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多邻国上线国际象棋课后再引关注:天体物理课何时开

更新 2026-11-13虎嗅网正文 5052字阅读约 16分钟8 张图片

从语言学习到数学、音乐和国际象棋,多邻国在商业化纠偏与AI-first战略中寻找新增长

本文来自微信公众号: 方先森的吹牛草稿 ,作者:方先森

没想到,删掉好几年的多邻国,最近又被我装了回来。原因是为了和孩子一起学下国际象棋,我们每天下完棋,还会顺便花几分钟练练英语。

一款语言学习App,怎么开始教人下棋了?这只绿色猫头鹰也是越来越斜杠了。

早在2023年,多邻国就上线了数学和音乐两个非语言类课程,国际象棋在2025年上线。它号称是由两名不懂代码的员工用AI手搓的,从原型到上线只花了9个月的时间。据多邻国最新财报,国际象棋已经有1000万日活用户,增速远高于其他课程。

多邻国一直以游戏化学习著称,用户完成练习就能获得经验值,连续学习可以保住打卡纪录,还能和其他用户争排行榜。而且学习内容全部免费,花钱购买会员则可以去除广告、减少使用限制,获得额外功能。多邻国在全球的社交媒体中一直保有很高的热度,各种IP形象也深受年轻人喜爱。

我曾用它学过一阵英语,其游戏化的设计确实很容易让人上头。也许正因为“游戏化”让我没有感受到明显的学习效果,尝试一段时间后便删掉了。

如今又再次用回来,我发现国际象棋的课程和与好友对弈,还是非常有趣的,英语课程里的AI视频对话,也补上了过去不太容易获得的口语练习。用起来还真能让人有一种“边玩儿边学”的感觉。

虽然其CEO表示在可预见的未来,多邻国还是一个以语言学习为主的应用。但在我看来,多邻国的内容边界可能已经越过了语言课程的范畴,有巨大潜力触达到那些更丰富、更有趣的学习内容和体验。

既然各种方言、数学、音乐和国际象棋都可以放入其中,那多邻国的下一门新课程为什么不能是天体物理呢?

#1回归?

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在多年的高速增长后,多邻国近两年一直处于“成长的烦恼”之中。

其营收增速和日活用户增速在2025年出现断崖式的下滑,日活同比增速从长期保持50%左右一路俯冲到了今年一季度的低点21%。

股价也从高点545美元一度脚踝斩到87美元,部分投资者们甚至一气之下把多邻国送上了法庭。

到了2026年第三季度,情况似乎出现好转。

多邻国当季平均每天有6490万活跃用户,同比增长29%,高于上一季度的23%,连续两个季度重新加速增长。

看起来,用户正在加速回来,但收入和商业化还没有同步提速。

最新季度其收入为3.09亿美元,同比增长14%;预订额(主要反映用户当期购买订阅)为3.16亿美元,同比增速从8%恢复到12%,但与去年同期的33%相差甚远。

季度末,付费订阅用户达到1310万,同比增长14%,略微企稳。

在盈利能力方面,则保持得比较稳定。从2023年首次实现盈利至今,多邻国仍然是一门能赚钱、能产生稳定现金的生意,只是在规模高速增长的同时,商业化的进程,越来越难以同步高增。

要理解以上种种变化,或许要先从多邻国的“过去”说起。

多邻国联合创始人兼CEO路易斯·冯·安在中美洲的危地马拉长大。他曾回忆,学会英语能让那里的人改变收入和家庭生活,但优质教育往往只有付得起钱的人才能获得。这促使他与塞维林·哈克在2011年创办多邻国,希望让人们无论拥有多少财富、身处什么地方,都能获得优质教育。

多邻国的内容设计瞄准了学习中最大的痛点——难以坚持,并自始至终努力设计各种游戏机制,尽量让用户感到“无痛”学习。游戏化设计则促使用户持续使用,免费又降低了开始学习的门槛。

对于学生群体来说,多邻国是个很好的课外学习工具。对于有语言学习需求的成年人来说,比起各种千元起步的线上线下外语课程,每天花5-10分钟的碎片时间,薅一薅多邻国的羊毛,还是很有吸引力的。

据多邻国披露,其核心运营指标CURR(当前用户留存率),在2026年第二季度高达惊人的84%。

大部分用户享受了免费,那羊毛应该出在谁的身上呢?

多邻国选择的主要方式,是订阅。2025年,公司订阅收入约为8.73亿美元,占总收入的84%。广告、英语测试和虚拟物品等业务,构成其余收入。

先用免费产品吸引用户,产品体验和游戏化机制维持其长期活跃使用,其中部分深度使用的用户会转向购买订阅,为多邻国提供收入。

多邻国的优势,正是那些高活跃度的用户们。这也意味着,免费用户群体就像多邻国自己控制的巨大流量池,只要想办法让他们持续使用,持续打卡,未来就可能会订阅,也可能把产品推荐给朋友。

免费用户也始终是生意的一部分,只要他们愿意待在池子里,就仍然可能为这个平台创造价值。

不过,看着池子里的鱼越来越多,越来越肥美,谁能忍住不捞一把呢?

2025年,多邻国的管理层终于按捺不住,开始想尽办法提高付费率,加速商业化。

于是,增加广告、收紧免费使用额度等迫使用户更快购买会员的方式上线。最终,伤害了广大人民群众的感情,很多用户就此“弃坑”。

#2迷失的2025

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多邻国先是推进用Energy替代Hearts的免费使用机制。

简单来说,以前只要用户答题正确率高,就可以长时间学下去。而现在是每答一题都要消耗能量,能量用尽时,就是付费会员的收网时刻。

再加上不可跳过广告,以及向Super会员用户推销更贵的Max会员。

2025年第三季度,多邻国收入同比增长41%,日活增速却降至36%;到今年一季度,日活增速进一步降至21%。

多邻国的日活用户数和收入仍在增长,但付费用户的增速反而从47%下降到20%以下。

在多邻国官网的企业使命中,赫然写道:打造世界上最好的教育体系,让每个人都能享受到优质的教育资源。

让更多人获得优质的教育,要求公司降低学习门槛;推动眼前的付费转化,却可能诱使它不断增加门槛。

也许这正是经营策略与创业初衷出现偏离的地方。

好在多邻国管理层的反应还不算太慢。2025年第三季度的电话会议中,管理层明确要更加重视教学效果和用户增长,而不只是提高订阅转化。随后,又公开承认近年来对商业化的重视可能增加免费用户们的使用障碍,从而拖累DAU增长。

进入2026年,多邻国开始减少广告和订阅推销等障碍,为此放弃超过5000万美元的预订额机会,约相当于5%的年度预订额增长,并将部分商业化团队转向用户增长。

免费用户的学习体验,本身就是长期生意的基础,多邻国似乎回到了正轨。

但并不是要全盘否定商业化的发展,后续多邻国依然会有加强商业化的新尝试,也许是更长时间免费试用、或者是付费道具和高价值广告、以及象棋商业化和AI视频通话拉订阅等方式。只是商业化的思路从“减少免费用户得到的”转向“增加用户愿意主动购买的”。

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不过,在这次纠偏之前,伤害用户体验和日活增速下降的锅,是由AI先背着的。

#3AI-first

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2024年,多邻国开始裁掉部分合同工,用AI来替代内容生产。

随后的2025年,CEO路易斯·冯·安在社交媒体上高调宣布“AI-first”战略,提出逐步停止使用外包人员来完成AI能处理的工作,将AI使用纳入招聘和绩效考核。他还表示,宁愿快速行动、承受偶尔的小幅质量损失,也不愿因行动缓慢错失机会。

对一家承诺提供优质教育的公司而言,这番宣言很容易让用户产生一种误解:就算牺牲课程质量,也要用AI来降低成本。果然在官方帖文下,出现了大量质疑、取消订阅和离开的声音。

2025年第二季度DAU同比增速从49%降至40%。

路易斯在电话会上解释,自己关于AI的言论引发负面反应,公司为了恢复品牌好感度,主动减少了过去容易走红的搞怪社交内容,而这是导致DAU降速的主要原因。

俗话说,每个单位里,都有一个嘴硬的领导,看来国外也不例外。

AI显然不想帮管理层背这个锅。

事实上,随后的几个季度,AI带来的正面变化逐步显现。

2026年第一季度,多邻国发布了20500个语言课程单元,对照此前披露的季度平均产出:2024年为1800个,2025年为7100个,AI工具和内容生产自动化让多邻国的生产力大大增加。

国际象棋课程截图

国际象棋这个产品就是很好的例子。

起初,这个项目是由两名内部员工提议,但刚开始CEO路易斯拒绝了他们,后来路易斯与危地马拉教育部长聊天,对方说正在考虑给每个学生发一副实体象棋,来训练逻辑思维能力。这时路易斯才为国际象棋这个项目开了绿灯,但一个工程师都不给,让两位员工自己想办法。

两人先自学下棋,再下载Cursor用AI辅助编程,约六个月做出整套课程大纲和可玩原型。后来,公司才投入工程师等专业人员,将产品完善上线。

AI让产品实验也在提速。

在今年第三季度电话会上,管理层表示,最近一个月的实验数量同比增加约90%,员工数量只增长约10%,其中很大一部分改善来自AI。

另外,随着token成本的降低,AI视频口语对话的成本从每次0.3美元下降到了0.01美元,让更多的用户能够体验到这个功能。

而在AI言论风波后的几个季度,DAU的增速依然连续下滑,直到2026年初,管理层才承认,为了增加订阅伤害了用户体验才是罪魁祸首。

不过AI带来的竞争也是客观存在的。

如果用户可以直接用AI随时随地实时翻译、解释语法、陪练口语、安排练习,为什么还需要多邻国这样的语言学习app?

AI降低了提供知识和练习的成本,也提高了用户对教育产品的期待。多邻国只有坚持把技术变成可靠、有趣、丰富、值得长期使用的学习体验,才能为用户创造价值。

#4边界

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多邻国数学和音乐课程

从语言走向数学、音乐和国际象棋,多邻国正在证明,它是可以提供多种教育产品的。

管理层在最新电话会上表示,数学增长大致与语言业务相当,但还没有达到国际象棋的增长速度。

路易斯的解释很直白:相比学数学,人们更愿意下棋。

国际象棋的优势在于,它本身就具备游戏属性。学会一个战术,很快就能在棋盘上尝试。胜负机制、社交功能和游戏感,也更容易吸引用户持续使用。

认为数学很有趣的人显然要少一点。虽然积分和动画互动可以鼓励做题,但从答对一道题,到理解一种方法,再到独立解决新问题,需要更长的教学链条。

但数学依然为多邻国带来了百万级别的日活。

无数商业案例都在提醒我们,不要轻易忽略那个看起来需求很小的市场,放到全球这个大市场下,需求量级都会被大幅放大,比起在大市场里厮杀,也许占有那个小市场更有价值。

增加有趣的新学科也带来了新的商业化想象。

沿着这个方向,更深入的棋局复盘、针对薄弱环节的训练,面向明确目标的精品课程,或者贴合内容场景的付费装饰道具都能成为商业化的可能。

对于多邻国来说,新学科的意义可能不止于增加用户,也在于发现新的付费需求。

多邻国的五大战略方向

在此不妨开个脑洞:未来多邻国也许面向大众的语言学习和常规课程依然免费。同时,也可以面向相对小众、但付费意愿更强的群体,设计收费课程。比如,现代人越来越需要的心理疗愈课程,以及好奇心与探索感拉满的天体物理学等等。

不管怎样,核心是能否为用户创造价值,满足需求。

所以,对多邻国来说,技术、角色、用户入口和实验系统可以共享,但体验和学习内容机制不能简单地复制粘贴,而是要从不同学科的本质出发,去设计内容。

如果课程组织、练习反馈和运营工具能够持续复用,多邻国或许会逐渐形成一个跨学科的学习内容平台。

多邻国不需要在教育这个大类之下,给自己设置太多边界,但目前全球20亿语言学习的潜在用户,确实已经够它忙了。

#尾声

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多邻国的起心动念是做一款教育应用,但是没有人可以简单地说,“登堂入室”的英语和数学是教育,没有纳入学校课程的其他内容不是。

如果能够高效地把枯燥的知识内容转化为有趣的学习产品,那么,对于广大的普通人来说,学习的过程也许可以稍微不那么痛苦了。

全文完,感谢您耐心阅读!

参考资料

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【1】多邻国(DUOL)2025—2026年各季度财报以及电话会议记录,多邻国官网

【2】取消AI考核、零裁员!股价暴跌82%后,多邻国走出了一条反硅谷之路,InfoQ

【3】CEO致员工的“AI-first”公开信,领英

【4】Duolingo’s values:a letter from our CEO,多邻国官网

【5】投资者诉讼:City of Dearborn Heights Act 345 Police&Fire Retirement System v.Duolingo,Inc.et al.,案号2:26-cv-02197,2026年10月7日立案于美国宾夕法尼亚西区联邦地区法院。诉状指控公司隐瞒商业化摩擦对日活增长与AI内容质量的影响。

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