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MCP Server · 开发工具

Unity Code MCP

Enables AI agents to compile code and run tests in Unity Editor.\\n

stdio官方级别未说明来源级核验工具 2
RustClaude开发工具Claude Desktop

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作者 / 组织
hackerzhuli
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MCP.so

选型结论

Unity Code MCP 属于开发工具类 MCP Server,公开资料标注 2 个工具,通过stdio 本地进程接入,适配 Claude Desktop、Claude,有可以直接复制的安装命令;接入前先确认权限范围。

分类

开发工具

传输方式

stdio

认证方式

无需认证

部署方式

公开资料未说明

安装与配置

安装命令

UNITY_PROJECT_PATH={UNITY_PROJECT_PATH} /path/to/unity-code-mcp {"UNITY_PROJECT_PATH":"/path/to/your/unity/project"}

公开命令不是通用的启动方式,拼不出可靠配置示例;请在客户端 MCP 配置里按官方文档填写 command 和 args。

上手步骤

  1. 1

    准备运行环境

    stdio 服务在本地起进程,需要先装好 对应的运行时,再按安装命令拉取依赖。

  2. 2

    安装服务

    复制下面的安装命令执行;命令里带占位符的位置换成自己的密钥或路径。

  3. 3

    写入客户端配置

    在客户端的 MCP 配置里填启动命令和参数,保存后完全退出客户端再打开,让新配置生效。

  4. 4

    验证是否可用

    连接成功后客户端会列出 2 个工具,随便调一个只读工具确认能返回结果。

接入前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

详细介绍

统一代码MCP

描述

Unity Code MCP是一个以编码为中心的模型上下文协议(MCP)服务器,它使AI代理能够自主编写Unity代码。

🎯 为什么选择Unity Code MCP?

Unity Code MCP是一个基于Rust构建的高性能、以编码为中心的MCP服务器。它优雅地处理Unity的编译周期,同时只提供自主代码开发所需的基本工具:编译反馈和测试执行。

此MCP服务器使AI代理能够以极高的速度和可靠性自主开发Unity代码——编写代码、编译、修复编译错误、测试、修复错误、重复,就像人类一样。

✨ 主要特点

  • 🤖 编码优化:为高效的AI代理编码工作流程设计的简化工具
  • ⚡ 重量轻,性能高:内置Rust,速度极快,内存使用量最小,响应时间极快。当工作区不是Unity项目时,仅使用1MB内存,当工作区是Unity项目并且Unity编辑器为项目打开时,只使用10MB内存。此外,与Unity Editor的通信基于UDP,因此对您的系统来说负载最小。
  • 🎯 高效通信:在基本操作中使用最少的令牌,只返回相关信息
  • 🧪 测试驱动:全面的测试执行和报告能力
  • 📦 独立:没有运行时依赖关系的单个二进制文件(不需要Node.js、Python或.NET)

🛠️ MCP服务器工具

Unity Code MCP为自主代码开发提供了2个工具:

1. 资产数据库刷新

  • 触发Unity编译和资产处理
  • 返回编译错误和其他非编译警告和错误 仅在刷新期间包含日志
  • 优雅地处理域重新加载

正在使用的资产数据库刷新工具:

2. 测试执行

  • 运行Unity测试,并提供全面的报告
  • 提供详细的堆栈跟踪和故障日志
  • 支持编辑模式和播放模式测试

正在使用的测试执行工具:

🚀 自主AI代理工作流示例

配置后,AI代理可以完全自主地开发Unity代码:

User: "Create a player controller that moves with WASD keys and has jump functionality. Make sure it's fully tested."

AI: I'll create a complete player controller with movement and jumping, then write comprehensive tests.

1. [AI writes PlayerController.cs with movement logic]
2. [AI calls: refresh_asset_database]
   → Result: "Compilation failed: CS0246: The type or namespace name 'Rigidbody' could not be found"
3. [AI fixes the missing using UnityEngine; statement]
4. [AI calls: refresh_asset_database]
   → Result: "Compilation successful, no errors"
5. [AI writes PlayerControllerTests.cs with movement and jump tests]
6. [AI calls: run_tests]
   → Result: "5 tests passed, 2 tests failed: NullReferenceException in Jump_ShouldApplyUpwardForce, ArgumentException in Move_WithInvalidInput"
7. [AI analyzes failures and fixes null reference and input validation bugs]
8. [AI calls: refresh_asset_database]
   → Result: "Compilation successful, no errors"
9. [AI calls: run_tests]
   → Result: "All 7 tests passed successfully"

AI: ✅ Complete! Created a fully functional PlayerController with WASD movement, jump mechanics, and comprehensive test coverage. All tests are passing.

这展示了真正的自主开发——从用户请求到经过充分测试的Unity代码,无需任何人为干预。

AI代理正在运行,告诉Kimi K2在没有上下文的情况下修复Unity项目中的编译错误:

📦 安装

先决条件

  • Unity 6.0或更高版本
  • Rust工具链(用于从源代码构建)
  • CMake和C编译器(构建依赖关系所需)

第一步:安装Unity软件包

安装 Visual Studio代码编辑器 Unity项目中的包。

重要:Visual Studio代码编辑器包必须 启用 (也就是说,您最多选择Visual Studio代码编辑器提供的外部脚本编辑器来启用它),以便unity_Code_mcp工作。在unity中验证这一点 Preferences → External Tools → External Script Editor -它应该显示类似“Visual Studio代码编辑器v1.0.12已启用”的内容。

第二步:获取二进制文件

选项A:下载版本 (推荐)(仅限Windows)

  • 从发布页面下载最新二进制文件

选项B:从源代码构建

cargo build --release

步骤3:配置您的AI助手

将MCP服务器添加到您的AI助手配置中:

对于光标/轨迹:

{
  "mcpServers": {
    "unity-code": {
      "command": "/path/to/unity-code-mcp",
      "env": {
        "UNITY_PROJECT_PATH": "${workspaceFolder}"
      }
    }
  }
}

对于带有MCP扩展的VS代码:

{
  "mcp.servers": {
    "unity-code": {
      "command": "/path/to/unity_code_mcp",
      "env": {
        "UNITY_PROJECT_PATH": "${workspaceFolder}"
      }
    }
  }
}

对于Claude Desktop:

{
  "mcpServers": {
    "unity-code": {
      "command": "/path/to/unity_code_mcp"
    }
  }
}
备注:The UNITY_PROJECT_PATH 环境变量是一个回退选项。如果您的IDE支持MCP roots 功能,服务器将自动从提供的工作区根中检测Unity项目,并将其优先于环境变量。
故障排除:如果 ${workspaceFolder} 在IDE中不起作用,请尝试使用绝对路径,例如。, "UNITY_PROJECT_PATH": "/absolute/path/to/your/unity/project"。或者,请您的IDE开发人员添加对MCP的支持 roots 能力。
重要:为二进制命令使用绝对路径。

平台支持

代码是跨平台的,但我不能构建或测试其他平台,因为我只使用Windows。如果有特定于平台的错误,你必须自己修复它们。

🧪 开发与测试

运行测试

要运行测试套件,请执行以下操作:

  1. 启动Unity编辑器 对于嵌入式测试项目:
   # Open Unity Editor and load the project at:
   # ./UnityProject
  1. 运行测试 (单线程以避免Unity冲突):
   cargo test -- --test-threads=1
备注:测试需要一个加载了嵌入式项目的正在运行的Unity Editor实例。由于Unity编辑器的交互,测试可能需要30-60秒才能完成。

从源头构建

先决条件
  • C编译器:建筑所需 aws-lc-rs 依赖

- Windows:MSVC(Visual Studio生成工具) - macOS:Xcode命令行工具(xcode-select --install) - Linux:GCC(sudo apt-get install build-essential 在Ubuntu/Debian上)

  • CMake:建造所需 aws-lc-rs 依赖

- Windows:遵循 官方指南 - macOS: brew install cmake - Linux: sudo apt-get install cmake (Ubuntu/Debian)

构建命令
# Debug build
cargo build

# Release build (recommended for production)
cargo build --release

🤝 贡献

欢迎投稿!拜托:

  1. 分叉存储库
  2. 创建要素分支
  3. 使用运行测试 cargo test -- --test-threads=1
  4. 提交拉取请求

📄 许可证

此项目根据MIT许可证获得许可-请参阅 许可证 文件以获取详细信息。

🔗 相关项目

工具与能力

工具数量

2

资源数量

0

提示词数量

0

能力标签

Unity3DGame DevelopmentUnity开发Rust本地部署AI编码代码编译测试执行

支持客户端

Claude DesktopClaude

数量来自来源目录的标注,具体工具清单以官方文档为准。

典型使用场景

让助手直接读代码

把仓库、提交记录和 issue 交给模型检索,补全和重构时不用来回复制文件。

在对话里跑命令

触发构建、测试和脚本,执行结果直接回到上下文,省去切终端。

接进开发流程

把 PR、CI 状态和代码审查接进助手,减少在几个工具之间跳。

选择建议

值得选的地方

  • 只提供 2 个工具,职责集中,接入后不容易误操作。
  • 有现成的安装命令,不用自己找入口,照着跑就能起服务。
  • 已经适配 Claude Desktop、Claude,换客户端不用重新研究配置。

先想清楚的地方

  • stdio 方式要求本地装好 运行环境,换机器要重新装一遍。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以官方仓库为准。

更适合

  • 需要在开发工具场景里让模型直接调用外部能力的人。
  • 已经在用 Claude Desktop 的用户,接入路径最短。
  • 想先快速试一下、能接受在本地跑服务的人。

不太适合

  • 完全不想在本地装环境的人。
  • 需要厂商级 SLA 和技术支持的生产环境。

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常见问题

5 条

Unity Code MCP 怎么安装?

公开资料给出的安装命令是 UNITY_PROJECT_PATH={UNITY_PROJECT_PATH} /path/to/unity-code-mcp {"UNITY_PROJECT_PATH":"/pa…,运行环境为 未标注。装完后按客户端要求写进 MCP 配置,重启客户端生效。

Unity Code MCP 怎么在 Claude Desktop、Cursor 里配置?

它是stdio 本地进程,客户端配置里要写启动命令和参数,运行环境是 未标注;保存后完全退出客户端再打开,配置才会生效。

Unity Code MCP 收费吗?

本站只整理公开资料,不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于服务本身和背后的接口额度,正式使用前按官方说明确认。

Unity Code MCP 需要 API Key 吗?

公开资料标注为无需认证,装好就能连;如果实际调用时报鉴权错误,按官方文档补上凭据。

Unity Code MCP 支持哪些客户端?

公开资料标注支持 Claude Desktop、Claude;其他客户端只要能配置 MCP Server,也能用同样的命令或地址接入。

来源信息

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