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MCP Server Mod

MCP Server

一个实现模型上下文协议(MCP)的Fabric模组,允许AI助手通过结构化命令与Minecraft交互。

工具数

4

提示词数

0

GitHub Stars

8

资源数

0
JavaClaudeAI交互Claude

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

cuspymd

提供方

cuspymd

最后核验

2026/5/17 20:23

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

详细介绍

Minecraft MCP服务器模块

一个实现模型上下文协议(MCP)服务器的Fabric mod,使像克劳德这样的人工智能助手能够通过结构化命令与Minecraft进行交互。

概述

该模块在Minecraft客户端或专用服务器中创建一个HTTP服务器,接受MCP协议请求,允许大型语言模型安全有效地执行Minecraft命令。该模块包括全面的安全验证,以防止破坏性操作。

它被设计为与单人(集成服务器)和多人专用服务器完全兼容。

特性

  • 服务器和客户端支持:适用于单人和专用服务器环境。
  • MCP协议支持:全面实施AI交互的模型上下文协议
  • 安全确认:全面的命令过滤和验证系统
  • 异步执行:执行非阻塞命令以保持游戏性能
  • 可配置设置:可自定义的安全限制、服务器设置和命令权限
  • 实时反馈:详细的执行结果,包括块计数和实体信息

需求

  • 我的世界: 1.21.11
  • 织物装载机:0.18.4或更高
  • 结构API:0.141.3+1.21.11或更高
  • Java:21或以上

安装

  1. 安装 织物装载机 适用于《我的世界》1.21.11
  2. 下载并安装 结构API
  3. 将mod JAR文件放入您的 mods 文件夹
  4. 使用Fabric配置文件启动Minecraft

用法

启动MCP服务器

当您启动安装了mod的Minecraft时,MCP服务器会自动启动。默认情况下,它运行在 localhost:8080.

服务器模式与客户端模式

mod检测它是在客户端(单人)还是专用服务器环境中运行:

  • 客户端模式:全功能支持,包括 take_screenshot 该工具使用本地游戏窗口。
  • 专用服务器模式:可以使用以下工具 execute_commands, get_player_info,以及 get_blocks_in_area,无需渲染即可对世界进行完全的人工智能操纵 take_screenshot 由于没有呈现上下文,该工具在服务器模式下被禁用。请注意 get_player_info 当前选择服务器上的第一个在线玩家来报告其位置。

如果玩单人游戏,集成服务器逻辑将通过客户端MCP运行。

配置

mod在以下位置创建配置文件 config/mcp.json:

{
  "server": {
    "port": 8080,
    "host": "localhost",
    "enable_safety": true,
    "max_area_size": 50,
    "allowed_commands": ["fill", "clone", "setblock", "summon", "tp", "give"],
    "request_timeout_ms": 30000
  },
  "client": {
    "auto_start": true,
    "show_notifications": true,
    "log_level": "INFO",
    "log_commands": false,
    "save_screenshots_for_debug": false
  },
  "safety": {
    "max_entities_per_command": 10,
    "max_blocks_per_command": 125000,
    "block_creative_for_all": true,
    "require_op_for_admin_commands": true
  }
}

server.request_timeout_ms 限制服务器等待工具执行的时间(包括 execute_commandstake_screenshot)在返回超时错误之前。

与AI助手连接

使用端点将您的AI助手(如Claude)连接到MCP服务器:

http://localhost:8080/mcp

服务器支持三个主要工具:

  • execute_commands -执行Minecraft命令并进行安全验证
  • get_player_info -获取全面的玩家信息
  • get_blocks_in_area -扫描并检索指定区域中的块
  • take_screenshot -使用可选的相机控制捕捉游戏屏幕

示例命令

AI可以执行以下命令:

  • fill ~ ~ ~ ~10 ~5 ~8 oak_planks -用方块填充一个区域
  • summon villager ~ ~ ~ -生成实体
  • setblock ~ ~1 ~ oak_door -放置特定块
  • tp @s ~ ~10 ~ -Teleport播放器
  • give @s diamond_sword -赠送物品

安全特性

允许的命令

  • 建筑: fill, clone, setblock
  • 实体: summon, tp, teleport
  • 项目: give
  • 游戏状态: gamemode, effect, enchant, weather, time
  • 沟通: say, tell, title

受阻操作

  • 大规模实体破坏(kill @a, kill @e)
  • 过大面积作业(>50×50×50块)
  • 批量项目生成(>100个项目)
  • 全球创意模式分配

发展

建筑

./gradlew build

在发展中奔跑

./gradlew runClient

项目结构

src/
├── main/java/cuspymd/mcp/mod/
│   ├── MCPServerMod.java           # Main mod class
│   ├── MCPServerModClient.java     # Client initializer
│   ├── server/                     # MCP server implementation
│   ├── command/                    # Command execution system
│   ├── config/                     # Configuration management
│   └── utils/                      # Utility classes
└── main/resources/
    ├── fabric.mod.json             # Mod metadata
    └── *.mixins.json              # Mixin configurations

API 参考

MCP端点

  • POST /mcp/initialize -初始化MCP会话
  • POST /mcp/ping -健康检查
  • POST /mcp/tools/list -列出可用工具
  • POST /mcp/tools/call -执行命令

工具:执行_命令

按顺序执行一个或多个Minecraft命令,并进行安全验证。

参数:

  • commands (array):Minecraft命令列表(不带前导斜线)
  • validate_safety (boolean):启用安全验证(默认值:true)

响应模式(文本有效载荷JSON):

  • 顶层: totalCommands, acceptedCount, appliedCount, failedCount, results, chatMessages
  • 根据命令: index, command, status, accepted, applied, summary, chatMessages
  • status 值: applied, rejected_by_game, execution_error, timed_out, rejected_by_safety, unknown

请求示例:

{
  "method": "tools/call",
  "params": {
    "name": "execute_commands",
    "arguments": {
      "commands": [
        "fill ~ ~ ~ ~10 ~5 ~8 oak_planks",
        "setblock ~5 ~6 ~4 oak_door"
      ],
      "validate_safety": true
    }
  }
}

工具:get_player_info

获取全面的玩家信息,包括位置、朝向、健康状况、库存和游戏状态。

参数: 无需

答复包括:

  • 精确位置(x、y、z坐标)和块坐标
  • 朝向(偏航、俯仰、主方向)
  • 建筑物的计算前部位置(前方3个街区)
  • 查找矢量进行方向计算
  • 健康、食物和体验状况
  • 当前游戏模式和维度
  • 世界时间信息
  • 库存详细信息(所选插槽、主要/现成物品)

请求示例:

{
  "method": "tools/call",
  "params": {
    "name": "get_player_info",
    "arguments": {}
  }
}

工具:get_blocks_in_area

扫描并检索指定矩形区域内的所有非空气块。可用于分析结构或检查构建区域。

参数:

  • from (对象):以x、y、z坐标为起始位置
  • to (对象):以x、y、z坐标表示的结束位置

答复包括:

  • 该区域所有非空气块清单
  • 块类型和位置
  • 总块数
  • 区域尺寸和验证信息

请求示例:

{
  "method": "tools/call", 
  "params": {
    "name": "get_blocks_in_area",
    "arguments": {
      "from": {"x": 100, "y": 64, "z": 200},
      "to": {"x": 110, "y": 74, "z": 210}
    }
  }
}

注: 每个轴的最大区域大小受服务器配置的限制(默认值:50个块)。

工具:take_screenshot

捕捉当前Minecraft游戏屏幕的屏幕截图。您可以选择指定坐标和旋转来移动玩家,并在截图前设置他们的视线。

参数:

  • x (数字,可选):将玩家传送到的X坐标。
  • y (数字,可选):将玩家传送到的Y坐标。
  • z (数字,可选):将玩家传送到的Z坐标。
  • yaw (数字,可选):横摆旋转(0-360)用于水平视图。
  • pitch (数字,可选):俯仰旋转(-90至90)用于垂直视图。

答复包括:

  • Base64编码的PNG图像数据。
  • MIME类型(image/png).

请求示例:

{
  "method": "tools/call",
  "params": {
    "name": "take_screenshot",
    "arguments": {
      "x": 120.5,
      "y": 70,
      "z": -200.5,
      "yaw": 180,
      "pitch": 0
    }
  }
}

调试

本地截图存储

出于调试目的,您可以启用MCP服务器捕获的每个屏幕截图的本地保存。

  1. 打开 config/mcp.json.
  2. "save_screenshots_for_debug": trueclient 部分。
  3. 屏幕截图将保存到 mcp_debug_screenshots/ Minecraft实例文件夹中的目录。
  4. 文件使用以下模式命名: screenshot_YYYYMMDD_HHMMSS_SSS.png.

许可证

本项目根据CC0-1.0许可证获得许可。

贡献

  1. 分叉存储库
  2. 创建要素分支
  3. 进行更改
  4. 彻底测试(参见 测试.md 了解更多信息)
  5. 提交拉取请求

支持

对于问题和疑问:

  • 检查 问题
  • 查看配置文档
  • 启用调试日志记录以进行详细的故障排除

目录标签

目录标签

JavaClaudeAI交互Minecraft模组本地部署Fabric服务器管理游戏自动化

支持客户端

Claude

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

未说明

鉴权方式(authType,认证方式)

none

工具数量(toolCount,工具数)

4

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

未说明none部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

仍需确认:installCommand

来源信息

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