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pob MCP

MCP Server

一个MCP服务器,用于分析、修改和优化Path of Building的构建,使用PoB的实际计算引擎。

工具数

91

提示词数

0

GitHub Stars

20

资源数

0
TypeScriptClaude技能管理Claude DesktopClaude

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

ianderse

提供方

ianderse

最后核验

2026/5/17 20:20

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

详细介绍

构建MCP服务器的路径

MCP(模型上下文协议)服务器,使Claude能够使用PoB的实际计算引擎分析、修改和优化建筑路径构建。

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特性

构建分析(始终可用)

  • 列出并分析建筑:浏览构建并从XML中提取统计数据、技能、项目、被动树和注释
  • 比较建筑:并排构建比较
  • 文件监视:实时检测从PoB保存的构建,并自动缓存失效
  • 树分析:比较被动树,找到节点的路径,发现附近的显著值,如果进行分配测试呢

高保真度计算(Lua Bridge)

  • 实时统计数据:使用PoB自己的引擎进行精确的统计计算——与PoB GUI显示的相同
  • 构建加载和创建:按类别/优势加载现有构建或从头开始创建新构建
  • 被动树编辑:设置完整的树分配,并立即查看统计数据重新计算
  • 节点搜索:按名称或统计文本在被动树中搜索节点
  • 字符级别:设置级别并相应地查看所有统计数据更新

项目与技能管理(Lua Bridge)

  • 物品:从PoE剪贴板文本中添加项目,查看所有配备的装备
  • 烧瓶:通过即时状态反馈切换烧瓶的活动/非活动状态
  • 技能:完整的宝石管理——创建套接字组,添加/删除/级别/质量宝石
  • 批量操作: setup_skill_with_gemsadd_multiple_items 实现高效的工作流程

构建优化(Lua Bridge)

  • 防御分析:3层框架(回避/缓解/恢复)——评估EHP、法术抑制、护甲/PDR、躲避、阻挡、生命再生和水蛭
  • 节点建议:按目标(伤害、生命、ES、防御、抵抗)提供原型感知建议
  • 树优化:推荐当前分配范围内的节点
  • 项目升级分析:基于实时统计数据的逐槽升级建议
  • 技能链接优化:检测缺失的“更多”乘数、渗透率差距、反协同效应
  • 预算构建创建:生成包含技能链接、杠杆策略和被动优先级的启动构建计划

构建验证

  • 全面检查:抵抗力、生命池、防御层、法力值、烧瓶免疫力、精确度、伤害等级
  • 严重性分类:关键/警告/带有可操作建议的信息
  • 双源:在可用时使用Lua桥统计数据,回退到XML解析
  • 总体评分:0–10构建健康评分

配置和场景测试(Lua Bridge)

  • 配置状态:查看土匪、万神殿、敌人设置
  • 切换条件:收费,增益(猛攻,强化,Leeching),老板模式
  • 敌人调整:为boss DPS测试设置敌方等级、阻力、护甲、躲避

技能宝石分析

  • 原型检测:对构建进行分类(元素弓攻击、召唤师、关键法术等)
  • 支持宝石推荐:根据DPS估算和成本背景对建议进行排名
  • 质量验证:识别缺失的质量、唤醒的升级路径、损坏目标
  • 最佳链接:自动生成4/5/6链接设置的最佳支持宝石组合
  • 预算层级:联赛开局、中场和终场建议

建立导出和持久性

  • 出口:将构建复制到带有可选注释的XML文件
  • 保存树:将优化的被动树写回到现有的构建文件中
  • 快照:版本化的构建历史记录,包括标签、统计元数据和一键回滚

货币和市场数据(poe.ninja)

  • 汇率:Chaos Orb等值的实时货币价格
  • 套利检测:找到有利可图的货币交易循环
  • 交易利润计算器:评估定制交易链

贸易API(可选, POE_TRADE_ENABLED=true)

  • 商品搜索:使用统计过滤器、价格范围、链接计数搜索交易
  • 价格查询:最近上市的最低/最高/中位数/平均值
  • 升级查找器:为您的构建确定最佳项目升级候选者
  • 阻力装置:找到负担得起的装备来限制阻力
  • 集群珠宝:搜索和分析集群宝石设置
  • 购物清单:根据构建分析生成优先购物清单

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安装

cd pob-mcp
npm install
npm run build

配置

Claude桌面配置

苹果电脑: ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json 视窗: %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json

仅XML(无Lua桥)

{
  "mcpServers": {
    "pob": {
      "command": "node",
      "args": ["/absolute/path/to/pob-mcp-server/build/index.js"],
      "env": {
        "POB_DIRECTORY": "/path/to/your/Path of Building/Builds"
      }
    }
  }
}

完整配置(带Lua桥)

{
  "mcpServers": {
    "pob": {
      "command": "node",
      "args": ["/absolute/path/to/pob-mcp-server/build/index.js"],
      "env": {
        "POB_DIRECTORY": "/path/to/your/Path of Building/Builds",
        "POB_LUA_ENABLED": "true",
        "POB_FORK_PATH": "/path/to/PathOfBuilding/src",
        "POB_CMD": "/usr/local/bin/luajit",
        "POB_TIMEOUT_MS": "10000"
      }
    }
  }
}

环境变量

变量默认值描述
POB_DIRECTORYOS默认构建目录PoB构建目录的路径
POB_LUA_ENABLEDfalse设置 "true" 启用Lua桥
POB_FORK_PATH~/Projects/PathOfBuilding/srcPathOfBuilding/src路径
POB_CMDluajitLuaJIT二进制路径
POB_TIMEOUT_MS10000Lua请求超时(ms)
POE_TRADE_ENABLEDfalse启用Trade API工具

建造卢阿大桥

Lua桥使用PoB的实际计算引擎来获得准确的统计数据。

1.安装LuaJIT

# macOS
brew install luajit

# Ubuntu/Debian
sudo apt-get install luajit

# Windows: download from https://luajit.org/ and add to PATH

2.克隆建筑路径

git clone https://github.com/ianderse/PathOfBuilding.git
cd PathOfBuilding
git checkout api-stdio

注意到的完整路径 src/ 目录——那是你的 POB_FORK_PATH.

3.验证

luajit -v
ls /path/to/PathOfBuilding/src/HeadlessWrapper.lua

4.更新Claude Desktop配置并重新启动Claude Desktop

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可用工具

服务器注册 91工具 横跨10个类别。

基于XML的工具(始终可用)

工具说明
list_builds列出全部 .xml 构建文件
analyze_build完整构建摘要:类、统计数据、技能、项目、树
compare_builds并排构建比较
get_build_stats从构建XML中提取原始统计数据
get_build_notes从XML获取构建说明
set_build_notes在XML中设置构建注释
start_watching监视器生成目录以进行更改
stop_watching停止文件监控
watch_status显示观看状态和缓存信息
get_recent_changes列出最近修改的版本
refresh_tree_data清除被动树数据缓存

树分析工具(始终可用)

工具说明
compare_trees显示两个构建之间的节点差异
get_nearby_nodes从当前分配中查找可访问的重要信息/按键
find_path_to_node目标节点ID的最短路径
get_passive_upgrades建议被动树升级
suggest_masteries为分配的集群提供掌握选项建议

Lua Bridge-核心(要求 POB_LUA_ENABLED=true)

工具说明
lua_start启动PoB计算引擎(stdio或TCP)
lua_stop停止引擎并释放资源
lua_new_build为给定的职业/优势创建空白构建
lua_load_build将构建文件加载到引擎中
lua_save_build将当前内存构建保存到 .xml 文件
lua_reload_build从磁盘重新加载当前版本
lua_get_build_info获取当前构建元数据(类、级别等)
set_character_level设置级别并重新计算所有统计数据
lua_get_stats获取计算统计数据(category: offense/defense/all)
lua_get_tree查看被动树:类、优势、所有分配的节点ID
lua_set_tree替换被动树分配(如果省略,则保留类)
update_tree_delta添加/删除单个节点,而不替换整个树
search_tree_nodes按名称或统计文本搜索被动树
list_specs列出当前版本中的所有树规格
select_spec切换活动树规范
create_spec创建新的树规范
delete_spec删除树规范
rename_spec重命名树规范
list_item_sets列出当前版本中的所有项目集
select_item_set切换活动项目集
plan_leveling为构建生成水平规划

lua_set_tree 类ID:0=Scion,1=掠夺者,2=游侠,3=女巫,4=决斗者,5=圣殿骑士,6=阴影

女巫优势ID:1=神秘师,2=元素师,3=亡灵巫师

lua_save_build 是必需的 在使用基于文件的工具之前(validate_build, analyze_build等等)在内存构建中。

Lua Bridge——项目与技能管理

工具说明
add_item将PoE剪贴板文本中的项目添加到插槽中
add_multiple_items在一次操作中添加多个项目
get_equipped_items列出所有装备,包括名称、基础和稀有性
toggle_flask激活/停用烧瓶1-5;返回更新的统计数据
get_skill_setup显示所有带有宝石、等级和质量的插座组
set_main_skill设置用于DPS计算的组/宝石
create_socket_group创建新的套接字组(标签、插槽、已启用)
add_gem将gem添加到套接字组(名称、级别、质量)
set_gem_level按组+宝石指数设置宝石级别
set_gem_quality设置宝石质量(默认/异常/发散/幻影)
remove_gem按组+宝石索引删除宝石
remove_skill删除整个套接字组
setup_skill_with_gems在一次调用中创建一个具有活动gem+支持的套接字组

插槽名称: Weapon 1, Weapon 2, Helmet, Body Armour, Gloves, Boots, Amulet, Ring 1, Ring 2, Belt, Flask 1Flask 5

Lua Bridge——构建优化

工具说明
analyze_defenses三层防御审计:规避/缓解/恢复
suggest_optimal_nodes按目标提供原型感知节点建议
optimize_tree推荐附近的节点为目标分配
analyze_items具有升级优先级的逐插槽项目分析
optimize_skill_links审计支持:“更多”乘数、渗透、反协同效应
create_budget_build为课程/技能/预算制定入门构建计划
get_build_issues获取构建问题和建议的优先级列表
check_boss_readiness评估与特定老板会面的准备情况
suggest_watchers_eye为构建的光环推荐Watcher's Eye模组

suggest_optimal_nodes 目标: damage, defense, life, es, resist, speed

防御层:

  • 回避 --躲避、法术抑制、闪避、封锁
  • 缓解 --装甲/PDR,耐力装药
  • 恢复 --生命再生(≥1%/s),水蛭,ES充电

具有所有3层的构建被认为是例外。

配置和敌人设置

工具说明
get_config查看土匪、万神殿和敌人设置
set_config切换电荷、增益、条件(例如。 usePowerCharges, enemyIsBoss)
set_enemy_stats为DPS场景设置敌方等级、抵抗力、装甲和规避
save_config_preset将当前配置另存为命名预设
load_config_preset加载已保存的配置预设
list_config_presets列出所有已保存的配置预设

构建验证

工具说明
validate_build检查阻力、生命、防御层、法力、免疫力、准确性、伤害缩放

返回关键问题、警告和信息,并提供可操作的建议和总体0-10的健康评分。在可用时使用Lua桥统计数据;回到XML解析。 build_name 是可选的——省略它将验证当前加载的Lua桥构建。

技能宝石分析

工具说明
analyze_skill_links评估支持宝石并检测构建原型
suggest_support_gems根据DPS估计对支持宝石建议进行排名
validate_gem_quality寻找需要质量、唤醒升级或损坏的宝石
compare_gem_setups宝石配置的并排结构比较
find_optimal_links自动生成4/5/6链接和预算的最佳支持组合
gem_upgrade_path显示宝石的升级路径(唤醒、质量变体)

预算层级: league_start, mid_league, endgame

建立导出和持久性

工具说明
export_build将构建复制到带有可选注释的新XML文件中
save_tree将被动树写回现有的构建文件
snapshot_build创建带有描述和标签的版本化快照
list_snapshots列出构建的所有快照
restore_snapshot从快照还原(自动备份当前状态)
export_build_summary导出人类可读的构建摘要

快照存储在 POB_DIRECTORY/.pob-mcp/snapshots/.

备注: export_build 从XML文件复制,而不是从Lua桥复制。使用 lua_save_build 首先,如果你想导出内存中的更改。

货币和市场数据(poe.ninja)

工具说明
get_currency_rates所有货币的实时汇率(Chaos Orb等值)
find_arbitrage检测有利可图的货币交易循环
calculate_trading_profit评估特定的交易链

价格从poe.ninja每5分钟更新一次。通过 精确 联盟名称(例如。, Standard, Hardcore, Settlers).

贸易API工具(需要 POE_TRADE_ENABLED=true)

工具说明
search_trade_items使用统计过滤器、价格范围、链接计数搜索交易
get_item_price商品的价格统计(最小/最大/中值/平均)
get_leagues列出可用联赛
search_stats查找贸易API统计ID
find_item_upgrades为您的构建确定最佳升级候选者
find_resistance_gear寻找价格实惠的装备来限制特定阻力
compare_trade_items并排比较多个交易列表
search_cluster_jewels按知名度搜索集群珠宝
analyze_build_cluster_jewels评估构建的集群宝石设置
generate_shopping_list根据构建分析生成优先购物清单

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典型工作流程

分析现有构建

1. lua_start
2. lua_load_build (build_name: "MyBuild.xml")
3. lua_get_stats (category: "defense")
4. validate_build
5. analyze_defenses (build_name: "MyBuild.xml")

从头开始构建

1. lua_start
2. lua_new_build (class_name: "Witch", ascendancy: "Necromancer")
3. setup_skill_with_gems (active_gem: "Summon Skeletons", support_gems: [...])
4. lua_set_tree (nodes: [...])
5. lua_get_stats
6. lua_save_build (build_name: "MySummoner.xml")

优化被动树

1. lua_load_build (build_name: "MyBuild.xml")
2. suggest_optimal_nodes (goal: "life", points_available: 5)
3. search_tree_nodes (query: "maximum life")
4. lua_get_tree   ← copy current node list
5. lua_set_tree   ← add new nodes to the list
6. lua_get_stats  ← verify improvement
7. lua_save_build ← persist

针对Shaper测试DPS

1. lua_load_build
2. set_enemy_stats (level: 84, fire_resist: 40, cold_resist: 40, lightning_resist: 40)
3. set_config (config_name: "enemyIsBoss", value: true)
4. lua_get_stats (category: "offense")

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故障排除

XML特性

未找到构建

  • 验证 POB_DIRECTORY 正确且包含 .xml 文件
  • 检查文件权限

解析错误

  • 打开内置的PoB GUI以验证其是否损坏
  • 确保PoB是最新的

卢阿桥

luajit command not found

brew install luajit          # macOS
sudo apt-get install luajit  # Ubuntu/Debian

或设置 POB_CMD 到完整路径(例如。, /opt/homebrew/bin/luajit).

Failed to find valid ready banner POB_FORK_PATH 必须指向包含以下内容的目录 HeadlessWrapper.lua:

ls "$POB_FORK_PATH/HeadlessWrapper.lua"   # must exist
ls "$POB_FORK_PATH/Modules/"              # must exist

Timed out waiting for response

  • 增加 POB_TIMEOUT_MS (试试看 20000)
  • 手动测试: cd "$POB_FORK_PATH" && luajit HeadlessWrapper.lua

统计数据与PoB GUI不匹配

  • 使用以下命令检查土匪/万神殿/敌人设置 get_config
  • 确保XML中正确的树规范处于活动状态
  • 确保您的PathOfBuilding分叉位于 api-stdio 分支机构和最新

网桥变得无响应

lua_stop → wait a moment → lua_start

如果仍然没有响应,请重新启动Claude Desktop。

节点在之后被丢弃 lua_set_tree 节点必须从类起始节点形成有效的连接路径。PoB会自动丢弃断开连接的节点。确保包括所有中间节点。

lua_save_build 不持久化gem更改 宝石修改通过 add_gem, set_gem_level, set_gem_quality 当前保存在Lua内存中,保存时不会序列化回XML。这是一个已知的限制。

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发展

npm run build   # compile TypeScript
npm run dev     # watch mode

构建XML结构的路径

PoB构建是XML文件,其中包含:

  • ``:角色信息和统计数据
  • ``:被动技能树节点分配
  • ``:套接字组和gem链接
  • ``:装备项目
  • ``:构建笔记

贡献

欢迎问题和拉取请求!

贡献者

Ian

J-Gierend

许可证

GPL-3.0

目录标签

目录标签

TypeScriptClaude技能管理构建分析本地部署游戏优化被动树分析物品管理

支持客户端

Claude DesktopClaude

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

未说明

鉴权方式(authType,认证方式)

none

工具数量(toolCount,工具数)

91

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

未说明none部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

仍需确认:installCommand

来源信息

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