核心结果实时更新
输入数字后即可看到关键结果变化,适合做快速测算和复核。
输入数字后即可看到关键结果变化,适合做快速测算和复核。
除了主结果,还会把常见派生指标一起显示,减少来回切换公式。
输入鼠标 DPI 和游戏灵敏度后计算 eDPI,并支持按目标 eDPI 反推灵敏度。
浏览器本地计算
输入鼠标 DPI 和游戏灵敏度后计算 eDPI,并支持按目标 eDPI 反推灵敏度。
公式:eDPI = DPI × 游戏内灵敏度。所有计算都在浏览器本地完成。
当前 eDPI
1,000
目标灵敏度
1.25
目标 DPI
800
DPI
800
灵敏度
1.25
目标 eDPI
1,000
差值
0
eDPI 用于把不同鼠标 DPI 和游戏内灵敏度换成同一参考值,方便迁移手感。
不同游戏的视角缩放、FOV 和灵敏度曲线不同,结果适合作为调参起点,不等于跨游戏完全一致。
工具使用说明
把当前场景最核心的数字填进去,先保证输入口径一致。
页面会同步输出主结果、差值、比例和批量汇总等辅助信息。
先拿结果做第一轮测算,再决定是否要补更细的业务规则。
功能说明
输入鼠标 DPI 和游戏灵敏度后计算 eDPI,并支持按目标 eDPI 反推灵敏度。
计算型工具的价值,不只是给一个数字,而是把重复测算和人工复核的时间先省下来。
很多业务场景不是只看单个结果,还要顺手看差值、比例、批量汇总等辅助信息。
把这些结果放在同一页里,可以减少来回改公式和重复核算。
常见问题
适合做第一轮快速测算和复核,复杂场景再补业务规则即可。
是。输入数字变化后,主结果和派生指标会同步变化。
不会。默认按浏览器本地计算设计。
可以先保留当前模板,再根据真实测算口径补更细的公式和限制条件。