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MCP Server · 开发工具

Godot Loop MCP

一个为Godot 4.4+设计的MCP基础开发支持工具,通过本地TCP桥接Godot编辑器插件和外部MCP服务器,实现AI或外部客户端对Godot项目的观测、编辑、执行和验证。

stdio官方级别未说明来源级核验工具 0@godot-loop-mcp/server
开发工具TypeScript游戏开发JavaScript

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作者 / 组织
ayutaz
提供方
ayutaz
运行时
Node.js

工具数量

0

来源目录标注

资源数量

0

来源目录标注

提示词数量

0

来源目录标注

GitHub Star

5

仓库热度

收录来源

1 个

MCP World

选型结论

Godot Loop MCP 属于开发工具类 MCP Server,公开资料标注 0 个工具,通过stdio 本地进程接入,客户端适配情况以官方文档为准,有可以直接复制的安装命令;接入前先确认权限范围。

分类

开发工具

传输方式

stdio

认证方式

无需认证

部署方式

公开资料未说明

安装与配置

安装命令

npx @godot-loop-mcp/server

客户端配置示例

{
  "mcpServers": {
    "godot-loop-mcp": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "@godot-loop-mcp/server"
      ]
    }
  }
}

按公开安装命令拼出来的示例,字段名和参数以仓库 README 为准;带 YOUR_API_KEY 这类占位符的位置记得换成自己的值。

上手步骤

  1. 1

    准备运行环境

    stdio 服务在本地起进程,需要先装好 Node.js,再按安装命令拉取依赖。

  2. 2

    安装服务

    复制下面的安装命令执行;命令里带占位符的位置换成自己的密钥或路径。

  3. 3

    写入客户端配置

    在客户端的 MCP 配置里填启动命令和参数,保存后完全退出客户端再打开,让新配置生效。

  4. 4

    验证是否可用

    连接成功后客户端会列出 0 个工具,随便调一个只读工具确认能返回结果。

接入前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

详细介绍

戈多环路mcp

英文自述

godot-loop-mcp 是面向Godot4.4+的基于MCP的开发支援工具。\ 使用本地TCP bridge连接Godot Editor Addon和外部MCP server,以便从AI和外部客户端观察、编辑、执行和验证Godot project。

主要功能

  • editor/runtime状态观测
  • 编辑scene/node/script
  • play_scene / stop_scene 执行循环
  • 项目搜索、UID、选择、焦点
  • 测试、提示、资源模板
  • 功能门控截图/运行时调试界面
  • 运行场景树/节点/音频播放检查
  • 安全级别、审核日志、危险工具门控
  • 通过GitHub Release和npm package分发

支持范围

  • 戈多: 4.4+
  • Node.js: 22.14.0+
  • npm包: @godot-loop-mcp/server
  • CI覆盖范围: 4.4.1-stable +当前最新稳定 4.x 在Windows上,每晚也在Ubuntu上
  • 最新公开版:

- GitHub发布: v0.3.1 - npm: @godot-loop-mcp/server@0.3.1

安装

1.插件

GitHub Release的 godot-loop-mcp-addon-*.zip ,然后单击 addons/godot_loop_mcp/ 中所述修改相应参数的值。

之后,Godot的 Project Settings > Plugins 的 Godot Loop MCP 中所述修改相应参数的值。

2.服务器

npm install --save-dev @godot-loop-mcp/server

在Godot project root中启动时:

npx @godot-loop-mcp/server

从非项目根启动时 GODOT_LOOP_MCP_REPO_ROOT 中所述修改相应参数的值。

日志记录

  • 默认情况下,输出到CLI/editor console Warn 控制在以上,详细日志 .godot/mcp/*.log 留下
  • server/proxy/daemon的阈值是 GODOT_LOOP_MCP_CONSOLE_LOG_LEVEL 和 GODOT_LOOP_MCP_FILE_LOG_LEVEL 中所述修改相应参数的值
  • addon的阈值是 Project Settings > godot_loop_mcp/log/console_level 和 godot_loop_mcp/log/file_level或同名env可覆盖

快速启动

服务器:

npx @godot-loop-mcp/server

戈多:

godot_console.exe --headless --editor --quit-after 240 --path .

期待値:

  • Addon log""; Bridge handshake completed
  • 服务器日志に Addon handshake completed

存储库配置

addons/godot_loop_mcp/   Godot Editor Addon
packages/server/         MCP bridge server
docs/                    運用・調査・配布ドキュメント
.github/workflows/       CI/CD

开発

npm ci --prefix packages/server
npm --prefix packages/server run typecheck

典型smoke:

$env:GODOT_LOOP_MCP_GODOT_BIN = (Get-Command godot_console.exe).Source
npm --prefix packages/server run smoke:m1
npm --prefix packages/server run smoke:m2
npm --prefix packages/server run smoke:m3
npm --prefix packages/server run smoke:m4
npm --prefix packages/server run smoke:m6

确认GUI假设:

$env:GODOT_LOOP_MCP_GODOT_GUI_BIN = (Get-Command godot.exe).Source
npm --prefix packages/server run smoke:m4:gui

运行时验证

  • 在GUI editor上 play_scene 使用autoload/GodotLoopMcpRuntimeTelemetry 的双曲正切值 get_running_scene_tree / get_running_node / get_running_node_property / wait_for_runtime_condition / get_running_audio_players 可用
  • get_running_scene_screenshot / get_runtime_debug_events / simulate_mouse 的runtime inspection surface是GUI editor前提
  • headless editor的 play_scene 启动外部runtime process,从MCP能取得的主要是 .godot/mcp/runtime.log 是
  • 直接从shell启动的Godot process不会自动连接到MCP runtime capture

文档

当前约束条件

  • Godot 4.5+ 那么,优先考虑editor console capture4.4 那么 .godot/mcp 返回假back
  • screenshot和 runtime.debug 是capability-gated
  • dangerous tools是explicit opt-in和allowlist前提
  • 手动handoff发布到Godot Asset Library

许可证

阿帕奇-2.0

工具与能力

工具数量

0

资源数量

0

提示词数量

0

能力标签

Godot插件TypeScript本地部署开发工具AI集成游戏开发MCP协议

数量来自来源目录的标注,具体工具清单以官方文档为准。

典型使用场景

让助手直接读代码

把仓库、提交记录和 issue 交给模型检索,补全和重构时不用来回复制文件。

在对话里跑命令

触发构建、测试和脚本,执行结果直接回到上下文,省去切终端。

接进开发流程

把 PR、CI 状态和代码审查接进助手,减少在几个工具之间跳。

选择建议

值得选的地方

  • 只提供 0 个工具,职责集中,接入后不容易误操作。
  • 有现成的安装命令,不用自己找入口,照着跑就能起服务。
  • 公开说明写得比较完整,接入前能看清能力边界。

先想清楚的地方

  • stdio 方式要求本地装好 Node.js,换机器要重新装一遍。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以官方仓库为准。

更适合

  • 需要在开发工具场景里让模型直接调用外部能力的人。
  • 想先快速试一下、能接受在本地跑服务的人。

不太适合

  • 完全不想在本地装环境的人。
  • 需要厂商级 SLA 和技术支持的生产环境。

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常见问题

5 条

Godot Loop MCP 怎么安装?

公开资料给出的安装命令是 npx @godot-loop-mcp/server,运行环境为 Node.js。装完后按客户端要求写进 MCP 配置,重启客户端生效。

Godot Loop MCP 怎么在 Claude Desktop、Cursor 里配置?

它是stdio 本地进程,客户端配置里要写启动命令和参数,运行环境是 Node.js;保存后完全退出客户端再打开,配置才会生效。

Godot Loop MCP 收费吗?

本站只整理公开资料,不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于服务本身和背后的接口额度,正式使用前按官方说明确认。

Godot Loop MCP 需要 API Key 吗?

公开资料标注为无需认证,装好就能连;如果实际调用时报鉴权错误,按官方文档补上凭据。

Godot Loop MCP 支持哪些客户端?

公开资料没有标注具体客户端;能配置本地 MCP 命令的客户端都能接,配置方式参照官方文档。

来源信息

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