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Godot Peek MCP

MCP Server

Godot Peek MCP是一个专注于Godot编辑器运行时调试的工具,提供场景控制、输出捕获、调试器集成、运行时检查和表达式评估等功能。

工具数

20

提示词数

0

GitHub Stars

9

资源数

0
C++调试工具游戏开发ClaudeClaude DesktopClaudeCursorWindsurf

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

PrajnaAvidya

提供方

PrajnaAvidya

最后核验

2026/5/17 20:19

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

详细介绍

Godot Peek MCP

MCP服务器,用于窥探Godot编辑器运行时。运行场景,捕获输出,检查调试器状态。

为什么选择另一个Godot MCP?

其他Godot MCP包装LLM已经可以执行的编辑器操作。Claude可以编辑 .tscn, .tres,以及 .gd 它不需要工具来“添加节点”,只需要编辑场景文件即可。

本MCP侧重于 运行时可见性:输出面板、调试器状态、屏幕截图。通常需要与编辑器交互的内容。

设置

下载、复制、连接。三个步骤。

1.下载

从以下位置获取适用于您的操作系统的版本 发布:

OS文件
Linux x86_64godot-peek-mcp-vX.X.X-linux-x86_64.tar.gz
macOS苹果硅godot-peek-mcp-vX.X.X-macos-arm64.tar.gz

将其提取到方便的地方(例如。 ~/tools/godot-peek-mcp/).你会得到:

  • godot-peek-mcp --MCP服务器二进制文件
  • addons/godot_mcp/ --Godot插件

2.安装Godot插件

复制 addons/godot_mcp 将文件夹放入Godot项目中,这样您最终会得到 your-project/addons/godot_mcp/。然后在Godot中启用它: 项目>项目设置>插件>Godot Peek MCP>启用.

您应该在输出面板中看到类似这样的内容(套接字名称来自您的项目目录):

GodotPeekPlugin: listening on /tmp/godot-peek-my-game.sock

3.注册MCP服务器

选择您的MCP客户端:

Claude Code

从Godot项目目录运行此命令,指向 godot-peek-mcp 您在步骤1中提取的二进制文件:

claude mcp add godot-peek ~/tools/godot-peek-mcp/godot-peek-mcp

套接字路径是从工作目录名称自动派生出来的。重新启动Claude Code或运行 /mcp 以验证连接。

Cursor

创建或编辑 .cursor/mcp.json 在项目根目录中:

{
  "mcpServers": {
    "godot-peek": {
      "command": "/home/YOUR_USER/tools/godot-peek-mcp/godot-peek-mcp"
    }
  }
}

确保从Godot项目目录打开项目,以便工作目录匹配。

Windsurf

编辑 ~/.codeium/windsurf/mcp_config.json:

{
  "mcpServers": {
    "godot-peek": {
      "command": "/home/YOUR_USER/tools/godot-peek-mcp/godot-peek-mcp"
    }
  }
}

Claude Desktop

编辑配置文件(~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json 在macOS上, ~/.config/Claude/claude_desktop_config.json 在Linux上):

{
  "mcpServers": {
    "godot-peek": {
      "command": "/home/YOUR_USER/tools/godot-peek-mcp/godot-peek-mcp"
    }
  }
}

够了,你完了。

macOS:清除隔离

macOS可能会阻止从互联网下载的未签名二进制文件。如果您收到安全警告,请运行:

xattr -cr ~/tools/godot-peek-mcp/godot-peek-mcp
xattr -cr ~/your-project/addons/godot_mcp/bin/

特性

  • 场景控制:运行主/当前/特定场景,停止游戏
  • 可变覆盖:在启动时设置自动加载变量(例如启用调试模式)
  • 输出捕获:阅读输出面板
  • 调试器集成:错误、堆栈跟踪、局部变量、性能监视器
  • 调试器控制:设置断点、单步执行代码、暂停/继续
  • 运行时检查:运行游戏的节点树和属性
  • 截图:编辑器视口或运行游戏
  • 表达式求值:在运行游戏时评估任意GDScript

工具

场景控制

工具说明参数
run_main_scene运行主场景(F5)timeout_seconds, overrides (可选)
run_scene运行特定场景scene_path, timeout_seconds, overrides (可选)
run_current_scene运行当前打开的场景timeout_seconds, overrides (可选)
stop_scene停止跑步游戏
restart_scene停止并使用上次运行时的相同设置重新运行

覆盖:在启动时设置自动加载变量。格式: {"AutoloadName": {"property": value}} 例子: {"DebugManager": {"debug_mode": true}}

输出与调试

工具说明参数
get_output获取输出面板内容clear, new_only (可选)
get_debugger_errors“获取调试器错误”选项卡
get_debugger_stack_trace在错误/断点暂停时获取堆栈跟踪
get_debugger_locals在错误/断点暂停时获取局部变量frame_index (可选,0=顶部)
get_monitors获取性能监视器(FPS、内存等)
get_remote_scene_tree从运行的游戏中获取节点树max_depth (可选,0=无限制)
get_remote_node_properties获取节点属性node_path (例如/根/游戏/玩家)

截图

工具说明参数
get_screenshot捕获编辑器或游戏target:“编辑器”或“游戏”

调试器控制

工具说明参数
set_breakpoint设置或清除断点path, line, enabled
clear_breakpoints清除所有断点
get_debugger_state检查是否暂停/活动/可调试
debug_continue继续执行
debug_step进入/结束/退出mode:“进入”、“结束”、“退出”
debug_break暂停执行

注: 断点仅适用于Godot的内置脚本编辑器。如果使用外部编辑器,断点不会触发。

表达式求值

工具说明参数
evaluate_expression在运行游戏中评估GDScriptexpression (例如。 get_node("/root/Main/Player").health)

使用此选项可以查询游戏状态、设置变量或调用方法,而无需添加调试代码。

LLM用户提示

迭代调试:跑步场景→ 检查输出→ 修复代码→ 重复。这 run_* 工具会自动检测启动崩溃并返回堆栈跟踪。

使用覆盖进行测试:跑步 {"DebugManager": {"debug_mode": true}} 无需编辑代码即可启用调试功能。

运行时检查:使用 get_remote_scene_tree 要查看实例化的内容,那么 get_remote_node_properties 以检查值。

自动停止测试:使用 timeout_seconds 短暂运行,然后检查 get_output适用于自动化测试循环。

视觉错误的截图: get_screenshot target=game 准确显示玩家看到的内容。

计算表达式:在不打印语句的情况下查询任何游戏状态。 evaluate_expression "get_tree().current_scene.name" 或修改状态: evaluate_expression "get_node('/root/Main/Player').set('health', 100)" (使用 .set() --赋值运算符在Expression类中不起作用)。 注: 如果表达式触发运行时错误,工具调用将超时,因为游戏在响应之前崩溃了。

导出游戏

MCP插件仅是编辑器。要导出游戏,请排除扩展文件,否则构建的游戏将在启动时出错:

导出>资源>要排除的筛选器:添加 addons/godot_mcp/bin/*, addons/godot_mcp/godot_peek.gdextension, addons/godot_mcp/plugin.*

运行时辅助脚本(peek_runtime_helper.gd)由于它被注册为自动加载,因此保持包含状态,但它会自动跳过导出构建中的初始化。

备注

输出 从输出面板读取: print(), push_error(), push_warning(),以及编辑器消息。

调试器工具 从相应的调试器选项卡中拉取。 frame_index 为局部变量选择哪个堆栈帧(0=顶部)。 重要提示: get_debugger_stack_traceget_debugger_locals 只有在游戏因运行时错误或断点暂停时才有数据——在正常执行期间调用它们会返回空结果。

远程检查 (get_remote_scene_tree, get_remote_node_properties)仅在游戏运行时有效。

监视器 (get_monitors)显示发动机性能数据:FPS、内存使用情况、绘图调用、物理统计数据等。

截图 保存到 /tmp/godot_peek_*.png编辑器屏幕截图捕获活动的2D/3D视口。游戏截图需要插件自动添加的自动加载。

建筑

┌─────────────────────┐     stdio      ┌─────────────────────┐
│   Claude Code #1    │◄──────────────►│  Go MCP Server #1   │──┐
└─────────────────────┘                └─────────────────────┘  │
┌─────────────────────┐     stdio      ┌─────────────────────┐  │ Unix socket
│   Claude Code #2    │◄──────────────►│  Go MCP Server #2   │──┤ /tmp/godot-peek-
.sock
└─────────────────────┘                └─────────────────────┘  │
                                            ...                 │
                                       ┌────────────────────────▼┐
                                       │  C++ GDExtension        │
                                       │  (addons/godot_mcp)     │
                                       └────────────┬────────────┘
                                                    │ UDP (game features)
                                                    │ port 6971
                                       ┌────────────▼────────────┐
                                       │  Runtime Helper         │
                                       │  (running game)         │
                                       └─────────────────────────┘

多个MCP客户端会话可以同时连接。每个会话都会生成自己的Go-MCP服务器进程,C++扩展同时接受所有连接。

需求

  • Godot 4.4、4.5或4.6
  • Linux x86_64或macOS arm64(苹果硅)

从源头构建

如果你想从源代码构建而不是使用版本:

# go mcp server
go build -ldflags="-s -w" -o godot-peek-mcp ./cmd/godot-peek-mcp

# c++ extension (requires godot-cpp — set GODOT_CPP_PATH or defaults to ~/Code/godot-cpp)
cd extension && scons platform=linux target=editor

目录标签

目录标签

C++调试工具游戏开发Claude本地部署运行时监控Godot插件自动化测试

支持客户端

Claude DesktopClaudeCursorWindsurf

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

未说明

鉴权方式(authType,认证方式)

none

工具数量(toolCount,工具数)

20

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

未说明none部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

仍需确认:installCommand

来源信息

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