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Unity MCP Bridge

MCP Server

通过Model Context Protocol实现AI助手与Unity编辑器的直接交互,提供控制台日志访问、编译错误检查、Play Mode控制、截图等功能。

工具数

20

提示词数

0

GitHub Stars

0

资源数

0
C#Claude云端部署ClaudeCursor

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

Nexonium

提供方

Nexonium

最后核验

2026/5/17 20:21

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

详细介绍

Unity MCP Bridge

Connect AI assistants to Unity Editor via Model Context Protocol

Features • Installation • Usage • Tools • Configuration • Troubleshooting

______________________________________________________________________

Unity MCP Bridge支持以下AI助手 克劳德在光标 直接与Unity编辑器交互。阅读控制台日志、检查编译错误、控制播放模式、捕获屏幕截图、导航资源等,所有这些都无需离开代码编辑器。

特性

  • 控制台日志 --实时访问Unity控制台,按类型过滤(日志/警告/错误)
  • 编译错误 --C#编译错误和警告的即时通知,包括文件路径和行号
  • 播放模式控制 --远程启动、停止和暂停播放模式
  • 截图 --以可配置的质量(低/中/高)捕获游戏视图和场景视图
  • 资产导航 --打开前言、场景和脚本;选择层次结构中的对象并设置其框架
  • 层次结构检查 --查看场景和预制件的完整游戏对象层次结构
  • 资产刷新 --代码更改后触发资产数据库刷新
  • 调试终端 --游戏内IMGUI调试控制台,具有20多个内置命令、自定义命令支持、参数自动补全、观察表达式和剪贴板支持
  • 后台操作 --即使Unity不在焦点上也能工作(对于大多数操作)
  • 简易设置 --通过Unity软件包管理器进行简单安装

需求

  • 统一 6000.0(Unity 6)或更高版本
  • Node.js 18+(适用于MCP服务器)
  • 光标IDE 支持MCP(或任何兼容MCP的客户端)

安装

第一步:安装Unity软件包

选项A:通过包管理器安装(推荐)

  1. 在Unity中,转到 窗口>包管理器
  2. 点击 + 在左上角
  3. 选择 从git URL添加包。。。
  4. 输入:
   https://github.com/Nexonium/unity-mcp-bridge.git
  1. 点击 添加

要安装特定版本,请附加标签:

https://github.com/Nexonium/unity-mcp-bridge.git#v1.2.0-pre.1

选项B:添加到manifest.json

添加到您的 Packages/manifest.json:

{
  "dependencies": {
    "com.nexonium.unity-mcp-bridge": "https://github.com/Nexonium/unity-mcp-bridge.git#v1.2.0-pre.1"
  }
}

选项C:本地下载并安装

  1. 下载或克隆此存储库
  2. 在Unity中,转到 窗口>包管理器
  3. 点击 + > 从磁盘添加包。..
  4. 导航到下载的文件夹并选择 package.json

步骤2:构建MCP服务器

cd mcp-server
npm install
npm run build

步骤3:配置游标

添加到光标MCP设置文件中:

窗户: %USERPROFILE%\.cursor\mcp.json\ macOS/Linux: ~/.cursor/mcp.json

{
  "mcpServers": {
    "unity": {
      "command": "node",
      "args": ["C:/path/to/unity-mcp-bridge/mcp-server/dist/index.js"]
    }
  }
}
注: 使用正斜杠 / 在路径中,甚至在Windows上。

步骤4:启动服务器

  1. 在Unity中,转到 窗口>Unity MCP网桥>服务器
  2. 点击 启动服务器
  3. (可选)启用 Unity Open自动启动 为方便起见
  4. 重新启动Cursor以加载MCP服务器

用法

配置后,Cursor中的AI助手可以自动使用Unity工具。试着问:

  • *“检查是否有任何编译错误”*
  • *“显示最近的Unity控制台日志”*
  • *“启动播放模式并截图”*
  • *“打开播放器前言并显示其层次结构”*
  • *“拍摄场景视图的屏幕截图”*
  • *“在调试终端中执行'obj.findPlayer'”*
  • *“在终端中运行'mem'以检查内存使用情况”*

示例工作流

调试工作流程:

  1. 在Cursor中编辑C#文件
  2. 问: *“是否存在任何编译错误?”*
  3. AI运行 unity_refresh 然后 unity_get_compilation_errors
  4. AI显示文件路径和行号错误
  5. 你修复了错误,AI验证编译成功

目视检查工作流程:

  1. 问: *“打开信使通知前言”*
  2. AI运行 unity_open_asset 进入预制模式
  3. AI运行 unity_get_hierarchy 查看结构
  4. AI运行 unity_frame_selectedunity_screenshot 捕捉视图
  5. AI描述它所看到的并提出改进建议

可用工具

编辑器状态

工具说明
unity_status获取Unity编辑器状态(版本、项目、播放模式状态)
unity_compilation_status检查Unity是否正在编译以及错误/警告计数

控制台日志

工具说明
unity_get_logs使用可选的类型筛选器和限制获取控制台日志
unity_clear_logs清除所有存储的控制台日志
unity_get_compilation_errors获取文件路径和行号的编译错误
unity_get_compilation_warnings获取编译警告

播放模式

工具说明
unity_play进入播放模式
unity_stop退出播放模式
unity_pause切换暂停状态
unity_refresh刷新资产数据库(触发重新编译)

截图

工具说明
unity_screenshot以可配置的质量捕获游戏视图或场景视图

参数:

  • view"game" (默认)或 "scene"
  • quality"low" (640x480,~500个令牌), "medium" (1280x720,约1200个代币), "high" (本地,约2700+代币)

资产导航

工具说明
unity_open_asset按资源路径打开预制件、场景或脚本
unity_select_object按层次路径或名称选择游戏对象
unity_frame_selected在“场景视图”中框选对象(如按F键)
unity_get_hierarchy获取当前场景或预制件中对象的完整层次结构

调试终端

工具说明
unity_terminal_execute在运行时调试终端中执行命令(需要播放模式)
unity_terminal_status获取终端状态(活动、可见、命令计数)
unity_terminal_get_logs使用可选的类型/计数过滤器获取终端日志条目
unity_terminal_get_history获取命令历史记录
unity_terminal_execute_batch按顺序执行多个命令

调试终端

调试终端是一个用于运行时调试的游戏内IMGUI控制台。按 ~ (后退)切换。

内置命令

命令描述
help [cmd]列出命令或显示特定命令的帮助
clear清除终端输出
scene [name]显示/加载场景
fps显示当前FPS
mem详细的内存使用情况(托管堆、分配、GC统计数据)
sysinfo系统信息(CPU、GPU、RAM、分辨率、质量)
gc强制垃圾收集
time.scale [val]获取/设置时间刻度
obj.find 查找游戏对象
obj.inspect 检查部件
obj.toggle 切换活动状态
`obj.get
`获取组件属性(例如。, obj.get Main Camera Transform.position.x)
`obj.set
`设置组件属性
obj.members 列出组件成员
`watch
`添加实时手表表情
unwatch 删除手表表情
debug.toggle [name]切换调试可视化标志
alias [name] [cmd]创建/列出命令别名
`logs.capture [on\off]`切换Unity日志捕获

终端功能

  • 选项卡完成 用于命令和参数(游戏对象名称、场景、组件、别名)
  • 命令历史 带有向上/向下箭头(在会话中持续存在)
  • 剪贴板 支持(Ctrl+C/Ctrl+V)
  • Ctrl+Backspace 向后删除单词
  • 向上/向下翻页 滚动
  • 观察面板 在终端下方显示实时更新值
  • 命令别名 具有持久性(例如。, alias p obj.find Player)

自定义命令

使用添加游戏特定命令 [TerminalCommand] 属性:

using UnityMCPBridge.Terminal;

public static class MyCommands
{
    [TerminalCommand("hp", "Set player health", "hp [value]",
        CompleterMethod = "GameObjectNames")]
    public static string SetHealth(string[] args)
    {
        // Your game logic here
        return "Done";
    }
}

命令是通过反射自动发现的。看 CONTRIBUTING.md 了解全部细节。

配置

Unity设置(窗口>Unity MCP网桥>服务器)

设置默认值说明
端口7890HTTP服务器端口
最大日志条目数500内存中保存的最大日志条目数
自动启动falseUnity打开时自动启动服务器
包括堆栈跟踪true在日志条目中包含堆栈跟踪
包括警告true跟踪编译警告(不仅仅是错误)
屏幕截图质量默认屏幕截图质量(低/中/高)
屏幕截图清理30分钟自动删除在此之前的屏幕截图(0=禁用)

环境变量(MCP服务器)

变量默认值描述
UNITY_HOST127.0.0.1Unity HTTP服务器主机
UNITY_PORT7890Unity HTTP服务器端口
UNITY_TIMEOUT5000请求超时(毫秒)

建筑

+-------------------+                          +-------------------+
|     Cursor        ||   MCP Server      |
|   (AI Agent)      |       (stdio)            |   (Node.js)       |
+-------------------+                          +---------+---------+
                                                         |
                                                    HTTP REST
                                                         |
                                               +---------+---------+
                                               |  Unity Editor     |
                                               |  (HTTP Server)    |
                                               |  Port 7890        |
                                               +-------------------+

请求流程:

  1. AI通过MCP协议(stdio)发送工具调用
  2. MCP服务器(TypeScript)转换为HTTP请求
  3. Unity HTTP服务器在后台线程上接收
  4. 直接处理的只读请求;排队等待主线程的操作
  5. 响应通过相同的路径返回

故障排除

“无法连接到Unity”

  • 确保Unity编辑器已打开
  • 检查MCP网桥服务器是否正在运行(窗口>Unity MCP网桥>服务器)
  • 验证Unity和MCP服务器配置中的端口是否匹配

“请求超时”

  • Unity可能正忙(编译、加载资产)
  • 尝试在Unity窗口中单击“唤醒它”
  • 增加 UNITY_TIMEOUT 慢速操作的环境变量

端口已在使用中

  • 在Unity MCP网桥设置中更改端口
  • 更新 UNITY_PORT 在您的MCP服务器配置或环境中

代码更改后服务器停止

这是意料之中的——Unity会重新编译并重新加载域。如果 自动启动 启用后,服务器会自动重新启动。

屏幕截图为空或错误

  • 确保场景中存在摄像头(游戏视图需要摄像头)
  • 对于“场景视图”屏幕截图,请确保“场景视图(Scene View)”窗口已打开
  • 尝试使用 unity_frame_selected 在拍摄之前定位相机

贡献

欢迎投稿!请随时提交拉取请求。

  1. 克隆该仓库
  2. 创建功能分支(git checkout -b feature/amazing-feature)
  3. 提交您的更改(git commit -m 'Add some amazing feature')
  4. 推到分支(git push origin feature/amazing-feature)
  5. 打开拉取请求

支持

如果你觉得这个项目有用,可以考虑支持它的开发:

![Ko-fi](https://ko-fi.com/nexonium)

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Made with Claude AI assistance

目录标签

目录标签

C#Claude云端部署Unity开发本地部署AI集成编辑器工具游戏开发实时调试

支持客户端

ClaudeCursor

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

未说明

鉴权方式(authType,认证方式)

none

工具数量(toolCount,工具数)

20

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

未说明none部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

仍需确认:installCommand

来源信息

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