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MCP Server · 运维云端

Stan Game Templates

Stan AI平台的官方、社区驱动的模块化核心项目(MCPs)和启动工具包库,用于加速Unity游戏开发。

未说明官方来源来源级核验工具 0
AI代理云端部署Docker

快速开始

公开资料没有提供安装命令,按仓库或官方文档接入。
作者 / 组织
Stanley-blik
提供方
Stanley-blik

工具数量

0

来源目录标注

资源数量

0

来源目录标注

提示词数量

0

来源目录标注

GitHub Star

0

仓库热度

收录来源

1 个

MCP World

选型结论

Stan Game Templates 属于运维云端类 MCP Server,公开资料标注 0 个工具,通过传输方式未标注接入,客户端适配情况以官方文档为准,没有现成的安装命令;接入前先确认权限范围。

分类

运维云端

传输方式

未说明

认证方式

无需认证

部署方式

公开资料未说明

安装与配置

公开目录没有给出安装命令,需要按仓库 README安装;下面按同类条目的通用流程说明。

公开命令不是通用的启动方式,拼不出可靠配置示例;请在客户端 MCP 配置里按官方文档填写 command 和 args。

上手步骤

  1. 1

    先确认运行方式

    公开资料没有标注传输方式,先看仓库 README,确认是本地进程还是远程地址。

  2. 2

    获取服务

    公开目录没有给出安装命令,按仓库 README里的步骤安装或获取服务。

  3. 3

    写入客户端配置

    在客户端的 MCP 配置里填启动命令和参数,保存后完全退出客户端再打开,让新配置生效。

  4. 4

    验证是否可用

    连接成功后客户端会列出 0 个工具,随便调一个只读工具确认能返回结果。

接入前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

公开资料仍需确认:安装命令

详细介绍

🎮 stan游戏模板:模块化核心项目(MCP)

由社区驱动的官方图书馆 模块化核心项目(MCP) 以及初学者工具包 斯坦·艾 平台加速Unity游戏开发。

此存储库是 真相之源 Stan用于检索增强生成(RAG)的所有基础项目结构、测试代码模板和配置文件。

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🎯 为何存在此回购

Stan不会从头开始生成代码。当用户请求一个新功能或游戏时,Stan会拉一个相应的、经过测试的 模块化核心项目(MCP) 从该库中提取并智能地修改它。这确保了:

  • 质量和稳定性: 所有生成的代码都与干净、预配置的Unity项目设置集成在一起。
  • 速度: 通过引用现有的高质量C#脚本而不是生成样板代码,大大缩短了生成时间。
  • 社区扩展: 允许Unity专家提交新的游戏模板,为每个用户扩展Stan的功能。

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📂 存储库结构

这 templates/ 目录是这个存储库的核心。

/ ├── .github/#CI/CD和贡献文件

├── docs/#供贡献者使用的详细文档

├── 单位_基地_项目/#⬅️ 基本Unity项目设置(输入系统,默认文件夹)

│

├── 模板/#⬅️ 核心游戏模板(模块化核心项目)

│ ├── fps_3d_shooter/#3d第一人称射击游戏模板

│ │ ├── 游戏玩法/#核心脚本(例如,FpsController.cs、GunSystem.cs)

│ │ ├── 场景/#最小测试场景

│ │ └── AI_PROMPT_DOC.md#⬅️ Stan AI使用说明

│ │

│ ├── rpg_2d_topdown/#2d自顶向下rpg模板

│ │ └── ... # (运动、库存系统、作战管理器)

│ │

│ └── platformer_2d/#简单二维平台的模板

│ └── ...

│

└── README.md

🧠 这 AI_PROMPT_DOC.md (关键部件)

每个模板文件夹都包含一个 AI_PROMPT_DOC.md 文件。该文件包含 元指令 Stan的LLM用来正确地与周围的代码交互:

第节目的示例
// STAN_ENTRY_POINT:将AI定向到特定函数或类,以根据常见用户请求进行修改。FpsController.cs -> OnMovementInput()
// STAN_CONSTANTS:提供关键项目常量(例如,输入绑定、变量)以保持一致性。Gravity is applied in FpsController.cs, set to -9.81
// STAN_GENERATION_GUIDE:明确地告诉斯坦 *如何* 行为(例如修改现有脚本与创建新脚本)。“不要为跳转功能创建新脚本;修改 FpsController.cs."

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🤝 贡献指南

我们积极鼓励Unity开发社区做出贡献,让Stan变得更聪明。

在提交Pull Request之前,请阅读完整 贡献.md 文件。

贡献目标:

  1. 新MCP: 添加一种新的、结构良好的游戏类型(例如Roguelike、Visual Novel)。
  2. 代码优化: 优化现有的C#脚本,以获得更好的性能、干净的架构或遵守最新的Unity最佳实践。
  3. AI指令优化: 改善 AI_PROMPT_DOC.md 文件,以引导AI更准确、更高质量地生成代码。

安装(用于本地测试)

在贡献之前在本地测试MCP:

  1. 克隆此存储库: git clone https://github.com/Stan-AI/stan-game-templates.git
  2. 在Unity编辑器中打开克隆的项目。
  3. 从模板中打开所需的基础场景(例如。, templates/fps_3d_shooter/Scenes/FPS_BaseScene.unity).

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📄 许可证

该项目根据 MIT许可证。请参阅 许可证 文件以获取详细信息。

工具与能力

工具数量

0

资源数量

0

提示词数量

0

能力标签

Unity游戏开发本地部署模块化核心项目代码模板社区驱动AI辅助开发

数量来自来源目录的标注,具体工具清单以官方文档为准。

典型使用场景

看服务状态

查询容器、日志和监控指标,定位异常。

执行部署变更

在权限范围内触发发布、回滚和环境切换。

核对资源用量

汇总用量,找出闲置和超额的部分。

选择建议

值得选的地方

  • 只提供 0 个工具,职责集中,接入后不容易误操作。
  • 公开说明写得比较完整,接入前能看清能力边界。

先想清楚的地方

  • 公开资料没有可直接复制的安装命令,第一次接入要自己找入口。
  • 公开摘要偏短,具体能力和限制要回到仓库确认。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以官方仓库为准。

更适合

  • 需要在运维云端场景里让模型直接调用外部能力的人。
  • 愿意照着官方文档一步步配环境的人。

不太适合

  • 希望一条命令就装好、不想看文档的人。
  • 需要厂商级 SLA 和技术支持的生产环境。

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常见问题

5 条

Stan Game Templates 怎么安装?

公开目录没有给出可以直接复制的安装命令,需要按仓库 README里的步骤安装;装好后写进客户端的 MCP 配置再重启。

Stan Game Templates 怎么在 Claude Desktop、Cursor 里配置?

它是传输方式未标注,客户端配置里要写启动命令和参数,运行环境是 未标注;保存后完全退出客户端再打开,配置才会生效。

Stan Game Templates 收费吗?

本站只整理公开资料,不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于服务本身和背后的接口额度,正式使用前按官方说明确认。

Stan Game Templates 需要 API Key 吗?

公开资料标注为无需认证,装好就能连;如果实际调用时报鉴权错误,按官方文档补上凭据。

Stan Game Templates 支持哪些客户端?

公开资料没有标注具体客户端;能配置本地 MCP 命令的客户端都能接,配置方式参照官方文档。

来源信息

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