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MCP Server · 运维云端

Unity Shader Graph MCP

一个专注于Unity着色器图形创建和管理的MCP工具,支持图形创建、节点管理、属性绑定和图形导出等功能。

未说明官方级别未说明来源级核验工具 0
C#云端部署Docker

快速开始

公开资料没有提供安装命令,按仓库或官方文档接入。
作者 / 组织
Hanjo92
提供方
Hanjo92

工具数量

0

来源目录标注

资源数量

0

来源目录标注

提示词数量

0

来源目录标注

GitHub Star

0

仓库热度

收录来源

1 个

MCP World

选型结论

Unity Shader Graph MCP 属于运维云端类 MCP Server,公开资料标注 0 个工具,通过传输方式未标注接入,客户端适配情况以官方文档为准,没有现成的安装命令;接入前先确认权限范围。

分类

运维云端

传输方式

未说明

认证方式

无需认证

部署方式

公开资料未说明

安装与配置

公开目录没有给出安装命令,需要按仓库 README安装;下面按同类条目的通用流程说明。

公开命令不是通用的启动方式,拼不出可靠配置示例;请在客户端 MCP 配置里按官方文档填写 command 和 args。

上手步骤

  1. 1

    先确认运行方式

    公开资料没有标注传输方式,先看仓库 README,确认是本地进程还是远程地址。

  2. 2

    获取服务

    公开目录没有给出安装命令,按仓库 README里的步骤安装或获取服务。

  3. 3

    写入客户端配置

    在客户端的 MCP 配置里填启动命令和参数,保存后完全退出客户端再打开,让新配置生效。

  4. 4

    验证是否可用

    连接成功后客户端会列出 0 个工具,随便调一个只读工具确认能返回结果。

接入前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

公开资料仍需确认:安装命令

详细介绍

统一着色器图mcp

以着色器图为中心的MCP for Unity。

当前稳定版本: 1.3.0

下一个里程碑目标: 1.4.0 全节点完成计划

1.3.0 关闭完整节点支撑基础切片,同时保持 包支持的编辑循环显式、基于推广和验证驱动:

  • create_graph 对于空白图形
  • read_graph_summary
  • add_property 对于当前已验证的标量、向量、纹理、梯度、采样器和布尔属性类型
  • 财产约束 PropertyNode 工作流和图形合约回放元数据
  • add_node 对于当前已验证的图形可添加目录子集
  • connect_ports 对于当前验证的标量、向量生成器、逻辑、纹理、法线、颜色布线和属性节点路径
  • 布尔边界 PropertyNode.Out -> BranchNode.Predicate
  • SampleGradient 图形可添加推广
  • 支持发现和快乐路径烟雾动作的设置面板
  • 跨支持、筛选、探测失败、初始化器支持、需要元数据、外部资产绑定、特定于包、版本敏感和渲染管道敏感桶的节点目录分类
  • 为数学/值/向量、纹理/样本、坐标/实用程序、法线/照明/渲染和便携式默认专用节点推广了可添加图形的节点族
  • 升级节点系列的合同重播覆盖率
  • 图和子图导出/导入契约路径奇偶性
  • save_graph

Unity侧包支持的引擎和Unity批处理模式MCP桥现在足够稳定,可以专注于 1.3.0 切。 服务器现在支持实时stdio MCP传输和可选的Unity批处理模式桥,用于真正的外部工具调用。 这 1.3.0 里程碑现已结束;剩余的通用节点完成工作应跟踪为 1.4.0 随访范围。

此存储库有意拆分为独立的工作区域,因此多个子代理可以并行工作,合并风险最小。

支持边界快速读取

完全着色器图类型发现与完全运行时支持不同。

  • supportedNodeTypes 是电流吗 add_node 对抗主义者。将这些名称用于图形可添加节点。
  • discoveredNodeTypes 是来自加载的着色器图程序集的更广泛的诊断数据。它可以包括内部、遗留、仅输出、所需元数据、资产绑定或探测拒绝类型。
  • nodeCatalogClassification 解释了为什么支持、过滤或延迟发现的节点。
  • supportedConnectionRules 是否强制执行 connect_ports matrix。可添加的节点并不意味着可以连接任意端口或类型强制。

对于Unity侧发现,请打开 Tools > Shader Graph MCP > Open Panel,然后使用 List Supported Nodes, Write Node Catalog Report,以及 Write Compatibility Report. 对于外部MCP客户端,请致电 list_supported_nodes 和 list_supported_connections 发行前 add_node 或 connect_ports.

工作区布局

  • packages/unity-shader-graph-mcp/:Unity包和编辑器桥
  • server/:Python MCP服务器
  • contracts/:共享JSON示例和协议说明
  • docs/:架构、ADR和并行工作说明

平行工作规则

每个子代理都拥有一个写作用域。除非所有者明确移交,否则不要编辑指定范围之外的文件。

看 docs/parallel-work-split.md 对于当前任务拆分。

发布说明

工具与能力

工具数量

0

资源数量

0

提示词数量

0

能力标签

着色器图形C#本地部署Unity工具图形编辑节点管理属性绑定

数量来自来源目录的标注,具体工具清单以官方文档为准。

典型使用场景

看服务状态

查询容器、日志和监控指标,定位异常。

执行部署变更

在权限范围内触发发布、回滚和环境切换。

核对资源用量

汇总用量,找出闲置和超额的部分。

选择建议

值得选的地方

  • 只提供 0 个工具,职责集中,接入后不容易误操作。
  • 公开说明写得比较完整,接入前能看清能力边界。

先想清楚的地方

  • 公开资料没有可直接复制的安装命令,第一次接入要自己找入口。
  • 公开摘要偏短,具体能力和限制要回到仓库确认。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以官方仓库为准。

更适合

  • 需要在运维云端场景里让模型直接调用外部能力的人。
  • 愿意照着官方文档一步步配环境的人。

不太适合

  • 希望一条命令就装好、不想看文档的人。
  • 需要厂商级 SLA 和技术支持的生产环境。

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常见问题

5 条

Unity Shader Graph MCP 怎么安装?

公开目录没有给出可以直接复制的安装命令,需要按仓库 README里的步骤安装;装好后写进客户端的 MCP 配置再重启。

Unity Shader Graph MCP 怎么在 Claude Desktop、Cursor 里配置?

它是传输方式未标注,客户端配置里要写启动命令和参数,运行环境是 未标注;保存后完全退出客户端再打开,配置才会生效。

Unity Shader Graph MCP 收费吗?

本站只整理公开资料,不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于服务本身和背后的接口额度,正式使用前按官方说明确认。

Unity Shader Graph MCP 需要 API Key 吗?

公开资料标注为无需认证,装好就能连;如果实际调用时报鉴权错误,按官方文档补上凭据。

Unity Shader Graph MCP 支持哪些客户端?

公开资料没有标注具体客户端;能配置本地 MCP 命令的客户端都能接,配置方式参照官方文档。

来源信息

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