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Stardew MCP

MCP Server

一个通过模型上下文协议(MCP)将Stardew Valley与AI助手桥接的混合AI控制游戏模组,实现AI代理对游戏的实时控制。

工具数

43

提示词数

0

GitHub Stars

76

资源数

0
C#Claude云端部署Claude

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

Hunter-Thompson

提供方

Hunter-Thompson

最后核验

2026/5/17 20:22

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

详细介绍

星露谷MCP大桥

一个混合AI控制的游戏模组,通过模型上下文协议(MCP)将Stardew Valley与AI助手连接起来。使自主AI代理能够通过实时游戏状态同步来控制和玩Stardew Valley。

建筑

┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ STARDEW VALLEY (Game)                                   │
│   SMAPI Mod (C# .NET 6)                                 │
│     ModEntry → GameStateSerializer                      │
│              → CommandExecutor (w/ Pathfinder)          │
│              → WebSocketServer                          │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘
              ↕ ws://localhost:8765/game
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ MCP Server (Go)                                         │
│   GameClient: WebSocket connection, state tracking      │
│   StardewAgent: 12 tools + 30 cheats, autonomous loop   │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘
              ↕ Copilot SDK
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Claude Sonnet (via GitHub Copilot SDK)                  │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘

先决条件

对于SMAPI Mod

对于MCP服务器

  • 转到1.23+
  • GitHub Copilot访问权限(Claude Sonnet通过Copilot SDK访问)

建筑

1.构建C#Mod

cd mod/StardewMCP
dotnet build

这编译 StardewMCP.dll 并将其放入 bin/Debug/net6.0/.

2.构建Go MCP服务器

cd mcp-server
go build -o stardew-mcp

这产生了 stardew-mcp 可执行。

安装

安装SMAPI模块

  1. 构建mod(见上文)
  2. 复制整个 mod/StardewMCP/bin/Debug/net6.0/ 文件夹到您的Stardew Valley mods目录:

- 视窗: %AppData%\StardewValley\Mods\StardewMCP\ - macOS: ~/.config/StardewValley/Mods/StardewMCP/ - Linux: ~/.config/StardewValley/Mods/StardewMCP/

  1. 复制 manifest.json 到同一文件夹

或者使用SMAPI的mod文件夹结构:

Mods/
└── StardewMCP/
    ├── manifest.json
    ├── StardewMCP.dll
    └── (other build outputs)

用法

1.与SMAPI一起开启星露谷

通过SMAPI启动游戏。mod将自动启动WebSocket服务器 ws://localhost:8765/game.

2.加载保存文件

一旦你加载到游戏保存中,模组就会激活。

3.运行MCP服务器

cd mcp-server
./stardew-mcp                    # Run with default autonomous mode
./stardew-mcp -auto=false        # Connect without starting AI agent
./stardew-mcp -goal "Clear the farm and plant parsnips"
./stardew-mcp -url ws://localhost:8765/game  # Custom WebSocket URL

服务器通过WebSocket连接到游戏,并开始自主AI代理循环。

可用的AI工具

AI代理可以访问12个工具来控制游戏:

工具说明
move_to使用A\*寻路导航到特定坐标
get_surroundings获取当前游戏状态和61x61 ASCII地图视觉
interact与某个位置的对象/NPC交互
use_tool使用当前配备的工具
use_tool_repeat连续多次使用工具
face_direction让玩家面向一个方向
select_item按名称从库存中选择一个项目
switch_tool切换到特定工具
eat_item食用食物以获取能量
enter_door输入建筑或扭曲点
find_best_target为当前工具找到最佳目标
clear_target清除当前目标

作弊模式

作弊模式提供即时上帝模式功能,用于快速测试或无压力游戏。 必须致电 cheat_mode_enable 第一 在任何其他作弊命令生效之前。

模式控制

工具说明
cheat_mode_enable启用作弊模式(首先需要)
cheat_mode_disable禁用作弊模式和所有持久效果
cheat_time_freeze打开/关闭时间冻结
cheat_infinite_energy打开/关闭无限耐力

传送

工具说明
cheat_warp远程传输到位置(农场、城镇、山脉、海滩、森林、矿山、沙漠)
cheat_mine_warp扭曲到特定地雷级别(1-120=地雷,121+=骷髅洞)

农业自动化

工具说明
cheat_clear_debris清除所有杂草、石头、树枝、草
cheat_cut_trees砍伐所有树木,收集木材/硬木
cheat_mine_rocks开采所有岩石/巨石,收集矿石
cheat_hoe_all直到所有可挖掘的瓷砖
cheat_water_all给所有耕种的土壤浇水
cheat_plant_seeds在所有空锄头瓷砖上播种(需要种子ID)
cheat_fertilize_all给所有锄地的瓷砖施肥
cheat_grow_crops立即种植所有作物,准备收割
cheat_harvest_all收割所有熟作物
cheat_dig_artifacts挖出所有文物点

图案绘制

工具说明
cheat_hoe_tiles按坐标显示特定的瓷砖(瓷砖=“x,y;x,y”)
cheat_clear_tiles清除特定瓷砖
cheat_hoe_custom_pattern使用ASCII网格输入绘制形状

资源和项目

工具说明
cheat_set_money设置黄金金额
cheat_add_item按ID添加项目(例如,“(O)465”表示杨桃种子)
cheat_spawn_ores添加矿石:铜、铁、金、铱、煤
cheat_set_energy将耐力恢复到最大值
cheat_set_health将健康恢复到最大值

社交

工具说明
cheat_set_friendship与NPC建立友谊(心1-10或分)
cheat_max_all_friendships最大化所有NPC友谊
cheat_give_gift立即向NPC赠送礼物

升级

工具说明
cheat_upgrade_backpack升级背包(12、24或36个插槽)
cheat_upgrade_tool升级工具(0=基本到4=铱)
cheat_upgrade_all_tools将所有工具升级到指定级别
cheat_unlock_all最大限度地利用一切:背包、工具、食谱、技能

示例:即时农场设置

1. cheat_mode_enable
2. cheat_warp Farm
3. cheat_clear_debris, cheat_cut_trees, cheat_mine_rocks
4. cheat_hoe_all
5. cheat_plant_seeds (with seedId "472" for parsnips)
6. cheat_grow_crops
7. cheat_harvest_all

WebSocket协议

mod和服务器通过WebSocket上的JSON进行通信。

请求格式:

{
  "id": "uuid",
  "type": "command",
  "action": "move_to",
  "params": {"x": 10, "y": 20}
}

响应格式:

{
  "id": "uuid",
  "type": "response",
  "success": true,
  "message": "Moved to position",
  "data": {}
}

配置

  • WebSocket端口:默认值 8765 (配置于 WebSocketServer.cs)
  • 工具冷却:工具摆动之间有30个游戏节拍(60fps时约0.5秒)
  • 国家广播:游戏状态每1秒发送一次
  • 路径寻找:A\*具有50000次迭代限制,30个图块扫描半径

故障排除

模块未加载:确保安装了SMAPI 4.0.0+,并且mod文件位于正确的Mods文件夹结构中。

WebSocket连接失败:检查游戏是否正在运行,是否已加载保存。服务器每5秒重试一次连接。

寻路失败:A\*算法最多尝试5次路径重新计算。某些区域可能因障碍物而无法到达。

目录标签

目录标签

C#Claude云端部署游戏模组本地部署AI控制游戏自动化实时同步智能代理

支持客户端

Claude

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

未说明

鉴权方式(authType,认证方式)

none

工具数量(toolCount,工具数)

43

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

未说明none部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

仍需确认:installCommand

来源信息

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