1.连发两款最强模型,Anthropic为IPO再添筹码
北京时间11月10日凌晨,在IPO临近之际,Anthropic正式发布Claude Fable 5.2和Claude Mythos 5.2,两款模型基于相同的底层模型,主要区别在于:Fable 5.2增加了网络安全和生物学领域的安全限制,向所有用户开放;Mythos 5.2仅向通过审核的网络安全和生命科学研究机构开放。新模型输出速度较上一代提升30%,快速模式最高提速2.5倍,但API价格更低。
Fable 5.2在多个榜单评分中位列第一,在Artificial Analysis Intelligence Index v5.0.1中,Claude Fable 5.2(max)以65分登顶,领先第二名Gemini 4 Carbon 5分。
Fable 5.2能够处理跨多个代码库的复杂工程任务,并自主拆解工作、调度多个AI智能体协同执行。Anthropic展示了一项实验:模型从空文件夹开始,协调1000多个子智能体,连续工作8天,最终构建出一套能够在笔记本电脑上启动的操作系统。而Mythos 5.2则能够发现、复现并修复软件漏洞。
官方展示了新模型的多项科研进展:Fable 5.2独立完成了两个与黑洞及量子引力有关的未解决问题的计算;仅用30小时就将费马大定理的证明过程完整形式化为可由计算机逐步验证的语言;而在硬件设计方面,Fable 5.2仅根据一段文字要求,就设计出家庭语音助手、USB扬声器和手持电子宠物三款设备,包含元器件选择、电路板布线、外壳建模和软件编写,并且无需修改电路即可工作。在生物学领域,Mythos 5.2成功模拟了34个腺相关病毒衣壳中的28个结构,为基因疗法做出贡献。
此外,在机器人测试中,Fable 5.2能够控制模拟双臂机器人完成魔方、拧瓶盖和绘画等任务。
Anthropic同时建议,Fable 5.2和Mythos 5.2主要面向最具挑战性的开放式技术工作,而对于大多数日常编程和知识型任务,用户优先选择Opus 5.5
2.Codex联名掌机发布,自己做游戏自己玩
比万众期待的GPT-6.2 Astra先来的是Codex联名掌机,今日OpenAI推出了Codex与ModRetro联名的游戏掌机——“ModRetro Chromatic:Codex Edition”,其将AI编程工具Codex与复古游戏硬件结合,外形和玩法接近任天堂经典Game Boy。通过Codex中的ModRetro Chromatic插件,用户只需描述自己想要的游戏世界、角色和玩法,就可以让AI协助完成游戏开发。该产品此前曾在OpenAI DevDay亮相。
Codex可以帮助用户设计关卡、制作角色动画、编辑场景背景和游戏逻辑,并生成可运行的游戏文件ROM。用户先在电脑浏览器中试玩,再用文字指令反复引导Codex调整画面、角色和玩法。Codex还支持模拟按键操作,帮助自动测试游戏。
完成制作后,用户可以将游戏文件写入随附的可编程卡带,在Chromatic掌机上独立运行。官方售价为200美元(折合人民币约1334元),目前仅配送至美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、日本、英国及欧盟地区。

3.美团开源LongCat-2.5,支持百万上下文
11月10日,美团开源LongCat-2.5,允许免费商用、部署和二次训练,无需额外授权。该模型总参数量达1.6万亿,每个Token仅激活约480亿参数,并支持100万Token上下文,用于复杂编程、完整项目开发、视觉创作和专业办公等长程智能体任务。
与主要回答问题、生成内容的模型不同,LongCat-2.5强调从接收指令到完成任务的全过程。官方展示的案例中,模型已能够端到端完成网站搭建、游戏开发和电商经营分析等任务。
在技术层面,LongCat-2.5还针对国产AI芯片进行了专门优化,采用W4A4量化技术,将模型权重和计算过程中的激活值压缩至4 bit,以降低显存占用和推理成本。模型现已开放下载,同时提供API调用服务。

4.Meta推出轻量模型Muse Ember,低成本、高效率工作
11月9日,Meta发布轻量级AI模型Muse Ember,这是其Muse模型家族中体量最小、效率最高的成员,主要用于复杂推理的执行和智能体需要完成的重复性任务,包括工具调用、代码编写、信息提取、任务分发和长文档解析。与追求复杂推理能力的旗舰模型不同,Muse Ember更关注如何让AI以较低成本、高效率地完成日常工作。
Muse Ember支持文本、图像、音频和视频多模态输入,上下文窗口达到100万Token,单次最多可输出51.2万Token,能够读取完整代码库或大量文档,根据截图操作电脑。在Meta公布的测试中,其Agent任务评测水平高于GPT-6 Luna和Claude Haiku 5.5,在代码测试中得分也略高于Claude Haiku 5.5。
Muse Ember的API输入价格为每百万Token 0.1美元,输出价格为0.5美元,缓存输入仅需0.004美元。该模型已通过Muse Code和Meta Model API开放,同时上线Google Cloud和Oracle Cloud。

5.迪士尼联手Adobe,开发专属AI模型
11月9日,Adobe与迪士尼宣布达成多年战略合作,双方将共同开发基于迪士尼IP的定制生成式AI模型,将AI工具逐步应用于主题乐园、影视制作和体育媒体等业务。根据协议,Adobe将成为迪士尼的官方AI创新合作伙伴,为其提供Premiere、Photoshop等技术及专门的工程研发支持。
此次合作的一大重点是训练迪士尼专属AI模型。通过Adobe Firefly Foundry,模型将学习迪士尼旗下角色的形象特征、故事场景和视觉风格,生成符合品牌要求、可用于商业制作的内容。迪士尼方面表示,原本需要数月的创意开发工作,可以借助AI缩短至数小时或数天。
双方的合作还将延伸至华特迪士尼影业的创新实验室StudioLAB,以及体育媒体ESPN。前者将探索AI在影视后期制作、视觉特效等环节的应用,后者则将研究利用AI增强体育赛事内容制作、球迷互动,并开发更多体育历史影像资料的使用方式。
不过,这项合作也引发了部分网友的负面反应,有用户表示对AI生成内容已经感到疲惫,也有人将迪士尼与Adobe的合作形容为“对艺术的背叛”。

6.从大模型到机器人,英伟达加码多家韩国AI初创企业
11月9日,英伟达与韩国科学技术信息通信部在首尔COEX联合举办AI创业公司合作论坛。英伟达宣布投资韩国AI初创公司Point2,并计划进一步投资Motif Technologies、RLWRLD和Upstage。此次论坛共有20多家韩国初创企业参与,涉及基础模型、具身智能、AI基础设施和AI芯片等领域。
上述四家被英伟达投资的企业分别布局AI产业链的不同环节:Point2研发用于AI数据中心芯片与机架之间高速传输数据的射频互连技术;Motif Technologies专注于AI智能体基础模型,已推出开放权重的大语言模型Motif-3;RLWRLD研发机器人基础模型;Upstage则开发Solar语言模型和文档AI工具,帮助企业处理复杂文件、自动化业务流程。
英伟达表示,此次投资计划是其支持韩国AI创业生态的一部分。目前,已有超过1000家韩国初创企业加入英伟达Inception创业扶持计划,可获得技术支持、优惠资源及投资对接机会。

7.苹果AI新增iPad和Mac使用场景,完成备案
11月9日,上海网信办发布公告称,苹果公司的生成式人工智能服务Apple Intelligence新增平板和笔记本两类使用场景,已完成备案。这说明国内iPad和Mac用上Apple智能的流程已经打通,接下来只等系统开放。
今年7月,Apple Intelligence在中国市场的备案仅支持iPhone,此次备案将进一步扩大Apple Intelligence的设备覆盖范围。

8.今日头条前CEO陈林再创业,重返AI教育赛道
11月10日,字节跳动早期核心成员、今日头条前CEO陈林在公众号发布万字长文《我为什么还要做教育?》,介绍自己的AI教育创业项目“小鹿爱学”。该公司陈林持股100%,这是他继字节旗下大力教育之后再次投身教育领域。
陈林表示,此次创业是希望利用AI交互和可视化技术,让学生更容易理解抽象知识。例如,AI可以通过动态演示帮助学生理解概念,再借助“费曼学习法”主动向学生提问,让学生尝试用自己的语言解释知识原理。公司希望将AI融入课堂学习、课后练习和个性化辅导等环节。
陈林于2012年加入字节跳动,2018年底出任今日头条CEO,2020年担任大力教育CEO。2022年教育业务收缩后,他因身体原因离开一线岗位,休养两年半后重新创业。

9.AI短剧《持械入宋》爆火,李亮提醒新人谨慎入行
近日,AI真人短剧《持械入宋》上线后引发关注。抖音集团李亮转发相关报道,表示《持械入宋》团队对AI短剧创业的提醒很坦诚:入行首先要看自己是否真正热爱短剧创作、是否做好长期坚持的准备,其次要考虑前期算力投入,并通过大量试错积累经验。
李亮表示,AI降低了内容创作门槛,让更多人有机会参与,但不意味着没有门槛,更不能将个别爆款的成功当成人人都能复制的结果。
在上游新闻采访中,《持械入宋》团队表示,作品走红既有运气成分,也离不开前期努力,最终选择了合适的剧本和创作团队。制作人兼编剧张汉生透露,目前团队仍在海量IP中寻找下一部作品,每天的主要工作就是看小说、看短剧、筛选剧本,后续还将继续提高短剧制作频率。

10.蚂蚁开源机器人触觉模型,拧瓶盖成功率提升至90%
Claude Fable 5.2、GPT-6 Astra等数字世界大模型的进展,正在赋予机器人更强的复杂任务推理能力,但机器人要真正完成现实世界中的物理操作,还需要突破触觉感知和动作泛化等难题。
今天,蚂蚁灵波正式开源触觉基础模型LingBot-Touch,为机器人补上触觉感知能力。过去,机器人主要依靠摄像头判断物体的位置和形状,但在拧瓶盖、翻书页、抓取小物件等精细操作中,仅靠视觉很难判断手指是否打滑、力度是否合适。LingBot-Touch则能将接触位置、受力大小及其变化转化为模型可以理解的信息,让机器人不仅能看,还能感知物体在手中的状态。
该模型基于近5000小时真实触觉数据训练,包含磁触觉、视触觉和压阻式三类传感器,并将不同设备采集的信号转换为统一的触觉表征,使触觉经验能够在不同传感器、灵巧手和动作模型之间复用。在26项真实机器人测试中,接入LingBot-Touch后,四种动作模型的平均任务成功率较不使用触觉时提升约14至26个百分点。其中,在拧瓶盖测试中,机器人成功率从56.25%提升至90%。

11.AI游戏机获数千万美元融资,瞄准家庭娱乐市场
近日,AI互动娱乐公司飞拓星驰完成数千万美元天使轮融资。与主要通过AI生成游戏内容的软件公司不同,飞拓星驰选择软硬件同步布局,围绕AI游戏引擎、端侧模型和家庭娱乐硬件,打造面向家庭场景的新型AI游戏机。
飞拓星驰通过AI视觉识别,让玩家直接用身体动作控制游戏。公司表示,其端侧模型能够以超过120帧/秒的速度识别人体三维姿态,动作定位误差小于3厘米,玩家无需佩戴VR设备或使用手柄,就能通过身体动作参与游戏。此外,AI还将用于辅助游戏关卡、场景和交互内容的开发,缩短从创意到游戏成品的制作周期。
飞拓星驰希望将游戏机打造成家庭互动娱乐入口,适合儿童、父母及朋友等不同群体,支持单人游戏、客厅多人同屏和跨家庭线上联机。公司计划首期面向北美家庭市场,并于CES 2027展示首款产品。

12.韩国高考严禁佩戴AI眼镜
11月9日,韩国教育部公布2027年度大学修学能力考试(韩国高考,本月19日)考场管理规定,明确将智能眼镜等智能设备纳入作弊处理范围。考生即使没有实际使用设备功能,只要在考试期间佩戴智能眼镜,也将被认定为作弊,当年考试成绩作废,并取消次年参加考试的资格。
处罚范围还包括:携带手机、智能手表、平板电脑和蓝牙耳机、电子烟和移动电源等相关设备。拒绝监考人员检查智能设备,也可能受到相应处罚。对于提前策划、故意利用电子设备作弊的行为,韩国教育部还计划向检察机关举报或请求调查,推动追究刑事责任。








