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MCP Server · 运维云端

MCP Rizz Gamemaker

RIZZ OFF是一款基于浏览器的多人社交AI游戏,玩家通过实时对话与AI女孩互动,竞争赢得她的好感。

未说明官方级别未说明来源级核验工具 0
JavaScript云端部署Docker

快速开始

公开资料没有提供安装命令,按仓库或官方文档接入。
作者 / 组织
taborgreat
提供方
taborgreat

工具数量

0

来源目录标注

资源数量

0

来源目录标注

提示词数量

0

来源目录标注

GitHub Star

0

仓库热度

收录来源

1 个

MCP World

选型结论

MCP Rizz Gamemaker 属于运维云端类 MCP Server,公开资料标注 0 个工具,通过传输方式未标注接入,客户端适配情况以官方文档为准,没有现成的安装命令;接入前先确认权限范围。

分类

运维云端

传输方式

未说明

认证方式

无需认证

部署方式

公开资料未说明

安装与配置

公开目录没有给出安装命令,需要按仓库 README安装;下面按同类条目的通用流程说明。

公开命令不是通用的启动方式,拼不出可靠配置示例;请在客户端 MCP 配置里按官方文档填写 command 和 args。

上手步骤

  1. 1

    先确认运行方式

    公开资料没有标注传输方式,先看仓库 README,确认是本地进程还是远程地址。

  2. 2

    获取服务

    公开目录没有给出安装命令,按仓库 README里的步骤安装或获取服务。

  3. 3

    写入客户端配置

    在客户端的 MCP 配置里填启动命令和参数,保存后完全退出客户端再打开,让新配置生效。

  4. 4

    验证是否可用

    连接成功后客户端会列出 0 个工具,随便调一个只读工具确认能返回结果。

接入前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

公开资料仍需确认:安装命令

详细介绍

里兹关

基于浏览器的多人社交AI游戏 MCP(模型上下文协议).

游戏概述

里兹关 是一款2-4人的社交AI派对游戏,玩家实时竞争以赢得玩家的喜爱 AI女孩 在场景的中心。

每个玩家轮流试图通过巧妙的对话来“挑逗”(魅力或调情)她。\ 她 记得 你说什么, 动态响应,以及 走向 她觉得与之联系最紧密的球员。\ 当她到达一个玩家时,那个玩家 胜利.

被动观众可以观察,每个人都可以在场外聊天室聊天。

游戏循环

  1. 玩家轮流向女孩发送信息。
  2. 女孩用她自己的人工智能生成的逻辑回答,记住上下文和过去的互动。
  3. 根据她的感知(情绪、语调和记忆),她会更接近她最感兴趣的玩家。
  4. 当她到达一名玩家时,该玩家获胜。

……的混合 幽默, 魅力,以及 新兴人工智能人格 确保 没有两场比赛是一样的.

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项目设置

安装

克隆存储库,复制 .env.example 作为 .env (如果需要,可以填写自定义变量),然后键入:

npm install
npm run start

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技术架构

GameMaker-HTML Iframe

  • 处理图形、动画和输入。
  • 在动态场景中显示女孩和玩家化身。
  • 通过以下方式连接到Node.js后端 WebSocket 用于实时多人游戏更新。

收听:

  • 玩家已连接
  • 女孩的位置更新
  • 来自女孩的对话和聊天信息

发送:

  • 玩家加入(姓名)
  • 玩家消息

______________________________________________________________________

网页集成——React+GameMaker Bridge

GameMaker HTML5导出在iframe内运行,iframe是 由React前端包装和管理.\ 这种设置允许游戏融合传统 GameMaker渲染 与现代 响应性网页设计 和 交互式GUI组件. 例如,React前端可以使用GameMaker使用的相同玩家数据来显示和处理聊天室。

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职责

反应层

  • 提供 网页结构 和 响应式图形用户界面 (菜单、叠加、聊天室、广告、布局等)。
  • 主机 GameMaker画布 内部A `` 组件。
  • 通过以下方式收听和发送消息 WebSocket 以与后端/GameMaker同步状态。

游戏制作者层

  • 处理游戏视觉、动画、声音等。
  • 暴露 JavaScript函数 (比如 gmcallback_*)React可以直接调用 实时游戏内更新.

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沟通桥梁

WebSocket(共享通道)

  • 用于 多人同步 在React、GameMaker和Node.js后端之间。
  • 保持所有客户端(玩家)的最新状态 聊天, 回合,以及 游戏状态.

直接JS调用

  • React可以使用以下函数触发GameMaker事件\

window.gml_Script_gmcallback_handleSocketClosed() 或HTML5导出中定义的类似回调。

这些层共同创建了一个 混合架构 哪里 反应 管理 外部经验 和 游戏制作者 交付 核心游戏玩法,实现无缝、视觉丰富和自适应的网络体验。

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后端——Node.js授权WebSocket服务器

  • 管理 玩家会话 和 实时游戏状态.
  • 充当GameMaker/React数据的权威服务器
  • 手柄:

- 玩家连接/断开 - 消息历史记录 - 房间/女孩/玩家状态 - 输入净化 - 转弯顺序 --定期将websocket消息传递给GameMaker客户端/RReact以同步客户端

  • 与 MCP服务器 人工智能驱动的决策。

______________________________________________________________________

MCP客户端/服务器——LLM逻辑核心

由...驱动 模型上下文协议(MCP) 用于高级上下文推理。

责任:

  • 女孩的对话一代
  • 吸引力评分,以确定她向谁靠近
  • 决定谁朝那个方向前进

将结构化数据返回给Node.js,例如:

{
  "responseText": "You seem really sweet when you talk like that.",
  "emotion": 1,
  "player": "tim",
}
  • 然后,这些数据被处理到后端GameState,并发送回前端。

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开发者说明

这是 Tabor和Salem Holly的第一次测试 结合 主控程序, LLM,以及 游戏 —\ 探索大型语言模型如何为动态、情感和自适应游戏体验提供动力的早期实验。

工具与能力

工具数量

0

资源数量

0

提示词数量

0

能力标签

社交游戏JavaScript本地部署AI互动多人游戏实时对话情感计算

数量来自来源目录的标注,具体工具清单以官方文档为准。

典型使用场景

看服务状态

查询容器、日志和监控指标,定位异常。

执行部署变更

在权限范围内触发发布、回滚和环境切换。

核对资源用量

汇总用量,找出闲置和超额的部分。

选择建议

值得选的地方

  • 只提供 0 个工具,职责集中,接入后不容易误操作。
  • 公开说明写得比较完整,接入前能看清能力边界。

先想清楚的地方

  • 公开资料没有可直接复制的安装命令,第一次接入要自己找入口。
  • 公开摘要偏短,具体能力和限制要回到仓库确认。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以官方仓库为准。

更适合

  • 需要在运维云端场景里让模型直接调用外部能力的人。
  • 愿意照着官方文档一步步配环境的人。

不太适合

  • 希望一条命令就装好、不想看文档的人。
  • 需要厂商级 SLA 和技术支持的生产环境。

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常见问题

5 条

MCP Rizz Gamemaker 怎么安装?

公开目录没有给出可以直接复制的安装命令,需要按仓库 README里的步骤安装;装好后写进客户端的 MCP 配置再重启。

MCP Rizz Gamemaker 怎么在 Claude Desktop、Cursor 里配置?

它是传输方式未标注,客户端配置里要写启动命令和参数,运行环境是 未标注;保存后完全退出客户端再打开,配置才会生效。

MCP Rizz Gamemaker 收费吗?

本站只整理公开资料,不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于服务本身和背后的接口额度,正式使用前按官方说明确认。

MCP Rizz Gamemaker 需要 API Key 吗?

公开资料标注为无需认证,装好就能连;如果实际调用时报鉴权错误,按官方文档补上凭据。

MCP Rizz Gamemaker 支持哪些客户端?

公开资料没有标注具体客户端;能配置本地 MCP 命令的客户端都能接,配置方式参照官方文档。

来源信息

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