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MCP Server · 音视频

UE AUDIO MCP

AI驱动的游戏音频工具包,支持MetaSounds图形生成与导出、项目扫描,并通过MCP为Unreal Engine 5.7提供Wwise/Blueprint知识库。

stdio官方级别未说明来源级核验工具 0skills
PythonClaudeAI生成CursorWindsurf

快速开始

作者 / 组织
koshimazaki
提供方
koshimazaki
运行时
Node.js

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0

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选型结论

UE AUDIO MCP 属于音视频类 MCP Server,公开资料标注 0 个工具,通过stdio 本地进程接入,适配 Claude、Cursor、Windsurf,有可以直接复制的安装命令;接入前先确认权限范围。

分类

音视频

传输方式

stdio

认证方式

无需认证

部署方式

公开资料未说明

安装与配置

安装命令

npx skills add koshimazaki/ue-audio-skills

公开命令不是通用的启动方式,拼不出可靠配置示例;请在客户端 MCP 配置里按官方文档填写 command 和 args。

上手步骤

  1. 1

    准备运行环境

    stdio 服务在本地起进程,需要先装好 Node.js,再按安装命令拉取依赖。

  2. 2

    安装服务

    复制下面的安装命令执行;命令里带占位符的位置换成自己的密钥或路径。

  3. 3

    写入客户端配置

    在客户端的 MCP 配置里填启动命令和参数,保存后完全退出客户端再打开,让新配置生效。

  4. 4

    验证是否可用

    连接成功后客户端会列出 0 个工具,随便调一个只读工具确认能返回结果。

接入前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

详细介绍

██╗   ██╗███████╗     █████╗ ██╗   ██╗██████╗ ██╗ ██████╗     ███╗   ███╗ ██████╗██████╗
██║   ██║██╔════╝    ██╔══██╗██║   ██║██╔══██╗██║██╔═══██╗    ████╗ ████║██╔════╝██╔══██╗
██║   ██║█████╗      ███████║██║   ██║██║  ██║██║██║   ██║    ██╔████╔██║██║     ██████╔╝
██║   ██║██╔══╝      ██╔══██║██║   ██║██║  ██║██║██║   ██║    ██║╚██╔╝██║██║     ██╔═══╝
╚██████╔╝███████╗    ██║  ██║╚██████╔╝██████╔╝██║╚██████╔╝    ██║ ╚═╝ ██║╚██████╗██║
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░░░░░░░░░░░░░░░░░░ AI Game Audio — Wwise + MetaSounds + Blueprints ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░

UE音频MCP

基于人工智能的游戏音频工具包——MetaSounds图形生成和导出、项目扫描以及通过MCP为虚幻引擎5.7创建的Wwise/Blueprint知识库。

一台MCP服务器。UE5插件,三个音频引擎,五个用于SID芯片仿真的自定义节点。74个工具。195个引擎验证的MetaSounds节点。针对虚幻引擎5.7和Wwise 2025进行了优化。

“为我的角色创建脚步声设置——在补丁中使用MetaSounds噪音和过滤器,在动画通知时触发蓝图” MCP生成MetaSounds DSP图(噪声->滤波器->AD包络),并输出动画触发器的蓝图接线。

______________________________________________________________________

建筑

                    Claude / Cursor / Any MCP Client
                                |
                                | MCP Protocol (stdio)
                                v
                    +---------------------------+
                    |      UE Audio MCP         |
                    |      74 tools             |
                    |      1053 knowledge entries|
                    +---------------------------+
                            |
              +-------------+-------------------+
              v             v                   v
     +----------------+ +------------+  +------------------+
     |  Wwise Tools   | | MetaSounds |  | Blueprint Tools  |
     |  (WAAPI)       | |  Tools     |  | (TCP + Knowledge)|
     |  21 tools      | | 24 tools   |  | 16 tools         |
     +-------+--------+ +-----+------+  +--------+---------+
             |               |                   |
             v               v                   v
     +----------------+ +---------------------------+
     | Wwise App      | | UE5 C++ Plugin             |
     | WAAPI :8080    | | TCP:9877 (43 commands)     |
     +----------------+ | MetaSounds Builder API     |
                        | Blueprint Graph Scanner    |
                        | Editor Menu Integration    |
                        +---------------------------+

三层

层引擎角色类比
蓝图UE5WHEN-检测游戏事件,设置参数舞台管理器
元音UE5什么——程序DSP,合成仪器
Wwise独立如何——混合、巴士、空间化、交付混合台

信号流

BLUEPRINT (WHEN)              METASOUNDS (WHAT)           WWISE (HOW)
----------------              -----------------           ------------
Player shoots           ->    Gunshot synthesis      ->   SFX bus, reverb
Player steps on grass   ->    Soft filtered step     ->   Distance attenuation
Weather changes to rain ->    Layered rain + drops   ->   Ambient bus, RTPC mix
Vehicle accelerates     ->    Engine layer blend     ->   Vehicle bus, compression
C64 chiptune plays      ->    ReSID SID Chip node    ->   Music bus, stereo mix

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设置

# 1. MCP Server (Python)
git clone https://github.com/koshimazaki/UE-AUDIO-MCP.git
cd UE-AUDIO-MCP && pip install -e ".[dev]"
ue-audio-mcp
// 2. MCP Client Config (Claude Code, Cursor, etc.)
{
  "mcpServers": {
    "ue-audio-mcp": { "command": "ue-audio-mcp", "transport": "stdio" }
  }
}
// 3. UE5 Plugin — copy to project Plugins/ folder, enable in plugin manager
ue5_plugin/UEAudioMCP/        → Editor module (TCP server, 43 commands)
ue5_plugin/SIDMetaSoundNodes/  → Runtime module (SID chip nodes)

无需运行Wwise或UE5即可工作——知识库、模板和离线模式始终可用。

要求版本
虚幻引擎5.7.2+ (MetaSounds Builder API,自5.4起进行实验)
Wwise2025.1.4+ (启用WAAPI,本地主机上的WebSocket:8080)
Python3.10+

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包含内容

  • 74个MCP工具 --Wwise(21)、MetaSounds(24)、蓝图(16)、世界设置(7)、UE5核心(4)、编排(2)
  • 1053条知识条目 --195个MetaSounds节点,347个别名,66个WAAPI函数,55个BP音频函数,TF-IDF搜索
  • 73个模板 --33 MetaSounds DSP+34蓝图逻辑+6 Wwise层次结构(33/33 MS验证)
  • 43个C++TCP命令 --MetaSounds Builder API、蓝图生成器、世界设置、图形扫描、资产查询
  • 5个自定义C++节点 --ReSID SID芯片仿真器(振荡器、包络、滤波器、语音、全芯片)
  • 11种音响系统模式 --枪声、脚步声、环境、车辆、天气、UI、SID合成器。..
  • 编辑器菜单 --从UE5菜单栏扫描项目、导出MetaSounds、服务器状态
  • 发动机同步 --842个MS节点+979个BP功能从实时UE5编辑器同步

来自已发货游戏的12个模板: 天琴座 (随机EQ、whizby、立体声平衡、游戏提示、动画通知音频)以及 StackOBot (阵列播放器、循环声音、EQ+延迟)。

看 工具_AND_COMMANDS.md 获取完整的工具列表、命令参考、声音设计器工作流程、模板目录和知识库详细信息。

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ReSID SIDKIT版本——MetaSounds中的C64 SID芯片

5个定制的C++MetaSounds节点,封装了一个周期精确的MOS 6581/8580 SID芯片仿真器。在中运行的相同reSID核心 SIDKIT 项目,现在可以作为原生MetaSounds DSP节点使用。

节点类型描述
SID振荡器音频24位累加器,8个波形(声/三波/脉冲/噪声+组合)
SID信封Float具有真实SID定时和延迟错误的非线性指数ADSR
SID筛选器音频通过6581的模拟滤波器传输任何音频--VICE VCR型号
SID语音音频振荡器x信封便利组合
SID芯片音频每个语音输出带滤波器、FM交叉调制的完整3语音SID

SIDMetaSoundNodes 是一个单独的运行时模块,在没有MCP TCP服务器的游戏中提供。

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代理技能

为Claude Code、Cursor、Windsurf和 35+其他代理商:

npx skills add koshimazaki/ue-audio-skills
技能它做什么
/mcp-pluginTCP插件控制——用于构建MetaSounds图形、扫描蓝图、世界设置的43个命令
/metasound-dspMetaSounds DSP专家——195个节点,Builder API,信号流模式,图形模板
/unreal-bp蓝图音频逻辑——游戏事件检测、参数连接、资产扫描
/build-system全流水线编排器——从单个描述生成完整的3层音频系统

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现有技术

现有工具音频?
搅拌机mcp (16.9k星)--控制搅拌机否
虚幻的mcp (1370颗星)--控制UE5编辑器否
VibeComfy MCP --8400+个ComfyUI节点否
BilkentAudio/Wwise MCP --Wwise包装部分
这个项目 --完整的三层游戏音频+SID芯片仿真是

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学分

所有模板和知识均来自公共资源:Epic Games文档和教程、Audiokinetic SDK参考和社区教程。基于ReSID仿真 残差 由Dag Lem设计,带有SIDKIT扩展名。

看 CREDITS.md 以完全归因于教程作者和数据源。

主要来源: 柯瑞格·欧文 (雅格), 马特·斯彭德洛夫, 尼克 Pfisterer, 埃里克·布赫兹 (TechAudioTools), 克里斯·潘恩,Epic Games官方文件。

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作者

由...建造 Koshi Mazaki

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许可证

麻省理工学院

工具与能力

工具数量

0

资源数量

0

提示词数量

0

能力标签

游戏音频Python本地部署MetaSoundsWwise蓝图AI生成

支持客户端

ClaudeCursorWindsurf

数量来自来源目录的标注,具体工具清单以官方文档为准。

典型使用场景

语音转文字

把会议录音转成文字,再整理要点。

文字转语音

把文案转成配音,调整语速和音色。

视频素材处理

提取字幕、剪出片段、生成封面。

选择建议

值得选的地方

  • 只提供 0 个工具,职责集中,接入后不容易误操作。
  • 有现成的安装命令,不用自己找入口,照着跑就能起服务。
  • 已经适配 Claude、Cursor、Windsurf,换客户端不用重新研究配置。

先想清楚的地方

  • stdio 方式要求本地装好 Node.js,换机器要重新装一遍。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以官方仓库为准。

更适合

  • 需要在音视频场景里让模型直接调用外部能力的人。
  • 已经在用 Claude 的用户,接入路径最短。
  • 想先快速试一下、能接受在本地跑服务的人。

不太适合

  • 完全不想在本地装环境的人。
  • 需要厂商级 SLA 和技术支持的生产环境。

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常见问题

5 条

UE AUDIO MCP 怎么安装?

公开资料给出的安装命令是 npx skills add koshimazaki/ue-audio-skills,运行环境为 Node.js。装完后按客户端要求写进 MCP 配置,重启客户端生效。

UE AUDIO MCP 怎么在 Claude Desktop、Cursor 里配置?

它是stdio 本地进程,客户端配置里要写启动命令和参数,运行环境是 Node.js;保存后完全退出客户端再打开,配置才会生效。

UE AUDIO MCP 收费吗?

本站只整理公开资料,不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于服务本身和背后的接口额度,正式使用前按官方说明确认。

UE AUDIO MCP 需要 API Key 吗?

公开资料标注为无需认证,装好就能连;如果实际调用时报鉴权错误,按官方文档补上凭据。

UE AUDIO MCP 支持哪些客户端?

公开资料标注支持 Claude、Cursor、Windsurf;其他客户端只要能配置 MCP Server,也能用同样的命令或地址接入。

来源信息

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