Token导航 LogoToken导航TokenDH.com
civ6 MCP logo
运维云端stdio官方级别未说明来源级核验

civ6 MCP

MCP Server

一个允许LLM代理完整游玩《文明6》游戏的MCP服务器,通过游戏原生API实现游戏状态读取、单位移动、城市管理、外交操作和回合结束等功能。

工具数

46

提示词数

0

GitHub Stars

24

资源数

0
PythonClaude多智能体系统Claude DesktopClaude

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

lmwilki

提供方

lmwilki

最后核验

2026/5/17 20:21

运行时

Python

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

命令预览

uv run python scripts/test_connection.py

详细介绍

civ6mcp

一个MCP服务器,让LLM代理玩《文明VI》的完整游戏。

将任何兼容MCP的客户端(Claude Code、Codex、Gemini CLI或您自己的客户端)连接到正在运行的Civ 6游戏。代理通过游戏自己的规则执行API读取游戏状态、移动单位、管理城市、进行外交和结束回合。没有作弊,不需要视觉模型。

能力

76个工具覆盖了整个游戏循环:

  • 单位 --列出、移动、攻击、加固、建立城市、建造改进、推广、升级
  • 城市 --检查、设定生产、购买黄金单位/建筑、管理重点
  • 地图 --探索地形、资源、战争迷雾;获得定居和地区安置建议
  • 研究 --浏览科技和城市树木,设定研究目标
  • 外交 --关系、修改者、代表团、大使馆、联盟、和平协议
  • 贸易 --提出并回应交易,管理贸易路线和目的地
  • 政府 --交换政策卡片,更换政府,选择时代奉献
  • 州长 --任命、分配到城市、推广
  • 宗教 --发现万神殿和宗教,选择信仰,追踪传播
  • 伟人 --招募、赞助、拒绝
  • 世界大会 --对决议进行投票,管理外交支持
  • 胜利 --跟踪所有胜利条件下的进展
  • 游戏生命周期 --保存、加载、启动、重启、终止

每一个转弯, end_turn 拍摄之前/之后的快照,并报告发生的事情:单位损坏、城市扩张、生产完成、城市附近发现的威胁。

快速启动

1.配置Civ 6

启用FireTuner调试界面并配置推荐设置:

设置为什么
调谐器EnabledRequired--打开MCP服务器连接的TCP调试端口。禁用成就。
自动结束转弯已禁用代理控制何时结束。自动结束会干扰阻断器分辨率流。
窗口模式推荐让您在代理玩游戏时观看游戏。基于OCR的保存加载所需。

窗户: 所有三个设置都可以在游戏内的“选项”菜单中找到。调谐器设置在游戏选项下显示为“调谐器(禁用成就)”。

macOS: 调谐器设置未显示在菜单中。编辑 AppOptions.txt 直接设置 EnableTuner 1:

~/Library/Application Support/Sid Meier's Civilization VI/Firaxis Games/Sid Meier's Civilization VI/AppOptions.txt

Linux: 与macOS相同-编辑 AppOptions.txt 直接设置 EnableTuner 1:

~/.local/share/aspyr-media/Sid Meier's Civilization VI/AppOptions.txt

Windows: additional setup

安装Civ 6 SDK --调谐器服务器是SDK的一部分,而不是基础游戏:

  1. 在Steam中,前往图书馆→ 按工具筛选
  2. 查找并安装“Sid Meier's Civilization VI SDK”

重要提示:

  • 关闭 FireTuner.exe (SDK的GUI工具)在运行civ6-mcp之前——游戏只允许 一次连接调谐器
  • 从WSL运行——WSL2和Windows之间的网络桥接不可靠,调谐器服务器在连接失败后锁定
  • 如果连接失败, 重新开始游戏 --调谐器在握手失败后通常会挂起,在进程被回收之前不会恢复

Linux: additional notes

  • 本机Linux端口 是必需的——FireTuner调试接口内置于本机二进制文件中。Proton/Wine构建不会暴露它。
  • 游戏以单人模式运行 Civ6 该进程通过Steam Linux运行时启动(士兵侦察)。
  • GUI自动化(基于OCR的菜单导航)需要 X11在Wayland上,游戏通常在XWayland下运行,这应该是可行的,但本地X11会话是最可靠的。

重新启动Civ 6。游戏将在TCP端口4318上监听连接。

2.安装

git clone https://github.com/lmwilki/civ6-mcp.git
cd civ6-mcp
uv sync

对于GUI自动化功能(屏幕截图、基于OCR的菜单导航):

# macOS
uv pip install 'civ6-mcp[launcher-macos]'

# Windows (uses built-in Windows OCR — no external binaries needed)
uv pip install 'civ6-mcp[launcher-windows]'

# Linux (Ubuntu/Debian)
sudo apt install xdotool tesseract-ocr
uv pip install 'civ6-mcp[launcher-linux]'

3.测试连接

运行Civ 6并加载游戏:

uv run python scripts/test_connection.py

您应该看到一个成功的握手和Lua状态列表(GameCore_Tuner、InGame等)。

4.配置您的MCP客户端

服务器通过stdio运行。向你的客户指出:

Claude Code

回购包括 .mcp.json --自动检测到:

cd civ6-mcp
claude

Claude Desktop

添加到您的配置文件中:

  • macOS: ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json
  • 窗户: %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json
{
  "mcpServers": {
    "civ6": {
      "command": "uv",
      "args": ["run", "--directory", "/path/to/civ6-mcp", "civ-mcp"]
    }
  }
}

Codex

添加 .codex/config.toml 在项目根目录中:

[mcp_servers.civ6]
command = "uv"
args = ["run", "--directory", "/path/to/civ6-mcp", "civ-mcp"]

Gemini CLI

添加 .gemini/settings.json 在项目根目录中:

{
  "mcpServers": {
    "civ6": {
      "command": "uv",
      "args": ["run", "--directory", "/path/to/civ6-mcp", "civ-mcp"]
    }
  }
}

Other MCP clients

服务器使用stdio JSON-RPC:

uv run civ-mcp

5.玩

在Civ 6中加载游戏,连接您的客户端,然后尝试:

Play my Civ 6 game. Start by getting an overview, then check units and
cities, and play through the turn.

代理人将与 get_game_overview,扫描地图上的威胁,移动部队,设置生产和研究,处理外交事务,结束转弯。

作为基准

《文明VI》是评估法学硕士战略推理的有力环境。游戏运行300多个回合,有复杂的决策、不完整的信息和多个相互竞争的目标,这比单回合或短期任务有了很大的进步。

  • 多转弯规划 --决策在数百个回合中复杂化,延迟了回报
  • 不完全信息 --战争迷雾、隐藏的人工智能意图、未开发的地图
  • 资源管理 --平衡黄金、生产、科学、文化、信仰和军事
  • 对手建模 --解读外交信号,预测人工智能行为
  • 战略适应 --应对威胁,在比赛中期转移优先事项

MCP接口提供了一个干净的抽象:模型以文本形式接收叙述的游戏状态,并通过工具调用进行响应。所有游戏规则都由引擎执行。一个配套的网络应用程序可以让你轮流重播会话。

运作原理

Claude / Any MCP Client
    |  stdio (JSON-RPC)
    v
MCP Server (Python)    <- 70+ tools
    |
    |  Generates Lua code at runtime
    |  TCP :4318
    v
Civilization VI        <- Game is the TCP server

服务器通过FireTuner调试协议保持与Civ 6的持久TCP连接。它生成Lua代码,在游戏的两个Lua VM(GameCore用于读取状态,InGame用于发出命令)中执行它,解析输出,并将叙述文本返回给LLM。

回购包括 代理商.md 剧本(符号链接为 CLAUDE.md Claude Code),并为代理人提供了详细的说明:转弯、战斗、外交、常见陷阱。看 开发日志 了解完整的开发故事,包括FireTuner协议的反向工程和在此过程中发现的许多API怪癖。

需求

  • macOS、Windows或Linux 《文明VI》(Steam版,收集风暴DLC)
  • Python 3.12+紫外线
  • MCP客户端 (Claude Code、Codex、Gemini CLI或任何兼容MCP的客户端)

许可证

麻省理工学院

目录标签

目录标签

PythonClaude多智能体系统游戏AI本地部署自动化游戏策略游戏游戏开发

支持客户端

Claude DesktopClaude

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

stdio

鉴权方式(authType,认证方式)

none

运行时(runtime,运行环境)

Python

工具数量(toolCount,工具数)

46

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

stdionone部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

来源信息

继续浏览同类 MCP