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小米有品众筹运动宇宙智能体感跳绳

更新 2026-11-10多知网正文 3726字阅读约 12分钟9 张图片
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AI开始改造一根跳绳。


来源|多知

作者|冯玮


一根跳绳,还有哪些新机会?

10月31日,运动宇宙®智能体感跳绳在小米有品开启众筹,众筹价169元。本文发布前,该众筹已达成并结束。

跳绳大概是最不需要重新发明的运动之一,一根绳子、一块空地,就能完成一项有氧运动。于中小学生而言,它是体育课、日常锻炼和体质测试中绕不开的项目,也是许多家庭为孩子准备的第一件体育装备。

但这个看似简单的运动,却有着长期存在的问题:孩子容易开始,却不一定能坚持——动作重复、训练枯燥、进步难以感知,再加上缺乏专业指导,一根跳绳买回家,练习的周期往往短于它被闲置的周期。

怎么做?

如何让孩子愿意练、知道怎么练,并且能够持续练习?

运动宇宙给出的答案,是把体感游戏、冠军课程和运动数据记录,装进一根跳绳里。

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01 让跳绳先“好玩”起来

据官方信息,运动宇宙在跳绳中嵌入了AI体感芯片,通过体感算法识别跳绳动作,并与手柄LED点阵屏及运动宇宙APP联动。

用户在现实中跳跃,应用中的角色和游戏进程随之响应。

即,它是一根跳绳,也是一支AI体感游戏手柄。

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产品配套了体感游戏《跳绳计划》,并围绕六个主题星球展开,分别为:探险、舞蹈、健康、学习、亲子和挑战星球。

这也是少数把“学习”嵌入到跳绳的尝试之一。

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跳绳次数与游戏进程相结合,用户通过完成运动推进关卡、获得星币,还可以参与在线匹配PK。

目前,排行榜分为总排行榜、好友排行榜和省份排行榜三个维度。

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这也意味着,跳绳不只是一个需要完成次数的训练任务,也成为游戏体验的一部分——孩子每完成一段运动,都能获得相应的游戏反馈。

它更像是运动宇宙对儿童运动体验的一次重新设计:通过游戏机制,将原本重复、单调的运动过程转化为更具目标感和即时反馈的体验。

02 补上“教”的一环

有些孩子不喜欢跳绳,并非不愿意运动,而是总被绊绳,动作不熟练,练习过程容易受挫。

如果说游戏解决的是“愿不愿意练”,那么专业课程要解决的就是“应该怎么练”。

基于此,运动宇宙为产品增加了专业课程,并由跳绳冠军徐发光参与课程研发。据官方信息,徐发光毕业于上海体育学院,曾获全国跳绳个人冠军与表演赛冠军,也是全国跳绳联赛官方认证裁判及《青少年运动技能等级标准》跳绳考评员。

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课程按照热身、主训、拉伸等环节设计,围绕握绳、摇绳和起跳节奏等动作进行拆解,并提供摇绳、跳跃分开练习等内容,帮助初学者针对性地解决绊绳问题。

从课程设置来看,其内容覆盖趣味启蒙到进阶练习的不同水平,面向4岁以上儿童及成人:对于刚刚接触跳绳的孩子,可以从基础动作开始;对于已经具备一定能力的用户,则可以通过进阶课程提升运动表现。

在硬件层面,运动宇宙也对跳绳进行了相应升级。

产品手柄采用三霍尔传感器与防误判算法,用于识别跳跃动作,高速轴承帮助摇绳保持顺滑;LED点阵屏可以直接查看跳次、卡路里等信息,减少运动过程中反复拿起手机的需要。

运动数据由APP承接,用户可以查看跳绳次数、卡路里消耗等记录,并选择自由练习、倒计时、倒计数三种模式。

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运动宇宙试图构建的产品体验已经比较完整了:游戏负责激发兴趣,课程负责提供指导,硬件负责识别和反馈,APP则负责记录运动过程。

据公开资料,运动宇宙®由深圳数联天下智能科技有限公司研发,以自研运动健康数据大模型为核心,融合边缘计算与视觉识别技术,品牌主张是“以趣味消解运动门槛”。

此前,运动宇宙曾推出AI体感运动主机,并在小米有品完成众筹。这次选择从跳绳这个单品切入,显然也是看中了它在儿童体测和家庭运动场景中的需求基础。

不过,运动宇宙并不是唯一一个关注这一场景的玩家。

03 跳绳赛道,起风了?

从目前的市场布局来看,AI+跳绳已经出现了几种不同的产品路径。

最早受到关注的是软件端的AI计数。

比如天天跳绳。这款由上海微芒教育科技于2020年9月上线的App,利用手机摄像头进行AI动作识别和跳绳计数,不需要额外购买智能硬件,降低了用户的使用门槛。

随着业务发展,天天跳绳也逐渐从C端运动工具向校园体育数字化服务延伸,其教师端升级为“体智云”校园体育智慧云平台,体育老师可以通过平台布置体育作业、查看学生运动情况,并开展线上体育赛事。

截至2024年9月,天天跳绳在全国拥有近6000万使用用户,已成为国内具有较大用户规模的青少年线上运动平台之一。

值得注意的是,微芒教育科技也在尝试拓展运动之外的教育场景。

2025年初,其推出基于大模型的AI学习助手“小语老师”,覆盖语文听写、英语练习、应用题讲解、作文讨论等功能,尝试将已有的学生用户资源延伸至AI学习领域。

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教育科技公司也曾陆续尝试跳绳业务:

-2023年,全品文教推出全品中考跳绳。产品能够记录跳绳数据,并通过小程序提供全国跳绳冠军录制的训练视频,同时搭配游戏设计,提升学生练习的积极性。

-同年,作业帮推出百分运动App,“1分钟跳绳”曾在当时的App首页占据较为显眼的位置。该功能支持AI跳绳计数,可以识别人体动作并提供运动反馈。

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硬件一侧,75派、Keep等品牌此前也推出过智能跳绳,主要围绕精准计数、卡路里记录和运动数据管理展开,面向的更多是成人健身人群。

校园端的另一条路径,则是AI体育角、智慧操场等To B解决方案。有不少企业将AI计数、人体姿态识别和体测数据管理引入学校,服务体育教学、日常训练及体质测试。

例如,科大讯飞曾面向学校推出“AI运动小站”,综合运用计算机视觉、人体姿态识别、人脸识别等技术,实现对体育运动的智能感知和监测,支持跳绳、跳远、开合跳、高抬腿、深蹲等多个项目……

总结来看,软件公司希望通过AI视觉识别降低运动计数门槛,教育科技公司关注体测和家庭训练需求,运动硬件品牌尝试通过传感器和数据记录改善使用体验,而校园科技服务商则希望将运动数据进一步应用于体育教学和学校管理。

不同玩家的切入点并不相同,但产品形态正在出现一些共同变化。

其一,从“工具”走向“内容”。

早期AI跳绳主要解决的是“数得准”的问题,即通过摄像头或传感器识别运动次数,替代人工计数。如今,越来越多产品开始加入训练课程、游戏关卡、教练指导和运动反馈。

计数只是基础能力,如何让用户愿意持续使用,正在成为新的竞争方向。

其二,从成人健身向青少年体测场景延伸。

对于成人用户而言,智能跳绳更多是一种运动记录和健身辅助工具;对于儿童用户来说,跳绳还承载着体育课训练、家庭锻炼和体测备考等需求。

尤其在体育中考改革持续推进的背景下,家庭对体育训练的重视程度不断提高。围绕跳绳这一具体项目,儿童运动产品也有了更加明确的应用场景。

其三,软硬件结合的程度正在加深。

纯App方案的优势是使用门槛低,用户通过手机摄像头就能完成基础动作识别,但在运动过程中的交互体验、动作反馈等方面仍有一定限制。

智能硬件则可以通过传感器、屏幕和配套应用,提供更直接的运动反馈。与此同时,随着智能硬件价格逐渐下探,百元级产品也开始进入这一细分市场。运动宇宙此次169元的众筹价,就是一个例子。

04 消费背后,是一轮新的需求变化

跳绳在校园体育中的重要性并不是新鲜事。

《义务教育体育与健康课程标准(2022年版)》将跳绳相关内容纳入学校体育教学,其中花样跳绳也被纳入新兴体育类运动项目的专项运动技能内容。

在《国家学生体质健康标准》中,1分钟跳绳是小学阶段的重要测试项目。对于不少学生而言,跳绳不仅是日常体育锻炼的一部分,也与阶段性体测成绩直接相关。

与此同时,各地体育中考改革也在持续推进:郑州2025年体育中考总分提高至100分,淄博提高至70分,惠州此前已将体育中考总分提高至64分。尽管不同城市的考试结构和选考规则存在差异,但1分钟跳绳仍是多个地区体育测试和选考体系中的常见项目。

更大的背景是“健康第一”的政策周期。

2025年1月发布的《教育强国建设规划纲要(2024—2035年)》明确提出,中小学生每天综合体育活动时间不低于2小时。

2025年11月,教育部等五部门印发《关于实施学生体质强健计划的意见》,进一步围绕体育教学改革、训练竞赛、体质监测评价和数字技术赋能学校体育等方面作出部署,提出到2027年,以义务教育阶段为重点,中小学生每天综合体育活动时间不低于2小时的要求全面高质量落实。

2026年2月,教育部发布《关于全面推进健康学校建设的指导意见》,再次明确落实中小学生每天综合体育活动时间不低于2小时,并提出推行“课间15分钟”、丰富课后服务体育项目等要求。

政策变化带来的,不只是学生运动时间的增加,也包括家庭、学校对体育训练和运动习惯养成的关注。

于跳绳而言,它具备占地小、成本低、容易开展、运动数据容易量化等特点,既适合学校组织集体训练,也适合家庭开展日常锻炼。在体育活动时间增加、体质健康评价持续受到重视的背景下,跳绳自然成为相关产品可以切入的具体场景。

但政策带来的是需求基础,并不意味着所有产品都能顺利获得市场。

计数准确只是最基本的要求。

游戏能否真正激发孩子的运动兴趣,课程能否帮助初学者掌握正确动作,数据能否让家长了解孩子的运动过程,以及产品能否在新鲜感消退之后继续被使用,才是决定其价值的关键。

从AI计数到体感游戏,从运动数据到专业课程,跳绳正在被重新设计。

一根跳绳的创新空间,下次会延展到哪里?

作者:冯玮

文章标签应用落地

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