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Agent Skill · 开发

webxr(webxr 命令行)

webxr 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

webxr 是开发类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为接触敏感数据;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在开发类的 21,746 个 Skill 里排第 18,464。

总安装 336周安装 14GitHub Stars 4下载 112核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:webxr(webxr 命令行)
来源仓库:https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph
仓库路径:skills/webxr
安装命令:
npx skills add https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph --skill webxr
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph --skill webxr

这个 Skill 是做什么的

开发类 Skill 面向写代码、改代码和排查问题,一般会读写仓库文件,部分还会执行构建或测试命令。

用于处理 GitHub 协作信息和 WebXR 相关开发任务。适合在需要整合仓库状态和三维交互功能时使用。支持 Issue、PR 等事项的自动化处理。通过指定仓库安装并使用 npx 命令添加技能。需确认是否会触发文件读写或外部进程执行。webxr 属于开发类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

来源仓库内路径:skills/webxr

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph --skill webxr;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要接触敏感数据,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

webxr 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph --skill webxr。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

webxr 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

webxr 需要什么权限?

权限级别是接触敏感数据。该 Skill 可能接触密钥、Token、环境变量或敏感配置,应进入高风险复核队列,默认不自动发布。

webxr 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

webxr 用的人多吗?

公开数据是累计安装 336 次,近一周安装 14 次,下载 112 次,GitHub 4 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

webxr 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 需要接触敏感数据,装到常用环境前要先评估影响面。
  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理开发类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 环境里有大量密钥、凭证,不方便给第三方 Skill 读取的人。
  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

开发类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
skill-vetter

技能审查员 · OpenClaw

8,779,018986操作浏览器MIT-0通过
ontology

本体论 · OpenClaw

6,636,960576只读MIT-0通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

6,631,872764接触敏感数据未明确通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

3,757,680201接触敏感数据未明确通过
nano-banana-pro

纳米香蕉专业版 · OpenClaw

3,526,898364接触敏感数据MIT-0有提醒
webxr

webxr 命令行 · 本页

3364接触敏感数据未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

webxr

Purpose

WebXR is a web standard API that allows developers to create immersive AR and VR experiences directly in the browser, leveraging hardware like headsets and controllers without proprietary plugins. It unifies access to XR devices, enabling cross-platform compatibility for web applications.

When to Use

Use this skill for building interactive 3D web apps that require AR/VR, such as virtual tours, training simulations, or product visualizations. Apply it when targeting modern browsers on devices with XR support, like Oculus or ARKit-enabled iOS, to avoid native app development. Avoid it for 2D web content or environments without XR hardware.

Key Capabilities

  • Access XR devices via navigator.xr to check availability and request sessions.
  • Render immersive content using WebGL-based APIs for 3D scenes, including positional tracking and controller input.
  • Support for both VR (fully immersive) and AR (overlaid on real world) modes, with features like hand tracking and spatial audio.
  • Inline and immersive sessions: Inline for simple previews, immersive for full hardware takeover.
  • Integration with Web APIs like Fetch for loading assets, ensuring seamless data handling in XR contexts.

Usage Patterns

Always start by checking if XR is supported: use if ('xr' in navigator) before proceeding. For VR, request an immersive session and set up a render loop with xrFrame updates. For AR, use the 'immersive-ar' mode and anchor content to real-world surfaces. Structure code with event listeners for session events (e.g., end, visibility change) and handle frame rendering in a requestAnimationFrame loop tied to XR. Test patterns in a browser with WebXR emulation enabled, like Chrome's flags.

Common Commands/API

Use the WebXR API directly in JavaScript. First, ensure the page is served over HTTPS.

  • Check XR support and request a session: if (navigator.xr) {navigator.xr.isSessionSupported('immersive-vr').then(supported => {if (supported) navigator.xr.requestSession('immersive-vr');});}
  • Handle XR frame rendering: xrSession.requestAnimationFrame(onXRFrame); function onXRFrame(time, frame) {// Update and render scene using frame.getPose()}
  • Add controller input: xrSession.addEventListener('select', handleSelect); function handleSelect(event) {console.log('Controller selected');}
  • End a session: xrSession.end();

For configuration, use JSON-like objects for session init, e.g., {optionalFeatures: ['local-floor', 'bounded-floor']}. If using polyfills, load via script tags: <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/webxr-polyfill@latest/dist/webxr-polyfill.js"></script>.

Integration Notes

Integrate WebXR into HTML5 projects by including a canvas element for rendering: <canvas id="xr-canvas"></canvas>. Set up in JavaScript by getting the canvas context and passing it to the XR session. For authentication, if accessing external APIs (e.g., for 3D models), use environment variables like $WEBXR_API_KEY in fetch calls: fetch(url, {headers: {'Authorization':Bearer ${process.env.WEBXR_API_KEY}}}). Ensure browser compatibility by checking user agent or feature detection; enable WebXR in Chrome via chrome://flags/#enable-webxr. For production, bundle with tools like Webpack and test on real devices using USB debugging.

Error Handling

Always wrap XR operations in try-catch blocks, as device access can fail due to hardware issues. For example:

try {
  await navigator.xr.requestSession('immersive-vr');
} catch (error) {
  console.error('XR session failed:', error.message); // Handle with user feedback
}

Check specific error codes like 'NotSupportedError' for unsupported sessions and fall back to 2D views. Use promise rejections for asynchronous calls, e.g., .catch(err => alert('Error: ' + err)). Monitor performance errors by checking frame drops in the render loop and implement timeouts for session requests to prevent hangs.

Concrete Usage Examples

  1. Simple VR Scene: Create a basic VR viewer for a 3D model. First, check XR support, request an immersive-VR session, and render a sphere. Code: navigator.xr.requestSession('immersive-vr').then(session => {session.baseReferenceSpace = await session.requestReferenceSpace('viewer'); // Render loop: session.requestAnimationFrame(render);}); Use this in a web page to display the model when a headset is connected.
  2. AR Overlay for Markers: Build an AR app that overlays text on detected images. Request an 'immersive-ar' session, use hit-testing for world anchors, and draw UI elements. Code: navigator.xr.requestSession('immersive-ar').then(session => {session.requestHitTestSource({space: viewerSpace}).then(source => {// Process hits and render overlays});}); Apply this for augmented reality guides, like highlighting objects in a museum app.

Graph Relationships

  • Related to: ar (cluster: ar-vr, shares AR capabilities)
  • Related to: vr (cluster: ar-vr, shares VR capabilities)
  • Connected to: web (cluster: web-technologies, via Web API integration)
  • Linked with: immersive-reality (tag overlap for broader XR ecosystems)

平台分布

Codex

35.83%
按下载量换算40

Claude

30.32%
按下载量换算34

Cursor

19.72%
按下载量换算22

Gemini CLI

9.34%
按下载量换算10

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

接触敏感数据

该 Skill 可能接触密钥、Token、环境变量或敏感配置,应进入高风险复核队列,默认不自动发布。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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