——好的故事应该是“意料之外,情理之中”。
散爆CEO兼制作人羽中在接受媒体采访时提到,团队在设计《少前2》剧情爆点时的核心原则是:“好的故事应该是‘意料之外,情理之中’。”
他进一步阐释了叙事转折的边界:转折必须合理,绝不能为了反转而强行反转。所有的剧情高潮都应如草蛇灰线般自然生长,让玩家在惊讶之余,依然能回溯到逻辑自洽的伏笔之中。
——AI 动用了古往今来所有人类的劳动成果,搜罗一切能拿到手的内容来训练模型,完全无视任何版权规定,也没有征得任何人的同意。他们把这些东西全都免费拿走,转头却要向用户收费。
裁缝模拟游戏《针影裁梦》主创成员Jonathan 在与媒体交流时直言,自己对 AI 的抵触并非情绪化,而是源于底层逻辑的矛盾。
在他看来,服装设计、叙事、音乐这些创作行为的价值,恰恰在于“人花时间去做出东西”;而AI 把过程压缩成概率生成,再把人类的过去包装成付费功能,这是对创作者最隐蔽也最彻底的剥夺。
【1】伽马数据最新报告显示,2026年Q3中国游戏市场实际销售收入925.22亿元,环比增1.36%,同比增5.11%,暑期档带动市场活力。
细分来看:移动游戏收入678.20亿元(环比+0.34%,同比+5.33%),客户端游戏收入205.47亿元(环比+1.16%,同比+1.26%),均受头部产品运营活动与新品驱动。
海外市场方面,自研游戏海外实际销售收入57.72亿美元,环比降4.46%,同比增15.58%,环比下滑主要受成熟产品表现影响。
【2】10月21日,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《关于推动科技创新和产业创新深度融合的意见》(以下简称《意见》),围绕发展新质生产力、建设现代化产业体系,系统部署创新链产业链对接、企业主导产学研融通、科技金融、场景创新、知识产权及人才培育等重点工作。
例如,《意见》提到,未来游戏产业底层技术研发、“游戏 +” 融合创新项目,有望纳入地方创新监测评估体系,引导行业从内容创作单一维度,转向以科技创新驱动产业价值提升,助力游戏技术赋能文旅、教育、智慧城市等多元场景,夯实游戏产业作为数字创新载体的定位等。
【3】10月19日,米哈游退出上海零唯一思科技有限公司股东名单,此前其通过阿尔戈科技持股49%。零唯一思由米哈游与交大教授吕宝粮(蔡浩宇硕士导师)于2021年底联合成立,主攻医疗级情绪评估脑机接口,产品已在多家三甲医院试用,正推进三类医疗器械认证。
【4】京东近日全资成立北京京玩互娱网络科技,经营范围含游戏开发、互联网游戏服务等。京东布局游戏已超十年:2015年推JDGame+战略,2017年组建JDG战队,2018年起做小游戏,2020年上线小游戏平台并孵化《向僵尸开炮》等爆款。
【5】天眼查显示,叠纸游戏成立女娲仿生(上海)智能科技有限公司,注册资本1000万元,创始人姚润昊持股60%并任实控人.
该公司经营范围覆盖智能机器人研发销售、服务消费机器人制造、玩具及AI硬件销售。此前叠纸已释放机器人结构、嵌入式、AI陪伴玩具原型等硬件岗位,并变更经营范围新增AI软硬件与玩具制造。
【6】10月22日晚,吉比特发布2026年三季报Q3营收17.70亿元(同比-10.07%)、归母净利润4.93亿元(同比-13.34%),主因部分老产品流水回落及投资收益减少;但前三季度营收54.96亿元(同比+22.53%)、归母净利润15.85亿元(同比+30.55%)。
产品层面,《杖剑传说》三季度三个版本合计流水23.13亿元,《问道手游》流水14.06亿元,《道友来挖宝》为8.32亿元。
【7】前腾讯海外总监AmirSatvat分析指出,2022年11月至2026年10月期间,具备相同工作经验的游戏从业者平均名义薪资下降约13%;叠加美国通胀因素,实际购买力缩水约23%。
多项独立调查佐证该趋势:Skillsearch2026年报告称46%重新就业者收入低于此前;欧洲多地高级岗位薪资中位数亦出现8%至15%的下滑。
【8】据外媒mobilegamer.biz报道,有多家中小型游戏开发者反映,AppStore新应用审核时间从正常24-48小时延长至数周,原因是是AI生成应用大量涌入,导致App Store提交量同比暴增84%。
对此,苹果回应称已优先处理更新、扩大自动化,过去12周周均处理37.8万份提交,平均审核1.5天,但部分新应用因额外审查耗时更长。
【9】日前,瑞典游戏工作室Liquid Swords(《Samson》开发商)宣告因严重资金短缺而破产,其27 名员工已全部遣散, IP 及开发资产正挂牌出售。
工作室新作《Samson》今年4 月发售后仅售出 15.2 万份,收入约 240 万美元,未能挽救公司颓势。需要注意的是,网易曾于 2022 年购入该公司少数股权。
【10】10月21日,EA确认关闭旗下BioWare工作室,并终止新作《质量效应》早期开发。据彭博社,EA本轮裁员约400人(占总人数3%),其中BioWare约50人。
BioWare成立于1995年,2007年被EA收购,近年《仙女座》《圣歌》《影障守护者》接连表现不佳。被取消的《质量效应》新作自2020年曝光后仅处小团队预研阶段。
【1】10月17日,益世界旗下海上末日模拟生存手游《疯狂水世界》联合广州市海洋双碳研究会,在广州海鸥岛举办“益起净滩,守护蔚蓝”公益净滩专场活动,组织玩家、志愿者及工作人员参与海岸清洁与海洋环保科普。
作为游戏「净滩行动」线下环节,本次活动依托游戏“海上末日生存+拾荒收集”核心玩法,线上同步推出"净滩行动"主题玩法还原海上拾荒过程并累计“减碳值”兑换藏品,以"线上认知—线下实践"模式打通虚拟拾荒与现实环保,探索游戏连接公众与环保议题的新路径。
【2】日前,腾讯光子工作室群H.Studio公布开放世界RPG《人间异想计划》22分钟实机。据悉,该项目负责人为原网易16年老将叶谦。
游戏以“人怪共生”的浮空城市异乐都为舞台,主打无缝场景、怪谈题材与玩法深度融合、三人轮切/格挡闪避/非标BOSS战。这是腾讯在二次元之外探索内容型游戏差异化的新落子。
【3】AppMagic数据显示,莉丝游戏《Clashof Critters》上线不到5个月,全球双端内购收入突破5000万美元(约3.36亿元人民币)。
该游戏9月起收入爆发,单日峰值达67.8万美元。后续随日本、中国等新市场陆续开放,第四月收入环比接近翻倍至1460万美元。
【4】蛮啾网络旗下3D大世界新游《蓝色星原:旅谣》已定档11月26日公测。该游戏以“旅谣”为世界观内核,主打开放探索、角色养成与轻社交玩法。此次公测定档,意味着游戏在测试调优、内容铺量及服务器承载等方面已完成上线准备。
【5】据AppMagic数据,国内厂商VoyagerOne推出的好莱坞题材二合手游《HollywoodMerge》近一月收入超500万美元(约3300万元人民币),Google Play下载量已破500万次,Facebook及Instagram官号粉丝合计近百万。
游戏于今年2月上线,在常规二合玩法外加入集卡、服装挑战等系统,并在玩家20级后打通社媒账号绑定与LoyaltyClub会员俱乐部,通过深度社交运营增强中重度用户留存与归属感,被认为是其实现高收入的关键。
【6】数据分析公司SensorTower统计显示,截至10月13日,《GTA 6》数字版预购量已达608万份,预估收入5.94亿美元,其中74%来自PS平台,多数玩家选择100美元终极版。
对比近年3A大作,《GTA6》预购量较同期《现代战争2》高出148%。分析师普遍预测,该作首年销量有望达3000万至5000万份以上,或成游戏史上最大规模首发。(注:统计仅含美国地区数字预购)
【1】10月19日,芬兰游戏公司Metacore宣布,Supercell对其全资收购已完成交割。Metacore核心产品、合成类休闲手游《MergeMansion》(国服译名《庄园合合》)正式纳入Supercell游戏矩阵,原有开发团队将继续负责产品迭代。
Supercell早在2025年5月披露收购意向,彼时其已是Metacore最大股东,累计注资约1.8亿欧元。此次交易完成后,双方从财务投资关系转为全面控股。交易金额尚未披露。
【2】10月22日,据彭博社报道,DeepSeek正完成新一轮融资,规模约150亿美元(超1000亿元人民币),腾讯、宁德时代为主要出资方,交易数日内落定。
DeepSeek此轮融资目标由500亿一路上调至千亿,投前估值仍约5000亿元;今年6月其已融超500亿,半年累计融资将超1500亿元。
【3】由《战争游戏》联合创始人Nick Katselapov创办的投资公司Mika Games,于10月21日宣布完成由Flint Capital领投的1000万美元融资。
Mika目前投资组合涵盖5家工作室,曾于2025年向Agonalea Games注资200万美元,目标总投资额达5000万美元。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。







