多模态理解与生成统一”——一个在学术上极具吸引力、在工程上却极其沉重的方向。

它试图让AI既能理解世界,又能创造世界。但理解与生成在训练目标、数据形态和计算方式上并不相同,把它们放进同一个框架,也不意味着会自然产生协同。至少到目前为止,这条路线尚未出现一项在商业化上能够与Seedance相提并论的公开成果。

相比之下,Seedance体现出的是另一条路径,即不急于回答终极架构问题,而是先解决创作者眼前最昂贵、最具体的问题。

在Seed内部人士描述里,Seedance的直接leader是曾妍,“技术就是她这一层做的”。

她早期参与的X-VLM研究,核心是让视觉概念与不同粒度的文本信息对齐:既理解整个场景,也识别局部物体和细节。

这种“既见森林,又见树木”的思路,放到视频里,就是既要照顾镜头和故事,又要管住人物面部、物体运动与前后帧关系。

2023年,曾妍作为共同第一作者参与发表PixelDance论文。这项研究针对的是早期视频生成的一个典型矛盾:画面稳定时,视频容易像幻灯片;动作幅度一大,人物和场景又容易崩坏。

PixelDance引入首帧、尾帧图像指令与文本指令,试图在高动态和一致性之间找到平衡。

到2025年的Seedance 1.0,问题进一步从“让画面动起来”变成“让镜头连起来”。它已经支持在10秒视频中进行2至3个镜头切换,并把多镜头叙事、文生视频和图生视频放进统一任务框架。

Seedance 2.0则把音频纳入同一个生成过程,支持文本、图片、视频和音频四种输入模态,单次生成4至15秒音视频内容。它带来的变化不只是功能增加,而是创作方式开始从“写一段提示词碰运气”,转向“给模型人物、动作、声音和场景参考”。

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今年7月发布的Seedance 2.5,继续沿着生产可用性推进,单次生成时长提升到30秒,支持多轮延长;单次最多输入30张图片、10段视频和10段音频,并加入时间戳级别的定向编辑。

把这条路径连起来,会发现Seedance的迭代重点并不是笼统地追求“更大、更统一”,而是在依次解除影视生产的具体约束:即先解决动作与稳定性的矛盾,再解决跨镜头的一致性,随后把声音从后期拼接变成原生协同,最后把更长叙事和精细编辑交给创作者。

从能生成,到能连续生成,再到能够按照创作意图修改,这才是它接近影视工业的方式。

这些能力听起来不如“世界模型”或“统一架构”性感,却构成了专业工作流的入场券。

对普通用户而言,一次惊艳的生成就足以促成分享,对专业创作者而言,真正重要的是一百次生成里,有多少次能够进入成片。

一位AI电影创作者的个体测试,提供了一个颇能说明问题的切面。

他估计,Seedance 2.5提示词遵循度约为90%,30秒片段约一分钟即可生成,但他也发现,2.5生成15秒需要630积分,2.0只需230积分,于是采用“2.0打草稿,2.5留给最终镜头”策略。

这不是严格的行业基准,却揭示了专业用户使用模型的真实方式,即他们并不总是追逐最新版本,而是在质量、速度和成本之间分配任务。

这也意味着,新旧模型之间未必只是简单的替代关系。

旧版本可以承担试错,新版本负责交付,前者降低探索成本,后者提高最终镜头的可控性。对创作者来说,这是工作流分层,对模型公司来说,则可能成为产品分层和差异化定价的基础。

因此,以曾妍为代表的Seedance迭代路线,真正押注的是:当模型足够稳定、可控,专业工作流就会为它付费。至于“理解与生成统一”的宏大叙事,并不是被否定,而是被重新排序,即在架构终局到来之前,先把每一代模型变成可使用、可付费,并能从真实生产中获得反馈的产品。

周畅的去留是否会影响Seedance,最终也不取决于字节是否失去了某一个人,而取决于这套“从生产问题出发定义模型迭代”的机制,是否仍然能够运转。

难题不是做出爆款而是把爆款卖给生产线

于字节跳动而言,Seedance无疑已经成为一台印钞机。

据媒体援引多位大厂人士获得信息显示,仅Seedance 2.0一个模型,单月就为火山引擎带来的营收就超过10亿元,而且仍在上升。

单月十亿的数字容易让人兴奋,但真正值得拆解的是谁在付钱。

一般来说,仅订阅,其实很难撑起这个量级,比如短剧行业其实是Seedance 2.0最重要的收入来源之一,渗透率已经高到“很难不是它的用户”的程度。

一家短剧公司负责人的说法很直白,主流制作团队普遍都在使用Seedance。API调用成本不低,但相比传统短剧制作中实景拍摄、群演调度、后期特效的支出,投入产出比依然成立。

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但短剧是一个“流量大、客单价有限”的场景。

火山引擎总裁谭待在2026年6月的FORCE大会上曾直言,AI短剧长期来看可能只是一个小场景,公司更希望Seedance进入各行各业的生产环境,特别是面向高端生产力制造。

这不是一句场面话。现如今,Seedance的实体产业客户数量占比已经超过四分之一,覆盖制造、新零售、商业服务、教育、医疗健康、通信、汽车、能源等行业。今年,火山引擎还专门成立了FDE(前沿部署工程师)团队,深入汽车、医疗、教育等重点行业,做部署和场景适配。

显然,对于火山引擎而言,相比于C端的订阅,B端才是真正能够产生实际收益的场景,且它并不是简单地用合同把客户锁住,而是让模型进入客户的生产线。

当一家企业的剧本拆分、角色资产、参考素材、提示词规范、审核规则和成片测试都围绕某个模型建立起来,更换模型就不只是替换一个API地址,而是要重新校准整套工作流程。

API可以替换,生产线很难整体搬迁。

不过,Seedance最大的风险也藏在这里,即模型收入的高速增长,并不等于所有内容客户都已经找到可持续的利润。

中国网络视听协会的数据曾显示,2026年春节档真人短剧上线量约为AI剧的五十分之一,总播放量却达到AI剧的25倍。

也就是说,AI剧可以迅速占据供给端,却不天然拥有用户注意力和情感共鸣。

这意味着,今天的部分Token消耗,可能来自内容行业的产能军备竞赛,而不是已经得到验证的终端需求。当供给趋于饱和,客户最终仍要追问:作品有没有人看,IP能否沉淀,收入能否覆盖投流和生产成本。

而向制造业、工业培训和具身智能扩展,能够降低对单一内容场景的依赖,但难度也更高。毕竟,影视生成允许一定程度的艺术模糊,工业仿真却要求更严格的物理准确性。字节在发布Seedance 2.5时也承认,复杂运动的物理合理性、极多主体交互的稳定性仍有提升空间。

因此,AI影视剧的爆发给了它一个巨大的起跑加速度,并让它拿到阶段性的“大结果”。

在海外,它进入版权方、创作者和分发平台共同组成的内容生态,在技术上,它形成了从PixelDance到Seedance 2.5的连续迭代,在商业上,它通过火山引擎把内容需求转化为MaaS收入,并开始嵌入企业生产线。

但元年真正意味的,从来不是胜负已定,而是旧规则开始松动。

AI影视剧下一步要证明的,不是还能制造多少内容,而是能否制造值得被观看的内容,Seedance下一步要证明的,也不是还能卖出多少Token,而是这些Token能否成为客户长期盈利的生产资料。

烟花属于AI短剧,地基属于火山引擎,发动机则是Seedance。发动机已经轰鸣,下半场的发令枪,也才刚刚响。

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