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Godot Play

MCP Server

GodotPlay是一个为Godot 4.x设计的类Playwright自动化测试框架,支持C#插件和.NET客户端库,适用于游戏开发和AI代理集成。

工具数

0

提示词数

0

GitHub Stars

0

资源数

0
自动化测试游戏开发C#

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

bifteki-crew

提供方

bifteki-crew

最后核验

2026/5/17 20:21

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

详细介绍

GodotPlay

Godot 4.x的类似剧作家的测试自动化框架。

组件

  • Godotplay。插件 --嵌入gRPC服务器的C#Godot插件
  • GodotPlay。客户 — .NET客户端库,带有以剧作家为灵感的API
  • godotplay mcp --用于AI代理集成的MCP服务器

快速开始

1.将插件添加到Godot C#项目中

dotnet add package GodotPlay.Plugin
dotnet build

这会自动复制插件,注册自动加载,并拉取依赖项。

2.写一个测试

var session = await GodotPlayLauncher.LaunchAsync(new LaunchOptions {
    ProjectPath = "../my-game",
    Headless = true
});

var button = session.Locator(className: "Button", namePattern: "Start*");
await button.ClickAsync();
await Expect.That(button).ToExistAsync();

await session.DisposeAsync();

3.与AI代理(MCP)一起使用

添加到您的 .mcp.json 或克劳德代码MCP设置:

{
  "mcpServers": {
    "godotplay": {
      "command": "npx",
      "args": ["godotplay-mcp"]
    }
  }
}

发展

dotnet build GodotPlay.sln          # Build .NET projects
dotnet test                          # Run unit tests
cd src/godotplay-mcp && npm run build  # Build MCP server

状态

MVP——概念验证。看 设计文件 为了获得全面的视野。

目录标签

目录标签

自动化测试游戏开发C#本地部署Godot引擎AI集成C#插件

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

未说明

鉴权方式(authType,认证方式)

session

工具数量(toolCount,工具数)

0

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

未说明session部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

仍需确认:installCommand

来源信息

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