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MCP Server · 音视频

Ue Audio Skills

为Unreal Engine 5游戏音频开发设计的工具包,支持从自然语言构建完整的音频系统,涵盖MetaSounds DSP、Blueprint游戏逻辑和Wwise混音。

stdio官方级别未说明来源级核验工具 6skills
JavaScript语音音频视频

快速开始

作者 / 组织
koshimazaki
提供方
koshimazaki
运行时
Node.js

工具数量

6

来源目录标注

资源数量

0

来源目录标注

提示词数量

0

来源目录标注

GitHub Star

0

仓库热度

收录来源

1 个

MCP World

选型结论

Ue Audio Skills 属于音视频类 MCP Server,公开资料标注 6 个工具,通过stdio 本地进程接入,客户端适配情况以官方文档为准,有可以直接复制的安装命令;接入前先确认权限范围。

分类

音视频

传输方式

stdio

认证方式

无需认证

部署方式

公开资料未说明

安装与配置

安装命令

npx skills add koshimazaki/ue-audio-skills

公开命令不是通用的启动方式,拼不出可靠配置示例;请在客户端 MCP 配置里按官方文档填写 command 和 args。

上手步骤

  1. 1

    准备运行环境

    stdio 服务在本地起进程,需要先装好 Node.js,再按安装命令拉取依赖。

  2. 2

    安装服务

    复制下面的安装命令执行;命令里带占位符的位置换成自己的密钥或路径。

  3. 3

    写入客户端配置

    在客户端的 MCP 配置里填启动命令和参数,保存后完全退出客户端再打开,让新配置生效。

  4. 4

    验证是否可用

    连接成功后客户端会列出 6 个工具,随便调一个只读工具确认能返回结果。

接入前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

详细介绍

UE音频技能

虚幻引擎5游戏音频开发的代理技能。构建完整的音频系统 MetaSounds (DSP), 蓝图 (游戏逻辑),以及 频谱效率 (混合)来自自然语言。

为 UE音频MCP 服务器。

安装

npx skills add koshimazaki/ue-audio-skills

安装特定技能:

npx skills add koshimazaki/ue-audio-skills --skill ue5-metasound-dsp
npx skills add koshimazaki/ue-audio-skills --skill ue5-blueprint-audio
npx skills add koshimazaki/ue-audio-skills --skill ue5-audio-builder
npx skills add koshimazaki/ue-audio-skills --skill ue5-wwise-setup
npx skills add koshimazaki/ue-audio-skills --skill ue5-audio-mcp
npx skills add koshimazaki/ue-audio-skills --skill ue5-plugin-dev

技能

技能它做什么需要插件吗?
ue5元信号处理器MetaSounds DSP专家-23个类别的195个节点、Builder API、信号流模式、图形模板否
ue5蓝图音频蓝图音频逻辑——游戏事件检测、参数连接、资产扫描、音频组件模式否
ue5音频生成器全流水线编排器——从单个描述、10个音频模式、AAA项目脚手架生成完整的MetaSounds+Bluent+Wwise系统否(离线模式)
ue5-wwise设置通过WAAPI实现Wwise项目自动化——总线层次结构、RTPC、交换机、事件、SoundBank、AudioLink设置否(需要Wwise)
ue5音频mcpTCP插件控制——用于构建MetaSounds图、编辑蓝图、生成音频演员、通过端口9877上的UE5 Editor插件扫描/导出资源的42个命令是
ue5插件开发贡献者指南——向插件添加新的C++TCP命令+Python MCP工具包装器的6文件清单是(源代码)

前四项技能独立工作——它们提供知识、模式、模板和WAAPI自动化,而不需要UE5编辑器插件。最后两个需要 配套插件.

配套插件

这些技能可以推动 UE音频MCP插件 --在虚幻编辑器中运行的C++TCP服务器 42个命令 在端口9877上:

  • MetaSounds生成器 --创建图形、添加节点、接线、设置默认值、试听、构建到资源
  • 蓝图生成器 --打开BP,添加音频函数调用,连接事件图,编译
  • 世界音频 --生成发射器、放置音量、导入声音、设置物理表面、放置AnimNotify
  • 查询和导出 --列出资产、扫描蓝图、导出完整的MetaSounds图、发现节点类

该插件是开源的,适用于UE 5.4+(在5.7上测试)。

建筑

三层游戏音响系统:

Blueprint (WHEN)  →  MetaSounds (WHAT)  →  Wwise (HOW)
Game events          DSP synthesis          Mixing & routing
Parameter wiring     Builder API            RTPC, buses, spatial
Asset scanning       Graph templates        SoundBanks

需求

  • 虚幻引擎5.4+(MetaSounds Builder API)
  • UE音频MCP 服务器(Python,用于MCP工具)
  • UE音频MCP插件 (C++,用于编辑器命令--可选)
  • Wwise(可选,适用于完整管道)

兼容性

可与任何支持技能标准的AI代理配合使用:

工具与能力

工具数量

6

资源数量

0

提示词数量

0

能力标签

游戏音频本地部署MetaSoundsBlueprintWwise音频系统构建

数量来自来源目录的标注,具体工具清单以官方文档为准。

典型使用场景

语音转文字

把会议录音转成文字,再整理要点。

文字转语音

把文案转成配音,调整语速和音色。

视频素材处理

提取字幕、剪出片段、生成封面。

选择建议

值得选的地方

  • 只提供 6 个工具,职责集中,接入后不容易误操作。
  • 有现成的安装命令,不用自己找入口,照着跑就能起服务。
  • 公开说明写得比较完整,接入前能看清能力边界。

先想清楚的地方

  • stdio 方式要求本地装好 Node.js,换机器要重新装一遍。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以官方仓库为准。

更适合

  • 需要在音视频场景里让模型直接调用外部能力的人。
  • 想先快速试一下、能接受在本地跑服务的人。

不太适合

  • 完全不想在本地装环境的人。
  • 需要厂商级 SLA 和技术支持的生产环境。

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常见问题

5 条

Ue Audio Skills 怎么安装?

公开资料给出的安装命令是 npx skills add koshimazaki/ue-audio-skills,运行环境为 Node.js。装完后按客户端要求写进 MCP 配置,重启客户端生效。

Ue Audio Skills 怎么在 Claude Desktop、Cursor 里配置?

它是stdio 本地进程,客户端配置里要写启动命令和参数,运行环境是 Node.js;保存后完全退出客户端再打开,配置才会生效。

Ue Audio Skills 收费吗?

本站只整理公开资料,不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于服务本身和背后的接口额度,正式使用前按官方说明确认。

Ue Audio Skills 需要 API Key 吗?

公开资料标注为无需认证,装好就能连;如果实际调用时报鉴权错误,按官方文档补上凭据。

Ue Audio Skills 支持哪些客户端?

公开资料没有标注具体客户端;能配置本地 MCP 命令的客户端都能接,配置方式参照官方文档。

来源信息

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