一个基于PCILeech/MemProcFS的Linux原生MCP服务器,允许AI助手通过自然语言直接执行DMA内存操作,适用于逆向工程、游戏SDK提取等场景。
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python3 -m venv .venv
一个基于PCILeech/MemProcFS的Linux原生MCP服务器,允许AI助手通过自然语言直接执行DMA内存操作,适用于逆向工程、游戏SDK提取等场景。
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python3 -m venv .venv
Unity原生MCP服务器,为AI驱动的游戏开发提供支持,无需外部运行时即可直接连接Unity Editor与AI助手。
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unreal-mcp-ue4
一个基于Unreal Engine 4.27.2的MCP服务器,通过Unreal Python远程执行路径与编辑器交互,提供项目、地图、资产和角色信息的读取和操作功能。
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npx unreal-mcp-ue4

@godot-loop-mcp/server
一个为Godot 4.4+设计的MCP基础开发支持工具,通过本地TCP桥接Godot编辑器插件和外部MCP服务器,实现AI或外部客户端对Godot项目的观测、编辑、执行和验证。
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npx @godot-loop-mcp/server
LiquidBounce Gradle MCP是一个用于Minecraft 1.8.9版本的修改工具,支持Optifine集成,便于开发者进行项目配置和构建。
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一个稳定且经过测试的服务器,允许AI助手通过自然语言创建和编辑RPG Maker MZ项目。
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一个快速简便的MCP服务器,允许Claude Code或任何MCP客户端按指定间隔截取屏幕或特定程序的屏幕截图。适用于游戏、GUI或任何需要视觉反馈的场景。
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DropSmith是一款无需提示和清理即可生成结构化、标记化NPC对话的工具,适用于游戏开发和内容生成。
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Phaser Editor MCP服务器是一个与Cursor AI代码编辑器协同工作的工具,用于配置和协调Phaser Editor 5的代码生成和修改功能。
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连接AI助手与Godot编辑器的MCP服务器,实现通过AI工具控制场景、节点、脚本及运行游戏。
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KoikatuMCP是一个模型上下文协议服务器,允许AI助手通过自然语言命令控制Koikatsu Studio,适用于游戏开发和AI交互场景。
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一个集成AI工具和LLM交互的Minecraft服务器系统,支持外部客户端调用和游戏内聊天触发两种交互方式。
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pip install -r requirements.txt
Orbis Prism是一款用于Hytale开发者的强大SDK分析工具,能够自动检测游戏安装、反编译服务器逻辑,并通过模型上下文协议(MCP)提供智能AI就绪接口。
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pip install orbis_prism_mcp
pymgba-mcp是一个基于Python的mGBA Game Boy/GBA模拟器控制协议服务,通过原生Python绑定提供屏幕截图、模拟器控制、内存读写、断点设置等功能,适用于GB自制游戏开发。
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一个将RimWorld游戏REST API端点暴露为MCP工具和资源的Python服务器。
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python -m venv .venv
该服务为Claude提供与S&Box编辑器的实时通信能力,支持场景管理、组件操作、文件读写等30种工具功能。
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unreal-engine-mcp-server
一个全面的模型上下文协议(MCP)服务器,通过原生C++自动化桥接插件使AI助手能够控制虚幻引擎。
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npx unreal-engine-mcp-server
VFX Forge MCP服务器是一个连接AI代理与Roblox Studio中VFX Forge插件的桥梁,支持探索、修改Roblox DataModel层次结构,实时双向通信。
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@modelcontextprotocol/inspector
一个允许AI代理与Roblox游戏客户端交互的MCP服务器,支持执行Lua脚本、捕获游戏输出、搜索社区脚本和管理客户端连接。
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npx @modelcontextprotocol/inspector npx -y ./mcp-bridge
一个通过MCP协议连接AI工具与Godot 4.x编辑器的桥接工具,支持场景创建、节点操作、脚本编写等功能,提升游戏开发效率。
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pip install websockets>=10.0